JavaScript笔记

这篇博客记录了作者学习JavaScript的历程,从基础语法到高级特性的详细笔记。内容包括JS基础、流程控制、循环、函数、数组、ECMAScript5和6的新特性、正则表达式、DOM操作、事件处理、Cookie、AJAX、JSONP、模块化开发、设计模式和版本控制等。还涉及到PHP入门、Sass、Gulp等前后端工具。作者强调了理解并熟练掌握这些知识的重要性,并给出了实践案例和代码练习。
摘要由CSDN通过智能技术生成

day1_JS基础

目录:
  1. Js基础和代码规范
  2. 常量/变量
  3. 运算符
  4. 进制转换
目标:
    今天课程完结以后,大家可以利用JS完成一些简单的数学逻辑运算。
第一节
1、什么是javascript?
   JavaScript ———— 一个面向对象的跨平台 脚本语言。(高级编程语言)
什么是面向对象? 
什么是跨平台? 
什么是脚本? 
HTML文件必须在浏览器里执行。
JS文件必须嵌入到HTML文件里才能执行。
凡是不能独立执行需要依赖其他程序的,通常都叫做脚本。
1.1.JS和HTML、CSS的关系
如果将我们建设一个网站比作是建设一栋大楼的话。
1. html        相当于这栋楼的骨架
2. Css         相当于这栋楼的装修
3. JavaScript  相当于管理这栋楼的物业,让我们住在这个小区,有更好的入住体验。
2、JavaScript能做什么?
    ■网页特效(漂浮的广告)
    ■用户记住账户名密码
    ■网页游戏(围住神经猫)
    ■……
3、 JavaScript的历史
    JavaScript 诞生于 1995 年。 它当时的目的是为了验证表单输入的验证。 因为在 JavaScript问世之前,表单的验证都是通过服务器端验证的。而当时都是电话拨号上网的年代,服务器验证数据是一件非常痛苦的事情。
    1995 年, 当时工作在 Netscape(网景)公司的布兰登(Brendan Eich)为解决类似于 向服务器提交数据之前验证的问题。在 Netscape Navigator 2.0 Sun 公司联手开发一个称之为LiveScript 的脚本语言。为了营销便利,之后更名为 JavaScript。
邪恶的后来者
    因为 JavaScript1.0 如此成功,所以微软也决定进军浏览器,发布了 IE3.0 并搭载了一 JavaScript 的克隆版,叫做 JScript(这样命名是为了避免与 Netscape 潜在的许可纠纷), 并且也提供了自己的 VBScript
标准的重要
在微软进入后,有 3 种不同的 JavaScript 版本同时存在:NetscapeNavigator 3.0 中的 JavaScriptIE 中的 JScript 以及 CEnvi 中的 ScriptEase。与 C 和其他编程语言不同的是, JavaScript 并没有一个标准来统一其语法或特性,而这 3 种不同的版本恰恰突出了这个问题。 随着业界担心的增加,这个语言标准化显然已经势在必行。
灵敏的微软、迟钝的网景
    虽然网景开发了 JavaScript 并首先提交给 ECMA 标准化,但因计划改写整个浏览器引擎 的缘故,网景晚了整整一年才推出完全遵循 ECMA 规范 JavaScript1.3。而微软早在一 年前就推出了完全遵循 ECMA 规范 IE4.0。这导致一个直接恶果:JScript 成为 JavaScript 语言的事实标准。
标准的发展
    在接下来的几年里,国际标准化组织及国际电工委员会(ISO/IEC)也采纳 ECMAScript 作为标准(ISO/IEC-16262)。从此,Web 浏览器就开始努力(虽然有着不同程度的成功和失 败)将 ECMAScript 作为 JavaScript 实现的基础。
谷歌的野心
    GoogleChrome,又称 Google 浏览器,是一个由 Google(谷歌)公司开发的开放原始码 网页浏览器。他以简洁的页面,极速的浏览,一举成为全球第三大浏览器。随着移动互联网 的普及,嵌有 Android 系统的平板电脑和智能手机,在浏览器这块将大有作为。
苹果的战略
    Safari 浏览器是苹果公司各种产品的默认浏览器,在苹果的一体机(iMac)、笔记本(Mac) MP4(ipod)iphone(智能手机)ipad(平板电脑),并且在 windows Linux 平台都有相应版 本。目前市场份额全球第四,但随着苹果的产品不断的深入人心,具有称霸之势。
    其中幸存者 Opera 的全球市场份额第五,2%左右。它的背后没有财力雄厚的大公司,但它从浏览 器大战存活下来的,有着非常大的潜力。
总结:一些标准化组织
    
4、JavaScript入门
        编辑工具和运行环境
编辑工具:写代码的工具
