日记的ARTOOLKIT笔记(2):使用自己的MQO模型

原创作者:黑白日记
http://artoolkit.net/viewthread.php?tid=3598&extra=page=1&filter=type&typeid=2
请尊重我的劳动,码字真的很消耗时间和精力

这次来说说如何只用自己的MQO模型文件

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MQO文件格式简单,编辑软件水杉有汉化版本,而且GL对它有支持库,更加让人振奋的是MQO可以实现动画~
好了,来看看在程序上怎么去写。
你需要看了我的第一篇文章,因为这篇文章是建立在第一篇文章的框架之上的。

假定你已经了解(1)的内容了,现在我们开始吧~
首先,我们需要增加两个MQO文件的头文件:

#include <GL/GLMetaseq.h>

 
 //MQO模型渲染依赖头文件
#include <GL/GLLight.h>    //MQO模型渲染光照文件

然后增加一个全局变量:

MQO_MODEL mqoObject;   //定义MQO模型数据为MQO_MODEL类

这句写在 double patt_trans[3][4]; 后面 就可以了。
如果是多个MQO模型,可以用 mqoObject1,mqoObject2,mqoObjectn……的形式来定义模型。

全局部分只有这些,接下来我们来看初始化部分如何修改
找到static void init( void ) ,在argInit() 后面写入:


mqoInit();
printf("loading mode/n");
mqoObject1 = mqoCreateModel("Data/mod.mqo",1);
//比例倍数为1倍视频比例
//这里 "Data/mod.mqo"指定了mqo模型的路径和文件名,可以用绝对路径,也可以用相对路径


这里需要注意,模型读取必须在mqoInit()之后进行。
最后,替换draw() 中的glutSolidCube(50.0); 语句为:

    //这里将原来的绘制BOX替换成了绘制MQO模型
    mqoCallModel(mqoObject);

就这么简单,之后就可以编译运行了~当然MQO模型自己去找吧~网上有很多
因为在工作时写的这些,没有调试原代码,如果出现错误还请联系我~谢谢~
EMAIL:riji@qq.com
水杉(MQO模型查看,編輯工具) 水杉是日本的O.Mizno先生开发的3D建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)。 I社的模型就是用它做的,看看效果就不用多说了。 这里提供的248水杉是未注册的(注册费5000日元,只限日元),只可以操作,导入,导出MQO格式,对I社的模型足够了。有办法的也可以导入导出外面的模型……绿色软件,解包就能用(Metaseq248WOOW.exe)。 原版不支持中文,只支持日文系统和英文。现在已做本地化,可以完全支持中文系统,用中文字改名,读入,写出都没问题(别的原因出错不担保)。 原先Laurues(或Laureus)做过2322版的汉化,筚路蓝缕之功不可磨灭。但毕竟是早期译本,而且对日文和3D软件的理解有局限,难免存在不完善不准确的地方。 因此WOOW参照日文版,英文版,程序内嵌注释,日文操作手册,和实际操作每个命令与选项,可以保证接近零错译(吹个牛没罪,其实有个别没翻译,但意思简单)。而且不是机械对译,而是用人脑翻译机,还把注释的真意也掺到文字内,还揉合了WOOW的经验和心得,这些都反映在部分命令重新命名,命令的弹出注释,操作提示栏文字上,请大家仔细看一看,对正确运用有帮助的。 对已有水杉使用经验的朋友,也是有助益的。WOOW在仔细翻译过程中,才发现对有些命令和设置,原来的理解有偏差甚至谬误,推想别人也差不多,所以看看WOOW的理解,也算是互相切磋进步。 3D的建模思路,方法,殊途同归,掌握了一款软件,换用其他软件也能很快上手。因此用WOOW的汉化版水杉248,作为3D建模入门或者实战运用都很合适,可谓老少咸宜,雌雄双杀,^_^!
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