常见模型3D格式

pmg(Pleione Mesh Group)
   pmg
模型是游戏引擎专用的.Mabinogi的引擎叫Pleione,模型文件为.pmg

X

   这是DirectX一种专用格式.

DAE
(Collada)
   dae
其实是遵循 collada标准 XML文件,这个 collada标准 好像是Sony公司提出的,现在成了业界认同的一种标准.

MQO(Metasequoia)

   Metasequoi (水杉),是个日本的3D建模软件.MQO是该软件的专用模型格式.

OBJ(Wavefront,Adanced Visualizer)
 
   Wavefront
公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"Advanced Visualizer"开发的一种文件格式

3ds, max(3DMAX)
   3D软件3DMAX专用的模型.

mb,ma
(maya)
   
强大3D软件MAYA的专用模型格式.

C4d
(CINEMA 4D)
   
这是一款高端的三维软件CINEMA 4D。简称c4d。和maya,3d max一样。源于德国,其强大的模型,动画,特效和渲染功能使其快速跻身于五大三维软件之一。渲染的速度之快,质量之高是其他软件望尘莫及的。对于此软件,只能说,非常优秀。

md3,md2(Quake)
   MD2
模型文件格式是在id software 199711月发布Quake 2时推广出来的。它一个使用简单和易于理解的文件格式。

fbx(Alias)
   Alias MotionBuilder是用于游戏、电影、广播电视和多媒体制作的世界一流的实时三维角色动画生产力套装软件。利用实时的、以角色为中心的工具的集合,对于从传统的插入关键帧到运动捕捉编辑范围内的各种任务,该软件为技术指导和艺术家提供了处理最苛刻的、高容量的动画的功能。它的固有文件格式(FBX)使在创建三维内容的应用软件之间具有无与伦比的互用性 — 使MotionBuilder成为可以增强任何现有制作生产线的补充软件包。 FBX(windows和 mac os两种版本)

rwx(Renderware)

   Renderware是游戏业界知名工作室Criterion Software研发公司的看家3D游戏引擎,据称此公司授权500多款游戏使用Renderware, 正因如此,游戏业界大佬EA20048月将Criterion Software收归旗下。


wrl(VirtualRealityMedulingLanguge) 
   
虚拟现实建模语言。是一种用于建立真实世界的场景模型或人们虚构的三维世界的场景建模语言,也具有平台无关性。是目前Internet上基于 WWW的三维互动网站制作的主流语言。

blend(blender 3d)
    Blender是一款用于创造各种3D内容的套件工具,它提供建模、渲染、动画、后期处理及跨平台的3D交互制作等各方面的全部功能。而blend是该软件的格式。

lwo(Lightwave 3D)
    LightWave 3D是一款高性价比的三维动画制作软件,它的功能非常强大,是业界为数不多的几款重量级三维动画软件之一。

6KT(RokDeBone)
   六角大王是日本知名3D绘图软件,得到日本98年优良产品MVP特别奖,也是广为纸模型设计者所喜爱的3D建模软件,它的亲切界面让许多以往不曾接触过3D软件的人打破艰深难近的印象,虽然并没有数十万元的3D CG软件那样功能强大,不过对纸模型设计者来说,实在是绰绰有余。

NDO(Nendo)
    3D
低多边形建模器,Nendo.

MMD (MikuMikuDance)
    MikuMikuDanceMMD)是一款基于“VisualC++ 2005 Express Edition”,“DirectX7 SDK”开发的,只有11M大小,最初只是为了实现用VOCALOID2的初音ミク等3D角色模组完成各种舞蹈、MV作品而开发的动作设定软件.因为免费发布、简单易上手的操作还有各种优秀作品的出现,从2008224日以来,在日本的宅界里已经获得了很不错的人气.