    如:dreamweaver,editplus,Notepad++ sublime atom webStrom
运行环境:看结果的地方
    如:IE,firefox,chrome。
ECMAScript:是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMA-262标准的实现和扩展
BOM: Browse Object Model,提供与浏览器交互的方法和接口
DOM: Document  Object Model,提供访问和操作网页内容的方法和接口
5、编写JS及如何运行JS
JS是一种脚本语言,他可以有两种方式在html页面中进行引入, 其中一种是外联JS,另一种是内部script。
5.1.外联script的写法为
<script src="相对路径"></script>//该链接可以放在html页面的任意位置,不用和link标签一样一定放在head部分;
     
那么相对路径对应的应该为后缀为.js的文件。 例如:index.js
alert('hello world');//index.js中的代码
5.2.直接将js脚本写在html页面中,这样的写法要求将js脚本写在script标签中:
<script>
     alert('hello world') //js脚本
</script>
【注】同样该script标签可以放在html页面任意的位置;但是一般情况下,语法规范要求我们将<script>标签放在<head>标签中。
5.3.经常性错误示范:
<script src="相对路径">
          alert('hello world');
</script>  
5.4.向页面中输出内容;
document.write('这是一些内容');
标签的解析:
document.write('<strong>我似乎强壮了一些</strong>')
转义字符:
&lt; || &gt;
 document.write('&lt;strong&gt;强大的</strong>');
5.5.alert
alert()使用 。 停止浏览器加载代码。
浏览器解析代码顺序。(从上到下,从左到右);
5.5.JavaScript的注释
单行注释 //
多行注释 /* */
5.6.JavaScript标签的属性
src 表示要引入的外部文件
type 表示脚本语言的类型
【注】text/javascript表示说明这一段脚本语言是JavaScript,告诉浏览器这一段要按照JavaScript来解释执行。不写也可以。
6、变量 VS 常量/字面量/直接量
6.1. 常量
常量/直接量( 字面量 literal)
所有直接量(字面量),就是程序中直接显示出来的数据
100     //数字字面量
'田雨飞' //字符串字面量
false   //布尔字面量
【注】数据类型:  基本数据类型 (后面还会重复提到)
                    Number
                    String
                    Boolean
               复合数据类型
6.2.变量
跑马圈地,内存详解。
变量定义/声明:
      var age; //var 是关键字,age是变量名
赋值:
      age = 20;
定义的同时赋值:
      var age = 20;【注】声明/定义变量的同时,赋值,叫做初始化
可以一次定义多个变量:
      var name=“tianyufei", age=18,weight=108;
6.3.变量的命名
    【注】用户自定义的名字叫做标识符,变量名也是标识符。
JS的标识符:
    ■标识符是指JS中定义的符号,例如:变量名、函数名等。
    ■标识符可以由任意的大小写字母、数字、下划线(_)和美元符($)组成,但是不能以数字开头,不能是js中的保留字、关键字
    ■标识符区分大小写,如:age和Age是不同的变量。但强烈不建议,用同一个单词的大小写区分两个变量。
    ■见名思意
6.4.数据类型
Number:数字(整数,浮点数float)
Array:数组
Object:对象
布尔类型:Boolean   a==b
特殊类型:Null、Undefined、NaN
    如果alert(abc)一个不存在的变量,会直接报错,而不是undefined,可见undefined和真正的未定义还是有些区别的。因为它是一种特殊类型。
【注】null也是一种值,但逻辑含义是没有值,它是对象Object类型。
【注】typeof关键字
6.5.JS是弱引用语言
js是弱数据类型的语言,容错性较高。
        定义时不需要定义类型,赋值赋的是啥类型就是啥类型
                  var temp;       //temp时啥数据类型?不确定
