Audacity命令:“效果”菜单相关命令

1 Audacity命令:“效果”菜单相关命令

1.1 效果菜单

  Audacity包含许多内置效果,也允许您使用多种插件效果。

Scripting IdActionParameters描述
ManageEffects:Plugin Manager从“效果”菜单(或“生成”菜单、“分析”菜单)中选择此选项,会弹出一个对话框,您可以在其中启用或禁用Audacity中的特定效果、生成器和分析器。即使您不添加任何第三方插件,此操作也会使“效果”菜单根据需要缩短或延长。有关详细信息,请参阅“插件管理器” 。
RepeatLastEffect:Repeat Last Effect按上次使用的设置重复上次使用的效果,且不显示任何对话框。
LADSPA:LADSPA仅当用户在“效果首选项”中选择“按类型分组”时,才显示可用的LADSPA效果列表。

1.1.1 效果:内置效果

Scripting IdActionParameters描述
Amplify:Amplifyfloat Ratio (默认值0.9)
bool AllowClipping (默认值False)
增大或减小所选音频的音量。
AutoDuck:Auto Duckdouble InputDuckDb (默认值 -12)
double InnerDuckDb (默认值 -12)
double OuterDuckDb (默认值 -12)
double InnerDuckUpLen (默认值0.3)
double OuterDuckUpLen (默认值0.5)
double ThresholdDb (默认值 -30)
double MaxMute (默认值 -31)
当指定的“控制”音轨音量达到特定水平时,降低(压制)一条或多条音轨的音量。通常用于在听到解说音轨中的语音时,使音乐音轨音量变小。
BassAndTreble:Bass and Trebledouble Bass (默认值0)
double Treble (默认值0)
bool _silent (默认值False)
分别独立地增大或减小音频的低频和高频,效果类似于立体声系统上的低音和高音控制。
ChangePitch:Change Pitchdouble Percentage (默认值0)
bool LinkSlicers (默认值False)
在不改变节奏的情况下改变所选音频的音高。
ChangeSpeed:Change Speed and Pitchdouble Percentage (默认值0)
bool SRMS (默认值False)
改变所选音频的速度,同时也改变其音高。
ChangeTempo:Change Tempodouble Percentage (默认值0)
bool SRMS (默认值False)
在不改变音高的情况下改变所选音频的节奏和时长。
ClickRemoval:Click Removalint Threshold (默认值200)
bool SHOWS (默认值False)
点击声去除功能旨在去除音频轨道上的点击声,尤其适用于修复老唱片。
Compressor:Compressordouble Threshold (默认值 -12)
double Ratio (默认值2)
double Attack (默认值0.02)
double Release (默认值0.2)
bool Normalize (默认值True)
bool ReleaseTime (默认值1)
通过两种替代方法压缩动态范围。默认的“RMS”方法会将低于阈值的音频部分放大,同时使高于阈值的部分变小。“峰值”方法会使较大的部分变小,但增益可应用于两者。该效果会尽可能使动态范围更大,同时避免削波,但不改变整体音量。
Distortion:Distortionenum Type (默认值Hard Clipping)
* Hard Clipping
* Soft Clipping
* Soft Overdrive
* Medium Overdrive
* Hard Overdrive
* Even Harmonics (odd harmonics)
* Odd Harmonics
* Expand and Compress
* Rectifier Distortion
* Soft Limiter
* Hard Limiter
bool DC_Block (默认值False)
double Gain (默认值1)
double Parameter_1 (默认值 -50)
double Parameter_2 (默认值50)
int Repeats (默认值1)
使用失真效果使音频听起来有失真感。通过扭曲波形,等效于应用非线性放大来使音频失真。提供了预设的整形函数,每种函数都会产生不同类型的失真。
Echo:Echofloat Decay (默认值1)
float Delay (默认值0.5)
int Repeats (默认值1)
重复所选音频,通常每次重复时声音会变柔和,且通常不会与原始声音混合,直到经过一段时间后才开始混合。延迟时间在每次重复时是固定的,且每次重复之间没有静音。如需更可配置的回声效果,可使用可变延迟时间和音高变化的设置,请参见“延迟”。
FadeIn:Fade In对所选音频应用线性淡入效果。淡入的速度取决于选择的长度。
FadeOut:Fade Out对所选音频应用线性淡出效果。淡出的速度取决于选择的长度。如需更多可自定义的对数淡出效果,可使用“工具”工具栏上的“频率工具” 。
FilterCurve:Filter Curve EQsize_t FilterLength (默认值8191)