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水杉(MQO模型查看,編輯工具) 水杉是日本的O.Mizno先生开发的3D建模软件,短小(必备程序8M,压缩后4M)却精悍,在3D建模领域面对那些恐龙级的软件不遑多让,更加简明纯粹,有些功能处于领先,还支持流行格式(要注册),而且开放脚本编辑,可以自己加功能(前提是你会写脚本)。 I社的模型就是用它做的,看看效果就不用多说了。 这里提供的248水杉是未注册的(注册费5000日元,只限日元),只可以操作,导入,导出MQO格式,对I社的模型足够了。有办法的也可以导入导出外面的模型……绿色软件,解包就能用(Metaseq248WOOW.exe)。 原版不支持中文,只支持日文系统和英文。现在已做本地化,可以完全支持中文系统,用中文字改名,读入,写出都没问题(别的原因出错不担保)。 原先Laurues(或Laureus)做过2322版的汉化,筚路蓝缕之功不可磨灭。但毕竟是早期译本,而且对日文和3D软件的理解有局限,难免存在不完善不准确的地方。 因此WOOW参照日文版,英文版,程序内嵌注释,日文操作手册,和实际操作每个命令与选项,可以保证接近零错译(吹个牛没罪,其实有个别没翻译,但意思简单)。而且不是机械对译,而是用人脑翻译机,还把注释的真意也掺到文字内,还揉合了WOOW的经验和心得,这些都反映在部分命令重新命名,命令的弹出注释,操作提示栏文字上,请大家仔细看一看,对正确运用有帮助的。 对已有水杉使用经验的朋友,也是有助益的。WOOW在仔细翻译过程中,才发现对有些命令和设置,原来的理解有偏差甚至谬误,推想别人也差不多,所以看看WOOW的理解,也算是互相切磋进步。 3D的建模思路,方法,殊途同归,掌握了一款软件,换用其他软件也能很快上手。因此用WOOW的汉化版水杉248,作为3D建模入门或者实战运用都很合适,可谓老少咸宜,雌雄双杀,^_^!
### 回答1: glb格式是一种用于存储3D模型的文件格式,它将模型的几何形状、纹理和其他相关信息打包在一个文件中。如果你想下载松树的3D模型,首先需要找到可信赖的资源网站,如Sketchfab、TurboSquid和CGTrader等。这些网站上有很多用户上传的3D模型资源,其中也包括了松树的模型。在搜索框中输入"glb松树模型",即可获得相关的搜索结果。 在找到心仪的模型后,点击下载按钮,将会得到一个.glb格式的文件。接下来,你可以使用与.glb文件兼容的3D软件打开它,如Blender、Unity等。这些软件通常具有导入.glb文件的选项。导入后,你可以对模型进行编辑、渲染和动画等操作。 此外,在一些免费或付费的3D模型库中,也有提供.glb格式的松树模型下载。你可以通过搜索引擎查找相关资源,并在搜索结果中选择适合自己需求的模型,然后按照网站提供的下载流程进行下载。 总的来说,如果你想下载glb格式的松树3D模型,可以通过以下步骤实现:1.找到可信赖的资源网站;2.在搜索框中输入"glb松树模型"进行搜索;3.找到心仪的模型并下载;4.使用兼容的3D软件打开.glb文件进行编辑和渲染。希望这些信息对你有帮助! ### 回答2: 要下载glb格式的松树3D模型,首先需要找到一个可靠的3D模型资源网站或平台。这些网站通常提供各种类型的3D模型免费或付费下载。一些常见的资源网站包括TurboSquid、Sketchfab、CGTrader等。 在网站上,我们可以通过搜索栏输入关键词“松树3D模型”来寻找我们需要的模型。随后,网站将会列出相关的结果,包括不同文件格式模型。我们需要选择支持glb格式模型进行下载。 一旦找到合适的glb格式松树3D模型,我们可以点击下载按钮。有些网站可能会要求注册账户或提供付费信息,因此需要根据具体要求进行操作。通常,我们可以选择保存模型文件到本地文件夹中。 在完成下载后,我们可以使用3D建模软件(如Blender、Unity)打开glb文件,并进行必要的编辑或进一步操作,以满足个人需求。此外,一些在线平台(如Cesium、Three.js)也支持直接在浏览器中查看和操作glb格式3D模型。 总的来说,要下载glb格式的松树3D模型,我们需要选择可靠的3D模型资源网站,搜索并找到合适的模型,然后进行下载和后续的编辑操作,以便在项目中使用。

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