先看运行效果
第一个动画:绘制六个点旋转动画
- 绘制六个小圆
- mCircleColors这里一共是6中颜色,分别对应6个小圆颜色
- 每个圆得角度= 2π/小圆的个数
- 每个圆得x坐标 = 圆半径*cos(a) +圆心X坐标
- 每个圆得y坐标 = 圆半径*sin(a) +圆心Y坐标
- 每个小圆i*间隔角度 + 旋转的角度 = 当前小圆的真是角度
六个点得绘制代码
/**
* 绘制圆
* @param canvas
*/
private void drawCircles(Canvas canvas) {
//每个小圆得角度 2π/小圆的个数
double rotationAngle = 2 * Math.PI / mCircleColors.length;
for (int i = 0; i < mCircleColors.length; i++) {
/**
* x = r*cos(a) +centerX
* y= r*sin(a) + centerY
* 每个小圆i*间隔角度 + 旋转的角度 = 当前小圆的真是角度
*/
double angle = i*rotationAngle + mCurrentRotationAngle;
float cx = (float) (mCurrentRotationRadius*Math.cos(angle) + mCenterX);
float cy = (float) (mCurrentRotationRadius*Math.sin(angle) + mCenterY);
mPaint.setColor(mCircleColors[i]);
canvas.drawCircle(cx,cy,mCircleRadius,mPaint);
}
}
- 六个点得旋转
- 动画得改变范围0~2π
- 设置动画LinearInterpolator为线性变化
- 设置动画状态为ValueAnimator.INFINITE 一直旋转
- 通过动态改变偏移角度mCurrentRotationAngle的值,来达到旋转效果
public RotateState(){
mAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0f,(float)Math.PI*2);
mAnimator.setInterpolator(new LinearInterpolator());
mAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
mCurrentRotationAngle = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
Log.d(TAG,"--mCurrentRotationAngle--"+mCurrentRotationAngle);
postInvalidate();
}
});
mAnimator.setDuration(mRotationDuration);
mAnimator.setRepeatCount(ValueAnimator.INFINITE);
mAnimator.start();
}
第二个动画:缩放动画
- 动态改变这个半径R的值,来达到缩放功能
- 动画的取值范围是R到0
- 通过动态修改六个圆的绘制半径mCurrentRotationRadius 达到缩放效果
public MergingState() {
//花1200ms,计算某个时刻当前的大圆半径是多少? r~0中的某个值
mAnima