bool Interpolate (默认值False)
enum InterpolationMethod (默认值b-spline)
* B-spline
* Cosine
* Cubic
double R0 (默认值0)
double w (默认值0)
调整特定频率的音量级别。
GraphicEq:Graphic EQsize_t FilterLength (默认值8191)
bool Interpolate (默认值False)
enum InterpolationMethod (默认值b-spline)
* B-spline
* Cosine
* Cubic
double R0 (默认值0)
double w (默认值0)
调整特定频率的音量级别。
Invert:Invert此效果将音频样本上下翻转。通常这不会影响声音的感知,但偶尔对去除人声很有用。
LoudnessNormalization:Loudness Normalizationbool StereoIndependent (默认值False)
double RMSLevel (默认值 -23)
double LKFSLevel (默认值 -23)
bool Normalize (默认值True)
enum Mono (默认值No)
改变音频的感知响度。
NoiseReduction:Noise Reduction此效果适用于减少持续的背景噪声,如嘶嘶声、嗡嗡声等。对于去除谈话或音乐背景中的噪声也很有效。
Normalize:Normalizedouble PeakLevel (默认值 -1)
bool ApplyGain (默认值True)
bool RemoveDCoffset (默认值True)
bool StereoIndependent (默认值False)
float StretchFactor (默认值10)
float StretchLimit (默认值0.25)
使用此效果可将音轨的最大振幅设置为指定值,均衡振幅以避免削波,并可选择去除立体声轨左右声道的直流偏移。
Paulstretch:PaulstretchPaulstretch仅用于极端的时间拉伸或“拉伸”效果。这在制作有趣的听觉纹理时可能有用。对于像将歌曲放慢到“练习速度”这样的任务,使用“改变节奏”或“滑动时间刻度”比使用Paulstretch更好。
Phaser:Phaserint Stages (默认值4)
int DryFxt (默认值0.28)
double Freq (默认值0.4)
double Phase (默认值100)
int Depth (默认值100)
int Feedback (默认值6)
double Gain (默认值 -6)
相移器(Phaser)效果会产生一种“相位”声音,因为原始信号与相移信号通过低频振荡器(LFO)混合在一起。
Repair:Repair修复长度不超过128个样本的特定短点击声、爆音或其他小故障。
Repeat:Repeatint Count (默认值1)按指定次数重复所选音频。
Reverb:Reverbdouble Decay (默认值10)
double RoomSize (默认值75)
double Reverberance (默认值50)
double ToneLow (默认值100)
double ToneHigh (默认值 -1)
double WetGain (默认值100)
double WetOnly (默认值False)
double StereoWidth (默认值False)
这是一个可用于添加混响(空间感)的效果。它可用于添加录制中原本没有的混响,也可用于增加立体声中听起来太“干”或太“封闭”的混响效果。
Reverse:Reverse反转所选音频,即音频的结尾会最先播放,开头最后播放。
SlidingStretch:Sliding Stretchdouble RatePercentChangeStart (默认值0)
double RatePercentChangeEnd (默认值0)
double PitchStepsStart (默认值0)
double PitchStepsEnd (默认值0)
double PitchPercentChangeStart (默认值0)
double PitchPercentChangeEnd (默认值0)
double Threshold (默认值20)
enum PitchChange (默认值Detected Silence)
* Truncate Detected Silence
* Compress Excess Silence
通过选择初始和最终变化值,使所选音频的节奏和/或音高持续变化。
TruncateSilence:Truncate Silencedouble Threshold (默认值 -20)
enum Action (默认值Truncate Detected Silence)
* Truncate Detected Silence
* Compress Excess Silence
double Minimum (默认值0.5)
double Maximum (默认值5)
double Component (默认值50)
bool Independent (默认值False)
double Phase (默认值1.5)
double Freq (默认值70)
double Resonance (默认值2.5)
double Gain (默认值 -6)
自动尝试查找并消除可听静音。请勿对已淡入淡出的音频使用此效果。
Wahwah:Wahwah快速的音调质量变化,类似于20世纪70年代流行的哇音效果。

