1 Audacity命令:“效果”菜单相关命令
1.1 效果菜单
Audacity包含许多内置效果,也允许您使用多种插件效果。
Scripting Id | Action | Parameters | 描述 |
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ManageEffects: | Plugin Manager | 无 | 从“效果”菜单(或“生成”菜单、“分析”菜单)中选择此选项,会弹出一个对话框,您可以在其中启用或禁用Audacity中的特定效果、生成器和分析器。即使您不添加任何第三方插件,此操作也会使“效果”菜单根据需要缩短或延长。有关详细信息,请参阅“插件管理器” 。 |
RepeatLastEffect: | Repeat Last Effect | 无 | 按上次使用的设置重复上次使用的效果,且不显示任何对话框。 |
LADSPA: | LADSPA | 无 | 仅当用户在“效果首选项”中选择“按类型分组”时,才显示可用的LADSPA效果列表。 |
1.1.1 效果:内置效果
Scripting Id | Action | Parameters | 描述 |
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Amplify: | Amplify | float Ratio (默认值0.9) bool AllowClipping (默认值False) | 增大或减小所选音频的音量。 |
AutoDuck: | Auto Duck | double InputDuckDb (默认值 -12) double InnerDuckDb (默认值 -12) double OuterDuckDb (默认值 -12) double InnerDuckUpLen (默认值0.3) double OuterDuckUpLen (默认值0.5) double ThresholdDb (默认值 -30) double MaxMute (默认值 -31) | 当指定的“控制”音轨音量达到特定水平时,降低(压制)一条或多条音轨的音量。通常用于在听到解说音轨中的语音时,使音乐音轨音量变小。 |
BassAndTreble: | Bass and Treble | double Bass (默认值0) double Treble (默认值0) bool _silent (默认值False) | 分别独立地增大或减小音频的低频和高频,效果类似于立体声系统上的低音和高音控制。 |
ChangePitch: | Change Pitch | double Percentage (默认值0) bool LinkSlicers (默认值False) | 在不改变节奏的情况下改变所选音频的音高。 |
ChangeSpeed: | Change Speed and Pitch | double Percentage (默认值0) bool SRMS (默认值False) | 改变所选音频的速度,同时也改变其音高。 |
ChangeTempo: | Change Tempo | double Percentage (默认值0) bool SRMS (默认值False) | 在不改变音高的情况下改变所选音频的节奏和时长。 |
ClickRemoval: | Click Removal | int Threshold (默认值200) bool SHOWS (默认值False) | 点击声去除功能旨在去除音频轨道上的点击声,尤其适用于修复老唱片。 |
Compressor: | Compressor | double Threshold (默认值 -12) double Ratio (默认值2) double Attack (默认值0.02) double Release (默认值0.2) bool Normalize (默认值True) bool ReleaseTime (默认值1) | 通过两种替代方法压缩动态范围。默认的“RMS”方法会将低于阈值的音频部分放大,同时使高于阈值的部分变小。“峰值”方法会使较大的部分变小,但增益可应用于两者。该效果会尽可能使动态范围更大,同时避免削波,但不改变整体音量。 |
Distortion: | Distortion | enum Type (默认值Hard Clipping) * Hard Clipping * Soft Clipping * Soft Overdrive * Medium Overdrive * Hard Overdrive * Even Harmonics (odd harmonics) * Odd Harmonics * Expand and Compress * Rectifier Distortion * Soft Limiter * Hard Limiter bool DC_Block (默认值False) double Gain (默认值1) double Parameter_1 (默认值 -50) double Parameter_2 (默认值50) int Repeats (默认值1) | 使用失真效果使音频听起来有失真感。通过扭曲波形,等效于应用非线性放大来使音频失真。提供了预设的整形函数,每种函数都会产生不同类型的失真。 |
Echo: | Echo | float Decay (默认值1) float Delay (默认值0.5) int Repeats (默认值1) | 重复所选音频,通常每次重复时声音会变柔和,且通常不会与原始声音混合,直到经过一段时间后才开始混合。延迟时间在每次重复时是固定的,且每次重复之间没有静音。如需更可配置的回声效果,可使用可变延迟时间和音高变化的设置,请参见“延迟”。 |
FadeIn: | Fade In | 无 | 对所选音频应用线性淡入效果。淡入的速度取决于选择的长度。 |
FadeOut: | Fade Out | 无 | 对所选音频应用线性淡出效果。淡出的速度取决于选择的长度。如需更多可自定义的对数淡出效果,可使用“工具”工具栏上的“频率工具” 。 |
FilterCurve: | Filter Curve EQ | size_t FilterLength (默认值8191) bool Interpolate (默认值False) enum InterpolationMethod (默认值b-spline) * B-spline * Cosine * Cubic double R0 (默认值0) double w (默认值0) | 调整特定频率的音量级别。 |
GraphicEq: | Graphic EQ | size_t FilterLength (默认值8191) bool Interpolate (默认值False) enum InterpolationMethod (默认值b-spline) * B-spline * Cosine * Cubic double R0 (默认值0) double w (默认值0) | 调整特定频率的音量级别。 |
