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前言
在设计数据库的时候,究竟什么是好的原则?我们在创建数据表的时候需要注意什么?
一、CREATE TABLE
DROP TABLE IF EXISTS `player`;
CREATE TABLE `player` (
`player_id` int(11) NOT NULL AUTO_INCREMENT,
`team_id` int(11) NOT NULL,
`player_name` varchar(255) CHARACTER SET utf8 COLLATE utf8_general_ci NOT NULL,
`height` float(3, 2) NULL DEFAULT 0.00,
PRIMARY KEY (`player_id`) USING BTREE,
UNIQUE INDEX `player_name`(`player_name`) USING BTREE
) ENGINE = InnoDB CHARACTER SET = utf8 COLLATE = utf8_general_ci ROW_FORMAT = Dynamic;
- 里面的数据表和字段都使用了反引号,这是为了避免它们的名称与 MySQL 保留字段相同,对数据表和字段名称都加上了反引号。
- player_name 字段的字符集是 utf8,排序规则是utf8_general_ci,代表对大小写不敏感,如果设置为utf8_bin,代表对大小写敏感。
- // TODO 介绍BTREE和HASH索引方式的区别。
二、ALTER TABLE
ADD 添加字段
ALTER TABLE player ADD (age int(11));
RENAME 重命名字段
ALTER TABLE player RENAME COLUMN age to player_age;
MODIFY 修改字段
ALTER TABLE player MODIFY (player_age float(3,1));
DROP 删除字段
ALTER TABLE player DROP COLUMN player_age;
数据表的常见约束
主键约束
即 UNIQUE+NOT NULL。一个数据表的主键只能有一个。主键可以是一个字段,也可以由多个字段复合组成。
外键约束
外键确保了表与表之间引用的完整性。一个表中的外键对应另一张表的主键。外键可以是重复的,也可以为空。
唯一性约束
除了对键进行约束外,还有字段约束。
唯一性约束和普通索引(NORMAL INDEX)之间是有区别的。唯一性约束相当于创建了一个约束和普通索引,目的是保证字段的正确性,而普通索引只是提升数据检索的速度,并不对字段的唯一性进行约束。
NOT NULL 约束
略。
DEFAULT
比如我们将身高 height 字段的取值默认设置为 0.00,即DEFAULT 0.00。
CHECK 约束
用来检查特定字段取值范围的有效性,CHECK 约束的结果不能为 FALSE,比如我们可以对身高 height 的数值进行 CHECK 约束,必须≥0,且<3,即CHECK(height>=0 AND height<3)。
设计数据表的原则
1. 数据表的个数越少越好
数据表越少,说明实体和联系越简洁,即方便理解又方便操作。
2. 数据表中的字段个数越少越好
字段个数越多,就越可能导致数据冗余。能通过其它字段算出来的值,不必单独设置字段。
也要强调:字段个数少是相对的,我们通常在数据冗余和检索效率之间做取舍。为了效率,适当的增加冗余也是可取的。
3. 数据表中联合主键的字段个数越少越好
联合主键中的字段越多,占用的索引空间越大,加大理解难度,增加运行时间和索引空间,因此联合主键的字段个数越少越好。
4.使用主键和外键越多越好
关系越多,证明这些实体之间的冗余度越低,利用度越高。这样做的好处在于不仅保证了数据表之间的独立性,还能提升相互之间的关联使用率。
注意:外键越多,维护越难。外键的使用是有争议的。应做取舍。
首先,外键本身是为了实现强一致性,所以如果需要 正确性 > 性能 的话,还是建议使用外键,它可以让我们在数据库的层面保证数据的完整性和一致性。
当然不用外键,你也可以在业务层进行实现。不过,这样做也同样存在一定的风险,因为这样,就会让业务逻辑会与数据具备一定的耦合性。也就是业务逻辑和数据必须同时修改。而且在工作中,业务层可能会经常发生变化。
当然,很多互联网的公司,尤其是超大型的数据应用场景,大量的插入,更新和删除在外键的约束下会降低性能,同时数据库在水平拆分和分库的情况下,数据库端也做不到执行外键约束。另外,在高并发的情况下,外键的存在也会造成额外的开销。因为每次更新数据,都需要检查另外一张表的数据,也容易造成死锁。
所以在这种情况下,尤其是大型项目中后期,可以采用业务层来实现,取消外键提高效率。
建议:初学时和项目早期加上外键约束。项目后期监控性能消耗再做优化。