                  temp= 12;        //temp变量是数字类型
                  temp = “hello”;  //temp变量变成了字符串类型
怎么运行查看变量的类型
    var x=123;
    alert(typeof x);
6.6.编程习惯
分号  虽然不加分号在JavaScript语法上没有问题,但是建议不要省略分号,加了分号之后可以用软件压缩。良好的变成习惯(JavaScript权威指南)上的理由。
空空格  运算符前后各空一格空格,逗号或者分号后面还有语句,空一格空格。
代码缩进 很多地方需要进行代码缩进,好的代码缩进可以帮助我们减少阅读时间,提高开发效率。 一个tab键 == 四个空格
7、运算符
算术运算符(+,-, *,/,%(取余数))
字符串和变量的拼接(+)
关系运算符
    <、>、<=、>=、==、===、!= !==
逻辑运算符
    &&  与(且)、||  或、!  非
赋值运算符a+=10;
       =、+=、-=、*=、/=、%=
自增、自减
               ++a, a++
               --a, a--
7.1.算数运算符
7.2自动数据类型转换(难点,我们后面会多次提及,帮助大家巩固)
其他数据类型转换为字符串:
var result = “” + “  //结果 你好 类型是string
var result = “1” + 1;           //结果  11 类型是string
var result = “1” + true  //结果  1true 类型是string
var result = “1” + undefined ;  //结果 1undefined 类型是string
var result = “1” + null;        //结果 1null 类型是string
总结:任何类型的数据和字符串类型的数据做相加(+)操作时,其他数据类型会自动的转换为字符串类型。此时的相加(+)不再是数学意义上的加法,而是表示拼接的意思
其他数据类型转换为数字:
var result = 1 - “2”;    //结果   1    类型是 number
var result = 1 - “我”;   //结果   NaN    类型是 number
【注】NaN是一个值,这个值的类型是(number)。表现的意思是“不是一个数字”;
规则:任何数据除了和字符串做相加运算外,与NaN做算术运算的结果始终都是NaN。包括NaN本身和NaN做运算的结果也是NaN。
字符串是数值会自动的转换为数字,否则会转换为NaN
var result = 1 * “1”;   //结果  1   类型是 number
var result = 1 / “1”;   //结果  1   类型是 number
var result = 1 + true;  //结果  2   类型是number
var result = 1 * false; //结果  0   类型是 number
true会自动的转换为1   false会自动的转换为0
var result = 1 + null ;    //结果是1      类型是number
var result = 1 + undefined //结果是NaN    类型是number
null会自动的转换为0, undefined会自动的转为NaN
总结:任何其他数据除了和字符串做相加操作外,与数字类型做算术运算时,其他数据会自动的转换为数字。
其他数据转换布尔:
Boolean(数据);
数字转Boolean
非0数字->true;
0 --> false;
字符串转Boolean
非空字符串(包含空格)-> true;
空字符串 -->false
null和undefined转换Boolean
都是false
7.3.浮点数
  1. 认识浮点数:带小数点的数
  2. 计算机天生计算小数运算有Bug
7.4.强制数据类型转换
字符串转换数字类型:parseInt()、parseFloat()
     parseInt() 是把其它类型转换为整型;
     parseFloat();是把其它类型转换为浮点型(小数)
     Number(数据);     数字
认识NaN:他是一种特殊的Number类型结果,代表意外转换的数字,NaN和任何东西都是不等的。
7.5.算数运算补充
【注】当被除数为0的时候。
    正数/0  结果为 infinity (无穷大)
    负数/0  结果为 -infinity(无穷小)
8、作业
必做:
今天课堂所有的例子代码,照敲两遍
1.入职薪水10K,每年涨幅入职薪水的5%,50年后工资多少?
2.为抵抗洪水,战士连续作战89小时,编程计算共多少天零多少小时?