1.1.2 效果:Nyquist

Scripting IdActionParameters描述
AdjustableFade:Adjustable Fadeenum type (default:Up)
* Up
* Down
* UpHelp
* DownHelp
double curve (default:0)
enum units (default:Percent)
* Percent
* dB
double gain (default:0)
double start (default:0)
enum preset (default:None)
* None
* Linear
* LinearOut
* ExponentialIn
* ExponentialOut
* LogarithmicIn
* LogarithmicOut
* RoundedIn
* RoundedOut
* CosineIn
* CosineOut
* SCurveIn
* SCurveOut
使您能够通过调整各种参数来控制淡入(非线性淡入)的形状,实现部分淡入(即不是从0到1或从1到0)。
ClipFix:Clip Fixdouble threshold (default:0)
double gain (default:0)
Clip Fix通过对丢失的信号进行插值来尝试重建削波区域。
CrossfadeClips:Crossfade Clips使用Crossfade Clips对单个音频轨道中选定的一对剪辑应用简单的交叉渐变效果。
CrossfadeTracks:Crossfade Tracksenum type (default:ConstantGain)
* ConstantGain
* ConstantPower1
* ConstantPower2
double curve (default:0)
enum direction (default:Automatic)
* Automatic
* Out
* InOut
使用Crossfade Tracks在两条重叠的音轨之间实现平滑过渡。将一条音轨置于要淡出的音轨上方,另一条音轨置于要淡入的音轨下方,然后选择两条音轨中的重叠区域并应用此效果。
Delay:Delayenum delay_type (default:Regular)
* Regular
* WallBounce
* ReverseBouncingBall
double again (default:0)
double delay (default:0)
enum pitch_type (default:PitchTempo)
* PitchTempo
* LQPitchShift
* Pitch
* LQShift
int number (default:0)
enum constrain (default:Yes)
* Yes
* No
一个可配置的延迟效果,具有可变的延迟时间和延迟的音高偏移。
High-passFilter:High-Pass Filterdouble frequency (default:0)
enum rolloff (default:dB6)
* dB6
* dB12
* dB24
* dB36
* dB48
通过高于其截止频率的频率,并衰减低于其截止频率的频率。
Limiter:Limiterenum type (default:SoftLimit)
* SoftLimit
* HardLimit
* SoftClip
* HardClip
double gain_A (default:0)
double gain_R (default:0)
double threshold (default:0)
double hold (default:0)
enum makeup (default:No)
* Yes
* No
限制器会使低于指定输入电平的信号不受影响或轻微衰减,同时防止较强信号的峰值超过此阈值。母带工程师通常会将这种动态范围压缩与增益提升相结合,以在音频制作过程中增加音频录制的感知响度。
Low-passFilter:Low-Pass Filterdouble frequency (default:0)
enum rolloff (default:dB6)
* dB6
* dB12
* dB24
* dB36
* dB48
通过低于其截止频率的频率,并衰减高于其截止频率的频率。
NotchFilter:Notch Filterdouble frequency (default:0)
double Q (default:0)
大幅衰减(“陷波”)一个狭窄的频率带。这是一种将特定频率静音而对音频其余部分造成最小损害的好方法。
SpectralEditMultiTool:Spectral edit multi tool当所选音轨处于频谱图或频谱图(log)视图时,此效果会根据频谱选择应用陷波滤波器、高通滤波器或低通滤波器。此效果也可用于改变音频质量,作为均衡的替代方法,或用于修复因减少频率尖峰或增强其他频率而受损的音频。
SpectralEditParametricEq:Spectral edit parametric EQdouble control-gain (default:0)当所选音轨处于频谱图或频谱图(log)视图,且频谱选择有中心频率以及上下边界时,执行指定的频段切除或频段提升。这可作为均衡的替代方法,或用于通过减少频率尖峰或增强其他频率来修复受损音频。
SpectralEditShelves:Spectral edit shelvesdouble control-gain (default:0)根据频谱选择应用低或高频率倾斜滤波器,或同时应用两者。这也可用于通过减少频率尖峰或增强其他频率来修复受损音频。
StudioFadeOut:Studio Fade Out对所选音频应用更具音乐性的淡出效果,使淡出更令人愉悦。
Tremolo:Tremoloenum wave (default:Sine)
* Sine
* Triangle
* Sawtooth
* InverseSawtooth
* Square
* InverseSquare
double depth (default:0)
double rate (default:0)
按照对话框中选择的深度和速率调制所选内容的音量,类似于吉他和键盘演奏者熟悉的颤音效果。
VocalReductionAndIsolation:Vocal Reduction and Isolationenum Action (default:RemoveToMono)
* RemoveToMono
* Remove
* Isolate
* IsolateCenter
* RemoveCenterToMono
* RemoveCenter
* IsolateCenterToMono
* IsolateCenter
* Analyze
尝试从立体声音轨中去除或隔离居中声像的音频。此效果的大多数“去除”选项会保留立体声声像。
Vocoder:Vocoderenum mst (default:BothChannels)
* BothChannels
* RightOnly
int bands (default:0)
double track_vl (default:0)
double track_f (default:0)
double radar_vl (default:0)
double radar_f (default:0)
在立体声的左声道中合成音频(通常是声音),并在右声道中使用载波波形(通常是白噪声),以产生左声道的修改版本。用白噪声对正常声音进行编码会产生类似机器人的声音,用于特殊效果。

