JDK1.8HashMap扩容原理之一(非红黑树情况)

{
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
/**
 * 重点在这里(e.hash & oldCap) == 0,这里这么写的原因还需要从hashMap在put的时候计算数组下标开始说,
 * 第一步:
 * 计算下标的源码如下:
 *       if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
 *          tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
 *上面代码中,i = (n - 1) & hash是计算的数组下标值,这个算法是数组的下标长度与key的hash码做运算与操作,也就是做交集,
 *由于n的值等于数组长度,而数组长度都是2的次幂,因此(n - 1)的值一定在有效位数上全部是1,例如:数组的初始长度为16,那么16-1的二进制就是1111,
 * 因此 (n - 1) & hash的计算为1111&hash值,而hash值无论是什么,总归不是0就是1,所以1111&hash的最小值为0,最大值为1111,因此每一个hash值肯定在当前数组中能找到对应的位置。
 * 第二步:
 * 介绍完下标获取的问题,接下来看看为什么(e.hash & oldCap) == 0这样进行判断,
 * oldCap就是第一步中的tab,所以(e.hash & oldCap)这步位运算实际是在确定oldCap的最高位和e.hash对应的那一位的与运算,
 * 而oldCap的最高位就是1,(为什么呢,因为oldCap的容量是2的次幂,因此最高位是1,其他位是0,比如16表示成二进制为:10000)
 * 所以就是判断(e.hash & oldCap) 中的e.hash的对应的这一位是不是0,那问题又来了,判断e.hash的对应的这一位是不是0干什么,
 * 这得先从hashmap的扩容中每次扩容数组容量来说,hashmap每次扩容时,会把当前容量扩大2倍,也就是2的1次幂,那这样数组的容量
 * 在二进制中表示就是把原理的数组大小向左移动一位,例如,oldCap为16,二进制位是10000,那么扩大2倍的容量就是32,二进制位是100000,
 *在新的容量下,当put时,计算的数组下标时:i = (n - 1) & hash,此时的n-1已经比第一步时多出一位,比如,之前是16-1=15,现在是32-1=31,
 * 表示成二进制位15是1111,31是11111,因此这次计算数组下标,实际就是计算上面(e.hash & oldCap)中,e.hash的最高有效比较位是不是0,
 * 如果是0,那么数组下标还是原来扩容前的数组下标,因为11111和0xxxx的与运算跟1111和xxxx的与运算结果是一样的。
 * 因此进行(e.hash & oldCap) == 0判断,是为了避免把每个key值取出来重新计算,这样当(e.hash & oldCap) = 0时,直接把oldcap中存储该节点的下标,放到新数组同样的下标位置就可以了,
 * 而如果(e.hash & oldCap)=1,那说明比原来计算的数组下标的位置大了2倍,因此新的下标是j + oldCap。
 *
*/
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }

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HashMap是Java中常用的数据结构之一,它基于哈希表实现。在JDK 1.8中,HashMap的底层实现主要包括数组和链表(或红)两部分。 首先,HashMap内部维护了一个Entry数组,每个Entry对象包含了键值对的信息,包括键、值和指向下一个Entry的指针。数组的长度是固定的,但可以根据需要进行扩容。 当我们向HashMap中插入一个键值对时,首先会根据键的hashCode()方法计算出一个哈希值。然后,通过哈希值与数组长度取模的方式确定该键值对在数组中的位置。如果该位置上已经存在其他键值对,就会发生冲突。 解决冲突的方法是使用链表或红。在JDK 1.8中,当链表长度超过一定阈值(默认为8)时,链表会转换为红,以提高查找效率。这样,在插入、删除和查找操作时,可以通过哈希值快速定位到对应的链表或红,然后再在链表或红中进行操作。 当我们需要查找一个键对应的值时,HashMap会根据键的哈希值找到对应的位置,然后遍历链表或红来找到具体的键值对。 需要注意的是,HashMap并不保证元素的顺序,即插入和遍历的顺序不一定相同。如果需要有序的集合,可以考虑使用LinkedHashMap。 总结一下,JDK 1.8中HashMap的底层原理主要是通过数组和链表(或红)来实现,通过哈希值快速定位到对应的位置,然后在链表或红中进行操作。

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