Invert: | Invert | 无 | 此效果将音频样本上下翻转。通常这不会影响声音的感知,但偶尔对去除人声很有用。 |
LoudnessNormalization: | Loudness Normalization | bool StereoIndependent (默认值False) double RMSLevel (默认值 -23) double LKFSLevel (默认值 -23) bool Normalize (默认值True) enum Mono (默认值No) | 改变音频的感知响度。 |
NoiseReduction: | Noise Reduction | 无 | 此效果适用于减少持续的背景噪声,如嘶嘶声、嗡嗡声等。对于去除谈话或音乐背景中的噪声也很有效。 |
Normalize: | Normalize | double PeakLevel (默认值 -1) bool ApplyGain (默认值True) bool RemoveDCoffset (默认值True) bool StereoIndependent (默认值False) float StretchFactor (默认值10) float StretchLimit (默认值0.25) | 使用此效果可将音轨的最大振幅设置为指定值,均衡振幅以避免削波,并可选择去除立体声轨左右声道的直流偏移。 |
Paulstretch: | Paulstretch | 无 | Paulstretch仅用于极端的时间拉伸或“拉伸”效果。这在制作有趣的听觉纹理时可能有用。对于像将歌曲放慢到“练习速度”这样的任务,使用“改变节奏”或“滑动时间刻度”比使用Paulstretch更好。 |
Phaser: | Phaser | int Stages (默认值4) int DryFxt (默认值0.28) double Freq (默认值0.4) double Phase (默认值100) int Depth (默认值100) int Feedback (默认值6) double Gain (默认值 -6) | 相移器(Phaser)效果会产生一种“相位”声音,因为原始信号与相移信号通过低频振荡器(LFO)混合在一起。 |
Repair: | Repair | 无 | 修复长度不超过128个样本的特定短点击声、爆音或其他小故障。 |
Repeat: | Repeat | int Count (默认值1) | 按指定次数重复所选音频。 |
Reverb: | Reverb | double Decay (默认值10) double RoomSize (默认值75) double Reverberance (默认值50) double ToneLow (默认值100) double ToneHigh (默认值 -1) double WetGain (默认值100) double WetOnly (默认值False) double StereoWidth (默认值False) | 这是一个可用于添加混响(空间感)的效果。它可用于添加录制中原本没有的混响,也可用于增加立体声中听起来太“干”或太“封闭”的混响效果。 |
Reverse: | Reverse | 无 | 反转所选音频,即音频的结尾会最先播放,开头最后播放。 |
SlidingStretch: | Sliding Stretch | double RatePercentChangeStart (默认值0) double RatePercentChangeEnd (默认值0) double PitchStepsStart (默认值0) double PitchStepsEnd (默认值0) double PitchPercentChangeStart (默认值0) double PitchPercentChangeEnd (默认值0) double Threshold (默认值20) enum PitchChange (默认值Detected Silence) * Truncate Detected Silence * Compress Excess Silence | 通过选择初始和最终变化值,使所选音频的节奏和/或音高持续变化。 |
TruncateSilence: | Truncate Silence | double Threshold (默认值 -20) enum Action (默认值Truncate Detected Silence) * Truncate Detected Silence * Compress Excess Silence double Minimum (默认值0.5) double Maximum (默认值5) double Component (默认值50) bool Independent (默认值False) double Phase (默认值1.5) double Freq (默认值70) double Resonance (默认值2.5) double Gain (默认值 -6) | 自动尝试查找并消除可听静音。请勿对已淡入淡出的音频使用此效果。 |
Wahwah: | Wahwah | 无 | 快速的音调质量变化,类似于20世纪70年代流行的哇音效果。 |
1.1.2 效果:Nyquist
Scripting Id | Action | Parameters | 描述 |
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AdjustableFade: | Adjustable Fade | enum type (default:Up) * Up * Down * UpHelp * DownHelp double curve (default:0) enum units (default:Percent) * Percent * dB double gain (default:0) double start (default:0) enum preset (default:None) * None * Linear * LinearOut * ExponentialIn * ExponentialOut * LogarithmicIn * LogarithmicOut * RoundedIn * RoundedOut * CosineIn * CosineOut * SCurveIn * SCurveOut | 使您能够通过调整各种参数来控制淡入(非线性淡入)的形状,实现部分淡入(即不是从0到1或从1到0)。 |
ClipFix: | Clip Fix | double threshold (default:0) double gain (default:0) | Clip Fix通过对丢失的信号进行插值来尝试重建削波区域。 |
