[编程之美] PSet3.7 队列中取最大值操作问题

本文探讨了如何设计一种数据结构和算法,使得在队列中执行MaxElement操作的时间复杂度尽可能低。提出了三种解法:传统队列(时间复杂度O(N))、最大堆法(MaxElement操作时间复杂度O(1),Push和Pop操作时间复杂度O(logN))以及辅助数组法(MaxElement操作时间复杂度O(1),用空间换取时间)。最后还介绍了一种使用两个栈实现队列并快速获取最大值的方法,平均复杂度为线性。
摘要由CSDN通过智能技术生成
问题描述:

       假设有这样一个拥有3个操作的队列:
      1. EnQueue(v): 将v加入队列中
      2. DeQueue(): 使队列中的队首元素删除并返回此元素
      3. MaxElement: 返回队列中的最大元素

      设计一种数据结构和算法,让MaxElement操作的时间复杂度尽可能地低。

思路:

      解法一:传统队列

      传统队列的方式,采用数组或链表来存储队列的元素,利用指针遍历整个队列元素,在长度为N的队列,时间复杂度O(N)。对于小飞的思路,在Push处维护一个MaxVal,方法是可以的,但是需要在Pop函数处考虑是否弹出了最大值,如果弹出了,需要重新遍历队列一次查找最大值。解法一代码如下:

//方法一:普通队列
//用链表作为队列基础数据结构
struct List{
	int data;
	List *next;
};
class Queue{
private:
	List *front;
	List *rear;
public:
	Queue();//默认构造函数
	~Queue();//析构函数
	bool isEmpty();//队列是否为空
	int DeQueue();//从队列头部弹出元素
	void EnQueue(int elem);//向队列尾部压入元素
	void traverse();//遍历队列
	int MaxElem();//取最大值操作
};
Queue::Queue()
{
	front = new List;//头结点,不存放数据
	front->next = NULL;
	rear = front;
}
Queue::~Queue()
{
	//
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