3Dmax 头发制作

要在头顶创建头发,请使用样条线框架;此方法有助同时设计大量头发,尤其是长发。

用于长出满头头发的样条线框架

样条线框架方法与络腮胡和唇胡所采用的多边形方法稍有不同:

  • 将从样条线(而不是从头部曲面)长出头发。
  • 没有任何毛发导向:样条线自身即为导向。
  • 当从样条线长出毛发时,其默认值不同于从多边形长出头发时的默认值。

设置场景:

  1. 在上一节课的基础上继续学习,或者  打开 viking_02.max

隐藏络腮胡和唇胡:

  1. 单击然后在按住 Ctrl 键的同时单击  以选中 Beard 和 Mustache 对象(或者使用“按名称选择”)。然后右键单击,并从四元菜单的“显示”(右上方)区域中选择“隐藏当前选择”。

绘制样条线框架:

注意本教程文件包含一个已绘制的样条线框架。如果您在完成此过程以及后面的两个过程时遇到问题,或者您不希望将时间花费在构造样条线上,您可以向前跳至 应用 Hair 和 Fur 这一步骤。
  1. 在 “创建”面板上,单击 (图形)以将其激活,然后在“对象类型”卷展栏上,单击以启用“线”。
  2. 在“创建方法”卷展栏上,将“初始类型”和“拖动类型”均更改为“平滑”。
  3. 在主工具栏上,右键单击 (捕捉开关)以打开“栅格和捕捉设置”对话框。在此对话
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