5.链表(下)——如何轻松写出正确的链表代码


前言

写链表代码是最考验逻辑思维能力的。因为,链表代码到处都是指针的操作、边界条件的处理,稍有不慎就容易产生 Bug。

链表代码写得好坏,可以看出一个人写代码是否够细心,考虑问题是否全面,思维是否缜密。所以,这也是很多面试官喜欢让人手写链表代码的原因。

所以,这一节讲到的东西,你一定要自己写代码实现一下,才有效果。

技巧一、理解指针或引用的含义

看懂链表的结构并不是很难,但是一旦把它和指针混在一起,就很容易让人摸不着头脑。所以,要想写对链表代码,首先就要理解好指针。

对于指针的理解,你只需要记住下面这句话就可以了:

将某个变量赋值给指针,实际上就是将这个变量的地址赋值给指针,或者反过来说,指针中存储了这个变量的内存地址,指向了这个变量,通过指针就能找到这个变量。

技巧二:警惕指针丢失和内存泄漏

在这里插入图片描述

p->next = x;  // 将p的next指针指向x结点;
x->next = p->next;  // 将x的结点的next指针指向b结点;

初学者经常会在这儿犯错。第一行代码执行完后,第二行其实是自己指向了自己,结点b往后的所有结点都无法访问到了。

以上两点都是菜鸟常见问题,高手可忽略。

技巧三:利用哨兵简化实现难度

C语言在结点p后面插入一个新的结点,只需要两行搞定:

new_node->next = p->next;
p->next = new_node;

但是当向一个空链表中插入第一个结点,上面的代码逻辑就有问题了。应作如下判断:

if (head == null) {
	head = new_node;
}

再来看单链表的删除操作:

p->next = p->next->next;

但是如果要删除链表中的最后一个结点,上面的代码又不能用了。应写成下面的代码:

if (head->next == null) {
	head = null;
}

从前面的一步一步分析,我们可以看出,针对链表的插入、删除操作,需要对插入第一个结点和删除最后一个结点的情况进行特殊处理。这样代码实现起来就会很繁琐,不简洁,而且也容易因为考虑不全而出错。如何来解决这个问题呢?
答案就是引入哨兵结点

如果我们引入哨兵结点,在任何时候,不管链表是不是空,head 指针都会一直指向这个哨兵结点。我们也把这种有哨兵结点的链表叫带头链表。相反,没有哨兵结点的链表就叫作不带头链表
在这里插入图片描述
哨兵结点是不存储数据。

代码一:

// 在数组a中,查找key,返回key所在的位置
// 其中,n表示数组a的长度
int find(char* a, int n, char key) {
	// 边界条件处理,如果a为空,或者n<=0,说明数组中没有数据,就不用while循环比较了
	if (a == null || n <= 0) {
		return -1;
	}
	
	int i = 0;
	// 这里有两个比较操作:i < n 和 a[i] == key
	while (i < n) {
		if (a[i] == key) {
			return -1
		}
		++i;
	}
	return -1;
}

代码二:

// 在数组a中,查找key,返回key所在的位置
// 其中,n表示数组a的长度
// 我举2个例子,你可以拿例子走一下代码
// a = {4, 2, 3, 5, 9, 6} n=6 key = 7
// a = {4, 2, 3, 5, 9, 6} n=6 key = 6

int find(char* a, int n, char key) {
	if (a == null || n <= 0) {
		return n - 1;
	}
	// 把a[n-1]的值临时保存在变量tmp中,以便之后恢复。tmp=6。 
	// 之所以这样做的目的是:希望find()代码不要改变a数组中的内容
	char temp = a[n - 1];
	// 把key的值放到a[n-1]中,此时a = {4, 2, 3, 5, 9, 7}
	a[n-1] = key;
	
	int i = 0;
	// while 循环比起代码一,少了i
	while (a[i] != key) {
		++i
	}
	
	// 恢复a[n-1]原来的值,此时a= {4, 2, 3, 5, 9, 6}
	a[n-1] = temp;
	
	if (i == n-1) {
		// 如果 i == n-1 说明,在 0...n-2 之间都没有 key,所以返回-1
		return -1;
	} else {
		// 否则,返回i,就是等于key值的元素的下标
		return i;
	}
}

对比两段代码,在字符串 a 很长的时候,比如几万、几十万,你觉得哪段代码运行得更快点呢?答案是代码二,因为两段代码中执行次数最多就是 while 循环那一部分。

第二段代码中,我们通过一个哨兵 a[n-1] = key,成功省掉了一个比较语句 i<n,不要小看这一条语句,当累积执行万次、几十万次时,累积的时间就很明显了。

当然,这只是为了举例说明哨兵的作用,你写代码的时候千万不要写第二段那样的代码,因为可读性太差了。大部分情况下,我们并不需要如此追求极致的性能。

技巧四:重点留意边界条件处理

软件开发中,代码在一些边界或者异常情况下最容易产生bug。要实现没有 Bug 的链表代码,一定要在编写的过程中以及编写完成之后,检查边界条件是否考虑全面,以及代码在边界条件下是否能正确运行。

我经常用来检查链表代码是否正确的边界条件有这样几个:

  • 如果链表为空时,代码是否能正常工作?
  • 如果链表只包含一个结点时,代码是否能正常工作?
  • 如果链表只包含两个结点时,代码是否能正常工作?
  • 代码逻辑在处理头结点和尾结点的时候,是否能正常工作?

技巧五:举例画图,辅助思考

你可以找一个具体的例子,把它画在纸上,释放一些脑容量,留更多的给逻辑思考,这样就会感觉到思路清晰很多。比如往单链表中插入一个数据这样一个操作,我一般都是把各种情况都举一个例子,画出插入前和插入后的链表变化,如图所示:
在这里插入图片描述

技巧六:多写多练,没有捷径

我精选了 5 个常见的链表操作。你只要把这几个操作都能写熟练,不熟就多写几遍,我保证你之后再也不会害怕写链表代码。

  • 单链表反转
  • 链表中环的检测
  • 两个有序的链表合并
  • 删除链表倒数第 n 个结点
  • 求链表的中间结点
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