3.小明要到美国旅游,可是那里的温度是以华氏度为单位记录的。它需要一个程序将华氏温度(80度)转换为摄氏度,并以华氏度和摄氏度为单位分别显示该温度。\u2028提示:摄氏度与华氏度的转换公式为:摄氏度 = 5/9.0*(华氏度-32)
4.给定一个三位数,分别把这个数字的百位、十位、个位算出来并显示。
9、表达式(1、表达式的值 2、表达式的功能)
由运算符和操作数(变量或常量)组成的式子
算术运算符组成的式子叫算术表达式
关系运算符组成的式子叫关系表达式或者条件表达式
逻辑运算符组成的式子叫做逻辑表达式
……
如:2+3;a+5;c>3;  a&&b等;100是一个最简单的表达式。
审视表达式分两步
         <1>看表达式的功能
        <2>看表达式的值
10、赋值运算符
【赋值运算符】
1. 赋值运算符用等于号(=)表示,就是把右边的值赋给左边的变量。
2. 复合赋值运算符通过 x=的形式表示,x 表示算术运算符。
11、一元运算符
【一元运算符】
    概念:只能操作一个值的运算符叫做一元运算符。
var age = ++box;    //加后取值 先执行加法运算,在取值
var height = box++; //加前取值 先取值,再执行加法运算
(了解,编程涉及不到)【其他类型应用一元运算符的规则】
var box = '89';
box++;   //90,数值字符自动转换成数值
var box = 'ab';
box++;   //NaN,字符串包含非数值转成NaN
var box = false;
box++;   //1,false转成数值0,累加就是1
var box = 2.3;
box++;   //3.3,直接加1
12、关系运算符
12.1.关系运算的规则(1)
【注】用于进行比较的运算符称作为关系运算符:小于(<)、大于(>)、小于等于(<=)、大于等 (>=)、相等(==)、不等(!=)、全等(恒等)(===)、不全等(不恒等)(!==)
和其他运算符一样,当关系运算符操作非数值时要遵循一下规则:
1.两个操作数都是数值,则数值比较;
2.两个操作数都是字符串,则比较两个字符串对应的字符编码值;
3.两个操作数有一个是数值,则将另一个转换为数值,再进行数值比较; 
12.2.关系运算的规则(2)
在相等和不等的比较上,如果操作数是非数值,则遵循一下规则:
1.一个操作数是布尔值,则比较之前将其转换为数值,false 转成 0,true 转成 1;
2.一个操作数是字符串,则比较之前将其转成为数值再比较
3.一个操作数是 NaN,则==返回 false,!=返回 true;并且 NaN 和自身不等;
4.在全等和全不等的判断上,比如值和类型都相等,才返回 true,否则返回 false
12.3关系运算(特殊值)
13、逻辑运算符
13.1.逻辑运算的短路操作
    逻辑运算符通常用于布尔值的操作,一般和关系运算符配合使用,有三个逻辑运算符: 逻辑与(AND)、逻辑或(OR)、逻辑非(NOT)。
    逻辑与运算符属于短路操作,顾名思义,如果第一个操作数返回是 false,第二个数不 管是 true 还是 false 都返回的 false。
    和逻辑与运算符相似,逻辑或运算符也是短路操作。当第一操作数的求值结果为 true, 就不会对第二个操作数求值了。
13.2. 逻辑运算符(非)
    逻辑非(NOT):!
逻辑非运算符可以用于任何值。无论这个值是什么数据类型,这个运算符都会返回一个 布尔值。它的流程是:先将这个值转换成布尔值,然后取反,规则如下:
1.操作数是一个空字符串,返回 true;
2.操作数是一个非空字符串,返回 false;
3.操作数是数值 0,返回 true;
4.操作数是任意非 0 数值(包括 Infinity),false;
5.操作数是 NaN,返回 true;
6.操作数是 undefined,返回 true;
14、位运算(了解)
【更多的详情】
应用层开发(面向对象语言)
JavaScript ->C语言->汇编->二进制(机器码)
15、复习和补充
1.字符串运算符
    字符串运算符只有一个,即:"+"。它的作用是将两个字符串相加。 规则:至少一个操作数是字符串即可。
2.逗号运算符
    逗号运算符可以在一条语句中执行多个操作。
15.1.运算符优先级
16、什么是进制?
    我们平时所习惯的不过是一种别人规定好的规则而已,比如我们在买东西的时候,一市斤,而英国使用的是磅;
    进制也是我们在数数的时候的一种习惯,我们每个人都有十个手指,我们习惯上使用的数数是十进制。但是对于计算机来说,我们必须使用二进制,那是因为组成计算机的元件,一般只有两种状态  0  1。
    【注】但是二进制对于我们程序员来说阅读不是很方便,也不方便书写,所以有了八进制和十六进制。
        八进制   0~7
        十六进制  0~9 a b c d e f
16.1.十进制转二进制
除二取余法
16.2.二进制转八进制
  1. 十进制转八进制,同样可以使用 除八取余法。
