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As God as my witness, I am a good boy
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在Android中使用OpenGL ES开发第(四)节:相机预览
笔者之前写了三篇Android中使用OpenGL ES入门级的文章,从OpenGL ES的相关概念出发,分析了利用OpenGL ES实现3D绘图的重要的两个步骤:定义形状和绘制形状,简单的绘制了一个三角形。 这里再简单回顾下:Android中使用OpenGL一共会涉及到四个类: 1)Activity——自不用说,Android界面展示的类; 2)GLSurfaceView——SurfaceVie...原创 2019-06-20 14:34:00 · 198 阅读 · 0 评论 -
在Android中使用OpenGL ES开发第(五)节:GLSL基础语法
一、前期基础储备 笔者之前的四篇文综述了Android中使用OpenGL ES绘制基本图形和实现了简单的相机预览,初次接触OpenGL ES开发的读者可能对其中新的概念比较迷惑,尤其是其中的顶点着色器(Vertex Shader)和片元着色器(Fragment Shader),我们知道,在OpenGL中顶点着色器是针对每个顶点执行一次,用于确定顶点的位置。片元着色器是针对每个片元,片元可以理解为...原创 2019-06-20 14:31:00 · 288 阅读 · 0 评论 -
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(三)节:绘制图形
一、前期基础知识储备 笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGLES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面利...原创 2019-06-20 14:30:00 · 171 阅读 · 0 评论 -
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(二)节:定义图形
一、前期基础知识储备 笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGLES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,后面...原创 2019-06-20 14:22:00 · 101 阅读 · 0 评论 -
在Android中使用OpenGL ES进行开发第(一)节:概念先行
一、前期基础是知识储备 笔者计划写三篇文章来详细分析OpenGL ES基础的同时也是入门关键的三个点: ①OpenGL ES是什么?与OpenGL的关系是什么?——概念部分 ②使用OpenGL ES绘制2D/3D图形的第一步:定义图形;——运用部分 ③使用OpenGL ES绘制出②步骤中定义好的图形:——运用部分,难点所在 通过这三篇文章的分析,就像给万丈高楼垫定了基石,万丈高楼平地起,...原创 2019-06-20 10:37:00 · 110 阅读 · 0 评论