快速排序分析与随机化算法+快速排序的随机化版本

快速排序是C.R.A.Hoare1962年提出的一种划分交换排序。它采用了一种分治的策略,通常称其为分治法(Divide-and-ConquerMethod)

该方法的基本思想是:

1.先从数列中取出一个数作为基准数。

2.分区过程,将比这个数大的数全放到它的右边,小于或等于它的数全放到它的左边。

3.再对左右区间重复第二步,直到各区间只有一个数。

 

虽然快速排序称为分治法,但分治法这三个字显然无法很好的概括快速排序的全部步骤。因此我的对快速排序作了进一步的说明:挖坑填数+分治法:

先来看实例吧,定义下面再给出(最好能用自己的话来总结定义,这样对实现代码会有帮助)。

 

以一个数组作为示例,取区间第一个数为基准数。

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

72

6

57

88

60

42

83

73

48

85

初始时,i = 0;  j = 9;   X = a[i] = 72

由于已经将a[0]中的数保存到X中,可以理解成在数组a[0]上挖了个坑,可以将其它数据填充到这来。

j开始向前找一个比X小或等于X的数。当j=8,符合条件,将a[8]挖出再填到上一个坑a[0]中。a[0]=a[8]; i++;  这样一个坑a[0]就被搞定了,但又形成了一个新坑a[8],这怎么办了?简单,再找数字来填a[8]这个坑。这次从i开始向后找一个大于X的数,当i=3,符合条件,将a[3]挖出再填到上一个坑中a[8]=a[3]; j--;

 

数组变为:

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

48

6

57

88

60

42

83

73

48

85



0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

48

6

57

88

60

42

83

73

88

85

 i = 3;   j = 7;   X=72

再重复上面的步骤,先从后向前找,再从前向后找

j开始向前找,当j=5,符合条件,将a[5]挖出填到上一个坑中,a[3] = a[5]; i++;

i开始向后找,当i=5时,由于i==j退出。

此时,i = j = 5,而a[5]刚好又是上次挖的坑,因此将X填入a[5]

 

数组变为:

0

1

2

3

4

5

6

7

8

9

48

6

57

42

60

72

83

73

88

85

可以看出a[5]前面的数字都小于它,a[5]后面的数字都大于它。因此再对a[0…4]a[6…9]这二个子区间重复上述步骤就可以了。

 

 

对挖坑填数进行总结

1.i =L; j = R; 将基准数挖出形成第一个坑a[i]

2.j--由后向前找比它小的数,找到后挖出此数填前一个坑a[i]中。

3.i++由前向后找比它大的数,找到后也挖出此数填到前一个坑a[j]中。

4.再重复执行23二步,直到i==j,将基准数填入a[i]中。

int AdjustArray(int s[], int l, int r) //返回调整后基准数的位置,就是partition
{
       int i = l, j = r;
       int x = s[l]; //s[l]即s[i]就是第一个坑
       while (i < j)
       {
              // 从右向左找小于x的数来填s[i]
              while(i < j && s[j] >= x)
                     j--; 
              if(i < j)
              {
                     s[i] = s[j]; //将s[j]填到s[i]中,s[j]就形成了一个新的坑
                     i++;
              }
 
              // 从左向右找大于或等于x的数来填s[j]
              while(i < j && s[i] < x)
                     i++; 
              if(i < j)
              {
                     s[j] = s[i]; //将s[i]填到s[j]中,s[i]就形成了一个新的坑
                     j--;
              }
       }
       //退出时,i等于j。将x填到这个坑中。
       s[i] = x;
 
       return i;
}
 

再写分治法的代码:

void quick_sort1(int s[], int l, int r)
{
       if (l < r)
    {
              int i = AdjustArray(s, l, r);//先成挖坑填数法调整s[]
              quick_sort1(s, l, i - 1); // 递归调用
              quick_sort1(s, i + 1, r);
       }
}

这样的代码显然不够简洁,对其组合整理下:

