1 前言
单例(singleton)模式用在Cocoa Touch的几个关键类中。单例是不管有多少对象使用这个类,都只返回一个相同的实例对象。如果不想实例化多个对象,这将是非常有用的。
2 详述
2.1 单例介绍
在上章提过的NSNotification例子中,所有的通知都需要通过路由分配由分配并集中到服务中心,才能被激活并生效。同样重要的是,对象必须能够找到中央实例,这是通过信息中心类的方法实现的:
+(id)defaultCenter;
每个对象发送一个+defaultCenter消息得到一个对象。这使得所有的对象可以再一个地方添加和移除观察者。
许多时候单例用在只触发一次的模型上,例如只有一个应用程序,一套配置以及一份硬件信息。
单例模式没有标准的明明方式,老的类中常用 default做前缀,而新的则一般用shared做前缀,例如:
NSFileManager(defaultManager),UIApplication(sharedApplication)。
2.2 用单例作为全局变量
许多有经验的开发人员推荐使用单例。其作为全局变量是一个很好的方法。一般需要提供一个类方法来返回当前类的实例。例如:
@implementation MyFoot
static MyFoot* foot = nil;
+(id)sharedFoot{
@synchronized(self)
{
if(!foot){
foot = [[self alloc] init];
}
}
return foot;
}
synchronized 这个主要是考虑多线程的程序,这个指令可以将{ } 内的代码限制在一个线程执行,如果某个线程没有执行完,其他的线程如果需要执行就得等着。
当调用
MyFoot *myLeftFoot = [MyFoot sharedFoot];
MyFoot *myRightFoot = [MyFoot sharedFoot];
[myLeftFoot shoot];
[myRightFoot shoot];
其两者的效果是一样的,因为他们公用同一个对象。
当然,在iOS4之后有了另外一种写法:
+ (MyFoot*)sharedFoot
{
static MyFoot *foot = nil;
static dispatch_once_t predicate;
dispatch_once(&predicate, ^{
foot = [[self alloc] init];
});
return foot;
}
该方法的作用就是执行且在整个程序的声明周期中,仅执行一次某一个block对象。简直就是为单例而生的嘛。而且,有些我们需要在程序开头初始化的动作,如果为了保证其,仅执行一次,也可以放到这个dispatch_once来执行。
然后我们看到它需要一个断言来确定这个代码块是否执行,这个断言的指针要保存起来,相对于第一种方法而言,还需要多保存一个指针。
方法简介中就说的很清楚了:对于在应用中创建一个初始化一个全局的数据对象(单例模式),这个函数很有用。
如果同时在多线程中调用它,这个函数将等待同步等待,直至该block调用结束。
这个断言的指针必须要全局化的保存,或者放在静态区内。使用存放在自动分配区域或者动态区域的断言,dispatch_once执行的结果是不可预知的。
总结:1.这个方法可以在创建单例或者某些初始化动作时使用,以保证其唯一性。2.该方法是线程安全的,所以请放心大胆的在子线程中使用。(前提是你的dispatch_once_t *predicate对象必须是全局或者静态对象。这一点很重要,如果不能保证这一点,也就不能保证该方法只会被执行一次。)
3 结语
以上是所有内容,希望对大家有所帮助。