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转载 android:configChanges属性
对android:configChanges属性,一般认为有以下几点:1、不设置Activity的android:configChanges时,切屏会重新调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次2、设置Activity的android:configChanges="orientation"时,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次3、设
2015-08-31 20:22:44 490
原创 Visual studio未能正确加载“Microsoft.VisualStudio.Editor.Implementation.EditorPackage”包
解决方案:Microsoft Visual Studio 2012/2013"->"Visual Studio Tools"->"VS2012 开发人员命令提示"->输入"devenv /resetuserdata "
2015-08-14 09:31:32 5109
原创 Android APK安装常见错误列表
adb的安装过程分为传输与安装两步。在出错后,adb会报告错误信息,但是信息可能只是一个代号,需要自己定位分析出错的原因。 下面是从网上找到的几种常见的错误及解决方法: 1、INSTALL_FAILED_INVALID_APK:无效的安装包,安装包已损坏请检查安装包是否完整。如果是xpk包,可以通过手动安装xpk来检测一下。如果是apk包,请重新下载。2、INST
2015-08-04 23:53:38 13987 3
转载 C#中[],List,Array,ArrayList的区别于应用
[] 是针对特定类型、固定长度的。List 是针对特定类型、任意长度的。Array 是针对任意类型、固定长度的。ArrayList 是针对任意类型、任意长度的。Array 和 ArrayList 是通过存储 object 实现任意类型的,所以使用时要转换。using System; using System.Collections.Generic; using System
2015-08-04 23:41:56 476
原创 Unity导出项目
今天需要将一个Prefab导出,给美术做动画,由于之前没做过项目导出,在导出的时候勾选关联项的时候费了好大功夫后来经同事指点,发现一条捷径,选择要导出的Prefab,右键选择Select Dependences,这样就选中了所有该Prefab引用到的资源,然后再选择导出,这个时候再去掉Include Dependences项,剩下的就是想要导出的资源。
2015-08-04 23:27:57 5531
最新版支持Visual Studio 2022的番茄助手Visual Assist X_10.9.2440
2022-02-12
Unity2018 Behavior Designer
2018-11-03
Unity3D内置Shader 详解
2018-08-15
Linux Kernel核心中文手册
2012-01-09
GPS资料之设计
2011-12-14
Unity 弹出文件夹选择界面到指定目录
2022-07-18
VS2017打开VS2010工程,重顶解决方案目标之后编译依然报错?
2019-03-02
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