//快速排序
void quick_sort(int s[], int l, int r)
{
    if (l < r)
    {
              //Swap(s[l], s[(l + r) / 2]); //将中间的这个数和第一个数交换 参见注1
        int i = l, j = r, x = s[l];
        while (i < j)
        {
            while(i < j && s[j] >= x) // 从右向左找第一个小于x的数
                            j--; 
            if(i < j)
                            s[i++] = s[j];
                    
            while(i < j && s[i] < x) // 从左向右找第一个大于等于x的数
                            i++; 
            if(i < j)
                            s[j--] = s[i];
        }
        s[i] = x;
        quick_sort(s, l, i - 1); // 递归调用
        quick_sort(s, i + 1, r);
    }
}

1,有的书上是以中间的数作为基准数的,要实现这个方便非常方便,直接将中间的数和第一个数进行交换就可以了。

快速排序是排序方法中较为便捷的方法之一,但是由于它极不稳定,最好的时候时间复杂度为O(n㏒n),这里的㏒是指以2为底的对数运算。最坏的时候能达到与普通排序方法一样的O(n^2)。
而制约快速排序的有两个:一是数据,越无序的数据,快排的速度越快;二是中间点的枚举。
因为两个制约条件都与随机有着不可分开的关系。
所以,在快速排序中加入随机化算法无疑是十分重要的。
运用在:
(1)数据读入时,随机排放数据位置。
(2)中间点的枚举进行多次随机化后决定。
这样就基本上将快速排序的时间复杂度维持在最好状态。


三、快速排序的随机化版本
大体思路就是这样:
int RandomPartition(int* pData, int nBeging, int nEnd)
{
    int i = nBeging + rand() % (nEnd - nBeging - 1);
    int nTemp = pData[i];
    pData[i] = pData[nEnd - 1];
    pData[nEnd - 1] = nTemp;
    return Partition(pData, nBeging, nEnd);
}
整理起来
//化分区间,找到最后元素的排序位置。并返回分隔的点(即最后一数据排序的位置)。
//划分的区间是[nBegin, nEnd). pData是保存数据的指针
int Partition(int* pData, int nBeging, int nEnd)
{
    int i = nBeging + rand()%(nBeging - nEnd);
    //这里是和hoare的思路写的,和原版本不是完全一样,思路是一样的。
    int x = pData[i];
    pData[i] = pData[nBeging];
    pData[nBeging] = x;
    //int x = pData[nBeging];
    --nEnd;

    while (nBeging < nEnd)
    {
        //从后向前,找到比X小的元素位置
        while(pData[nEnd] > x)
        {
            --nEnd;
        }
        //把x小的元素位置提前,nBegin处刚好能保存比x小的元素
        if (nBeging < nEnd)
        {
            pData[nBeging] = pData[nEnd];    
            pData[nEnd] = x;    //这里是为了做一个哨兵,防止小区域增加时越界。
            ++nBeging;
        }

        //小的区域增加,找到一个不比x小的元素。
        while (pData[nBeging] < x)
        {
            ++nBeging;
        }

        //把不比x小的元素存放在大的区域内。nEnd刚好预留了此位置。
        if (nBeging < nEnd)
        {
            pData[nEnd] = pData[nBeging];
            --nEnd;
        }
    }

    pData[nBeging] = x;    //这里一定要赋值,不然如果是nEnd退出循环,他是保存着以前的大值,会出错。
    return nBeging;   //返回nD的位置,就是分割的位置。
}

//排序的递归调用。
int QuickSortRecursion(int* pData, int nBeging, int nEnd)
{
    if (nBeging >= nEnd -1)        //如果区域不存在或只有一个数据则不递归排序
    {
        return 1;
    }

    //这里因为分割的时候,分割点处的数据就是排序中他的位置。
    //也就是说他的左边的数据都小于等于他,他右边的数据都大于他。
    //所以他不在递归调用的数据中。
    int i = Partition(pData, nBeging, nEnd);        //找到分割点

    QuickSortRecursion(pData, nBeging, i);            //递归左边的排序
    QuickSortRecursion(pData, i + 1, nEnd);            //递归右边的排序
    return 1;
}

//快速排序
int QuickSort(int* pData, int nLen)
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    //递归调用,快速排序。
    QuickSortRecursion(pData, 0, nLen);
    return 1;
}
int main()
{
    int nData[10] = {2,6,3,4,1,5,7,8,10,9};        //测试数据
    QuickSort(nData, 10);
    for (int i = 0; i < 10; ++i)
    {
        printf("%d ", nData[i]);
    }
    printf("\n");
    
    system("pause");
    return 0;
}






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