参考文档:scripting_reference.html


作者声明:本文用于记录和分享作者的学习心得,可能有部分文字或示例来自AI平台,如:豆包、DeepSeek(硅基流动)(注册链接)等,由于本人水平有限,难免存在表达错误,欢迎留言交流和指教!
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内容概要:该论文深入研究了液压挖掘机动臂下降势能回收技术,旨在解决传统液压挖掘机能耗高的问题。提出了一种新型闭式回路势能回收系统,利用模糊PI自整定控制算法控制永磁无刷直流电动机,实现了变转速容积调速控制,消除了节流和溢流损失。通过建立数学模型和仿真模型,分析了不同负载下的系统性能,并开发了试验平台验证系统的高效性和节能效果。研究还涵盖了执行机构能量分布分析、系统元件参数匹配及电机控制性能优化,为液压挖掘机节能技术提供了理论和实践依据。此外,通过实验验证,该系统相比传统方案可降低28%的能耗,控制系统响应时间缩短40%,为工程机械的绿色化、智能化发展提供了关键技术支撑。 适合人群:从事工程机械设计、制造及维护的工程师和技术人员,以及对液压系统节能技术感兴趣的科研人员。 使用场景及目标:①理解液压挖掘机闭式回路动臂势能回收系统的原理和优势;②掌握模糊PI自整定控制算法的具体实现;③学习如何通过理论建模、仿真和实验验证来评估和优化液压系统的性能。 其他说明:此研究不仅提供了详细的理论分析和数学建模,还给出了具体的仿真代码和实验数据,便于读者在实际工作中进行参考和应用。研究结果表明,该系统不仅能显著提高能源利用效率,还能延长设备使用寿命,降低维护成本,具有重要的工程应用价值。
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