  2. 一般情况下,我们直接使用二进制转八进制。
            规则:从右往左数,每三位一组,不足三位的用0补齐,将每一组数转成十进制,这个数就是八进制数。
16.3.二进制转十六进制
  1. 十进制转八进制,同样可以使用 除十六取余法。
  2. 一般情况下,我们直接使用二进制转十六进制。
            规则:从右往左数,每四位一组,不足四位的用0补齐,将每一组数转成十进制,这个数就是八进制数。
16.4.快捷的进制转换
     进制转换——> 变量/常量.toString(进制数)
var num1 = 072;   //八进制数   58
var num2 = 0xAF;  //十六进制数 175
alert(num1.toString(10));
alert(num2.toString(10)); //将数字转成指定的进制格式。
   进制转换——> 将字符串转成十进制
var str = "3a";
alert(parseInt(str, 16)); //第二个参数,指定字符串的进制格式。
16.5.进制转换的应用
    基本上使用的几率很小,对编程的帮助不大,了解就好。那为什么还要学习呢?因为了解进制转换,可以帮助我们更加深入理解计算机运行原理。
16.6.进制转换练习
练习:
1.将这些二进制数字10010(2)   1100(2)  10111(2)转成10进制数字
2.转成八进制、十六进制
10010(2)    18 22  12 
1100(2)     12 14  c
10111(2)    23 27  17
作业:转成八进制、十六进制
1.将下列10进制数转成二进制
193    49    81   35
11000001  110001  1010001 100011
2.将下列二进制数转成十进制数
100001001   265
11001101  205
17、console.log
18、强化练习(120分钟)
- var k=0;  console.log(k++ + ++k +k +k++)
- 掌握逻辑运算的意义
- 掌握八进制、十六进制的写法
- 掌握NaN的含义
- 掌握Number函数的转换结果
19、总结
  1. 今天的知识,只是JS基础语法的一些认识和使用,我们还不能做更多的操作。
  2. 今天的知识,比较零散,繁杂,大家需要认真记忆,多加练习。
  3. 从今天,开始,大家要有一个目标  10W行代码。
  4. 今天的知识,我们不能进行大量的代码练习,所以,我们加固一下对一阶段知识的练习,去实现一个静态页面的编写。

day2_流程控制语句 

目标:
  1. 程序的三大流程控制
  2. if语句
  3. Switch语句
1、程序的三大流程语句
  1. 我们的计算机在执行一个程序的时候,最基本的方式是一条语 句接一条语 句的执行。但不可能所有的问题都能用顺序执行方式就能解决,总会有一些跳转。
  2. 采用结构化的程序设计,可以大大提高开发程序的速度、提高 程序的可读性、程序运行的速度和效率。
  3. 结构化程序是由若干个基本结构组合而成,每一个结构可以包 含若干条语句和其它基本结构。共有三种基本结构
1.1.顺序、分支(选择/条件)、循环
  1. 顺序:从上朝下执行的代码就是顺序
  2. 选择:根据不同的情况,执行对应代码
  3. 循环:重复做一件事情
2、顺序结构
题目:输入两个数,然后交换这两个数,再输出它们交换后的结果
流程图:
分析:
顺序结构是最简单的程序结构,它是由若干个依次 执行的处理步骤组成的。如图,A语句和B语句是依 次执行的,只有在执行完A语句后,才能接着执行B 语句。
3、选择(分支/条件)语句
题目:判断一个数是偶数还是奇数。
流程图:
分析:
在处理实际问题时,只有顺序结构是 不够的,经常会遇到一些条件的判断, 流程根据条件是否成立有不同的流向。 如下图所示,程序根据给定的条件P是 否成立而选择执行A操作或B操作。这 种先根据条件做出判断,再决定执行 哪一种操作的结构称为分支结构,也 称为选择结构。
3.1.选择结构-if单分支
if(true){
      //执行该语句    
}
if(false){
      //跳过该语句   
}
【注】大括号{}:括起来来的语句是当做同一条语句进行处理。
3.2.选择结构-if双分支
if(表达式){ 
    执行语句1 
}else{ 
    执行语句2 
}
【分析】当括号内的表达式结果成立,执行执行语句1,否则执行执行语句2.
示例:
1、判断一个数是偶数还是奇数; 
2、求两个数的最大数; 
3、判断一个年份是闰年还是平年;
    【注】能被4整除且不能被100整除,或者能被400整除;
3.3.if括号中的表达式详解
一个奇葩的问题
if(//在这个括号里会发生各种各样奇奇怪怪的事情)
例如:
if(1){
     alert('看我弹出来给你看’);
}
感觉怪怪的
  1. if括号里填什么来着???
  2. 1是true么?