CrossfadeClips: | Crossfade Clips | 无 | 使用Crossfade Clips对单个音频轨道中选定的一对剪辑应用简单的交叉渐变效果。 |
CrossfadeTracks: | Crossfade Tracks | enum type (default:ConstantGain) * ConstantGain * ConstantPower1 * ConstantPower2 double curve (default:0) enum direction (default:Automatic) * Automatic * Out * InOut | 使用Crossfade Tracks在两条重叠的音轨之间实现平滑过渡。将一条音轨置于要淡出的音轨上方,另一条音轨置于要淡入的音轨下方,然后选择两条音轨中的重叠区域并应用此效果。 |
Delay: | Delay | enum delay_type (default:Regular) * Regular * WallBounce * ReverseBouncingBall double again (default:0) double delay (default:0) enum pitch_type (default:PitchTempo) * PitchTempo * LQPitchShift * Pitch * LQShift int number (default:0) enum constrain (default:Yes) * Yes * No | 一个可配置的延迟效果,具有可变的延迟时间和延迟的音高偏移。 |
High-passFilter: | High-Pass Filter | double frequency (default:0) enum rolloff (default:dB6) * dB6 * dB12 * dB24 * dB36 * dB48 | 通过高于其截止频率的频率,并衰减低于其截止频率的频率。 |
Limiter: | Limiter | enum type (default:SoftLimit) * SoftLimit * HardLimit * SoftClip * HardClip double gain_A (default:0) double gain_R (default:0) double threshold (default:0) double hold (default:0) enum makeup (default:No) * Yes * No | 限制器会使低于指定输入电平的信号不受影响或轻微衰减,同时防止较强信号的峰值超过此阈值。母带工程师通常会将这种动态范围压缩与增益提升相结合,以在音频制作过程中增加音频录制的感知响度。 |
Low-passFilter: | Low-Pass Filter | double frequency (default:0) enum rolloff (default:dB6) * dB6 * dB12 * dB24 * dB36 * dB48 | 通过低于其截止频率的频率,并衰减高于其截止频率的频率。 |
NotchFilter: | Notch Filter | double frequency (default:0) double Q (default:0) | 大幅衰减(“陷波”)一个狭窄的频率带。这是一种将特定频率静音而对音频其余部分造成最小损害的好方法。 |
SpectralEditMultiTool: | Spectral edit multi tool | 无 | 当所选音轨处于频谱图或频谱图(log)视图时,此效果会根据频谱选择应用陷波滤波器、高通滤波器或低通滤波器。此效果也可用于改变音频质量,作为均衡的替代方法,或用于修复因减少频率尖峰或增强其他频率而受损的音频。 |
SpectralEditParametricEq: | Spectral edit parametric EQ | double control-gain (default:0) | 当所选音轨处于频谱图或频谱图(log)视图,且频谱选择有中心频率以及上下边界时,执行指定的频段切除或频段提升。这可作为均衡的替代方法,或用于通过减少频率尖峰或增强其他频率来修复受损音频。 |
SpectralEditShelves: | Spectral edit shelves | double control-gain (default:0) | 根据频谱选择应用低或高频率倾斜滤波器,或同时应用两者。这也可用于通过减少频率尖峰或增强其他频率来修复受损音频。 |
StudioFadeOut: | Studio Fade Out | 无 | 对所选音频应用更具音乐性的淡出效果,使淡出更令人愉悦。 |
Tremolo: | Tremolo | enum wave (default:Sine) * Sine * Triangle * Sawtooth * InverseSawtooth * Square * InverseSquare double depth (default:0) double rate (default:0) | 按照对话框中选择的深度和速率调制所选内容的音量,类似于吉他和键盘演奏者熟悉的颤音效果。 |
VocalReductionAndIsolation: | Vocal Reduction and Isolation | enum Action (default:RemoveToMono) * RemoveToMono * Remove * Isolate * IsolateCenter * RemoveCenterToMono * RemoveCenter * IsolateCenterToMono * IsolateCenter * Analyze | 尝试从立体声音轨中去除或隔离居中声像的音频。此效果的大多数“去除”选项会保留立体声声像。 |
Vocoder: | Vocoder | enum mst (default:BothChannels) * BothChannels * RightOnly int bands (default:0) double track_vl (default:0) double track_f (default:0) double radar_vl (default:0) double radar_f (default:0) | 在立体声的左声道中合成音频(通常是声音),并在右声道中使用载波波形(通常是白噪声),以产生左声道的修改版本。用白噪声对正常声音进行编码会产生类似机器人的声音,用于特殊效果。 |
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