指针基础知识

这篇博客详细介绍了C/C++中的指针概念,包括指针的定义和使用,指针作为数据类型的特性,空指针和野指针的区别,以及const修饰指针的各种情况。通过实例展示了如何用指针访问数组、地址传递以及指针在函数参数中的应用。此外,还提到了空指针的用途和野指针的风险。
摘要由CSDN通过智能技术生成

黑马培训的C/C++教程的笔记。


指针的定义和使用

#include<iostream>
using namespace std;

/**
 * 指针的定义和使用
 */
int main() {
	// 1、定义指针
	int a = 0;
	// 指针定义的语法 数据类型 * 指针变量名
	int* p;
	// 让指针记录变量a的地址
	p = &a;
	cout << "a的地址:" << &a << endl; // 004FFB00
	cout << "p的地址:" << p << endl;  // 004FFB00


	// 2、使用指针
	// 可以通过【解引用】的方式找到指针指向的内存中的值
	cout << "*p:" << *p << endl; // 0

	*p = 1000;
	cout << "a === " << a << endl; // 1000
	cout << "*p === " << *p << endl; // 1000
}

指针也是一种数据类型

指针和int、char等一样,也是一种数据类型。

  • 开发环境一般是32位系统。指针占 4 个字节;64位系统占8字节。
#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int a = 0;
	int* p = &a;

	cout << "sizeof (int *)	" << sizeof(int *) << endl;			// 4
	cout << "sizeof (float *) " << sizeof(float *) << endl;		// 4
	cout << "sizeof (double *) " << sizeof(double *) << endl;	// 4
	cout << "sizeof (char *) " << sizeof(char *) << endl;		// 4
}

由代码可知,无论指针指向什么数据类型,其所占字节数都是 4。


空指针和野指针

空指针

指针变量指向内存中编号为0的空间叫做空指针。

用途:用于初始化指针变量。

注意:空指针指向的内存是不可以访问的。编号为0 ~ 255的内存地址是系统占用的,因此不可以访问

野指针

指针变量指向非法的内存空间。

int main() {
	// 定义一个指针,让它指向某个内存地址,这就是非法的。
	int* p = (int *)0x1100;
	// 访问野指针报错
	cout << *p << endl;
	
	return 0;
}

const 修饰指针

常量指针

const 修饰指针 称为 常量指针。

const int* p = &a;

在这里插入图片描述

指针常量

const 修饰常量 称为 指针常量。

int* const p = &a;

在这里插入图片描述

const 即修饰指针又修饰常量

const int* const p = &a;

记忆技巧

const int* p:const在前,* 在后,就叫常量指针;const后紧跟着 *,那么 *p 就不能操作,所以 *p = 20;就是错误的操作。

int* const p:*在前,const在后,就叫指针常量。const后紧跟着 p ,那么 p 就不能操作,所以 p = &b; 就是错误的操作。

指针访问数组

#include<iostream>
using namespace std;

int main() {
	int arr[] = { 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9 };

	int* p = arr;

	for (int i = 0; i < 10; i++) {
		cout << *p << endl;
		p++;
	}

	return 0;
}

地址传递

指针传递可以改变实参的值(形参无法改变实参的值)。

#include<iostream>
using namespace std;

void swap(int* a, int* b) {
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;

	swap(&a, &b);

	cout << "a = " << a << endl; // 20
	cout << "b = " << b << endl; // 10

	return 0;
}

指针数组函数的案例

实现冒泡排序:

#include<iostream>
using namespace std;

void bubbleSort(int* arr, int length) {
	for (int i = 0; i < length - 1; i++) {
		for (int j = 0; j < length - 1 - i; j++) {
			if (arr[j] > arr[j + 1]) {
				int temp = arr[j];
				arr[j] = arr[j + 1];
				arr[j + 1] = temp;
			}
		}
	}
}

void printArray(int* a, int len) {
	for (int i = 0; i < len; i++) {
		cout << a[i] << " ";
	}
}

int main() {
	int arr[10] = { 51,26,83,42,75,39,41,97,115,382 };
	int length = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
	// 冒泡算法
	bubbleSort(arr, length);
	// 打印数组
	printArray(arr, length);

	return 0;
}
以下是C语言指针基础知识点: 1.指针的定义和初始化 指针是一个变量,其值为另一个变量的地址。定义指针变量时需要指定指针所指向的变量类型,然后使用*运算符来声明指针变量。指针变量的初始化可以为其赋值为另一个变量的地址,也可以将其初始化为NULL。 2.指针的运算 指针可以进行加、减、自增、自减等运算。指针加上一个整数n时,指向的地址会增加n个存储单元的大小,减去一个整数n时,指向的地址会减少n个存储单元的大小。 3.指针的比较 指针可以进行相等、大于、小于等比较运算。当两个指针指向同一个变量时,它们相等;当两个指针指向同一数组中的不同元素时,它们可以进行大小比较。 4.指针的类型转换 指针可以进行类型转换,但需要注意转换后的指针类型必须与指向的变量类型相同,否则可能会导致程序出错。 5.指针和数组 数组名本身就是一个指针,指向数组的第一个元素。可以使用指针来访问数组中的元素,也可以将指针作为函数参数来传递数组。 以下是一个例子,演示了指针的定义、初始化、运算和比较: ```c #include <stdio.h> int main() { int a = 10; int *p = &a; // 定义指向整型变量a的指针p printf("a的值为:%d\n", a); // 输出:a的值为:10 printf("p指向的变量的值为:%d\n", *p); // 输出:p指向的变量的值为:10 printf("p的值为:%p\n", p); // 输出:p的值为:0x7ffeeb5f8a2c printf("p+1的值为:%p\n", p+1); // 输出:p+1的值为:0x7ffeeb5f8a30 printf("p的地址为:%p\n", &p); // 输出:p的地址为:0x7ffeeb5f8a28 printf("p和&a的比较结果为:%d\n", p == &a); // 输出:p和&a的比较结果为:1 return 0; } ```
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