    为什么会发生这样的事情那?在一些特定情况下,计算机会进行自动类型转换。他和强制类型转换(Number)不一样,他不需要你做些什么,会自动对数据类型进行转换。
【注】在  运算中,和if( 括号中),会发生隐式类型转换。它会将if括号中的任何形式的表达式,都自动类型转换成布尔值。
3.4选择结构-if多分支语句
【执行过程】从上往下,满足哪个条件就执行其相对应的语句,都不满足时, 执行最后的else的语句,只能进入其中之一。
3.5.选择结构-案例
3.6.练习
1.判断一个整数,属于哪个范围:大于0;小于0;等于0 
2.判断一个整数是偶数还是奇数,并输出判断结果 
3.开发一款软件,根据公式(身高-108)*2=体重,可以有 10斤左右的浮动。来观察测试者体重
3.7.选择结构-嵌套if结构
if(表达式1){
    if(表达式2){
        if(表达式3){
            
        }
    }
}
注意: 
    1.嵌套if时,最好不要超过三层; 
    2.内层的每一对if...else代码 要缩进且对齐; 
    3.编写代码时,else要与最近的 if配对。
3.8.选择结构-if结构示例
    BMI指数(即身体质量指数,简称体脂指数又称体重,英文 为Body Mass Index,简称BMI),是用体重公斤数除以身高米 数平方得出的数字,是目前国际上常用的衡量人体胖瘦程度以及 是否健康的一个标准。主要用于统计用途,当我们需要比较及分 析一个人的体重对于不同高度的人所带来的健康影响时,BMI值 是一个中立而可靠的指标。
    体质指数(BMI)= 体重(kg)÷身高^2(m) EX:70kg÷(1.75×1.75)=22.86
4、选择结构-switch语句
        【注】表达式的结果等于哪个case的常量,则执行其后的语句,执行 完break就跳出switch结构,都不满足则执行default的语句。
          break的作用:是跳出switch结构,如果没有break,则继续执行 下面分支的的语句(而不进行判断)
注意:
1. 注意switch的应用场景 
2. 注意case穿透,要加break语句。
3. 每一个switch语句都需要加default语句。
4.1.多分支-switch语句例题
例题:按照考试成绩的等级,输出百分制数段.
4.2.选择结构-case穿透案例
输如月份,显示当月的天数 
要求:1) 利用case穿透简化代码
4.3.选择结构-注意点
  1. if后面的()不能省略,()后面不要加分号
  2. if分支中即使一句话也要把{}写上
  3. if嵌套不要超过三层
  4. Switch语句里把default分支一定要写上,防 止在以后的维护中产生歧义
  5. 把执行概率更大(正常情况)放在前面(if, case)
  6. if else 一般来表示两个分支或者嵌套比较 少的分支,如果分支多的话,优先使用switch。
5、补充-条件运算符
唯一的三目运算符,要求有三个操作数。
形式:
执行过程:先求解表达式1,若为非0(真)则求 解表达式2,若表达式1的值是0(假),则求解表达式3。
示例:求两个数的最大数
6、综合应用
  1. 个人所得税的计算器
    【注】应缴个人所得税=(工资收入- 5000)*税率 – 速算扣除数。
        2.判断一个整数,属于哪个范围:大于0;小于0;等于0
        3.开发一款软件,根据公式(身高-108)*2=体重,可以有10斤左 右的浮动。来观察测试者体重是否合适
        4.
.
要求:
     1)点击保存按钮时,使用JS判断用户的联系电话是否为纯数字,如果用户输入有错误,使用 alert()弹框警告
     2)判断用户名是否填写,如果空白,使用alert弹框警告
7、总结和拓展

day3_循环语句

 目录:
  1. 循环的概念
  2. While循环
  3. do While循环
  4. for循环
  5. break和countinue
  6. 练习
1、循环的意义
    为啥要循环?
      计算机很笨! 笨到我们不给它编写程序去做具体的事情,它什么都不会。
      计算机很快!   快到每秒钟百亿次的计算量。
      发展到现在也是一样,当我们需要计算机的时候, 大多数让他干的 是重复性的工作 , 这些重复性的工作有着极其相似的代码, 比如,输出10次‘hello world’;
     document.write('hello world')
     document.write('hello world')
     document.write('hello world')    
      …
       这样处理起来非常的费时费力,同时也会有非常多的代码冗余,那么这时候我们应该使用到的就是js中的循环
       我们的代码可以不用循环, 但是你真的愿意写这样的代码么?  比如打印1000次hello world。
2、 循环的概念
循环就是重复做一件事
    循环结构是程序中一种很重要的结构,其特点是在给定条件成立时,反复执行某程序段,直到条件不成立为止。
分类
  1. while循环
  2. do…while循环
  3. for循环
3、while循环
语法格式:
   while(表达式)
   {
       语句;
   }
注意:
   •先判断表达式,表达式成立后执行语句。
   •循环条件中使用的变量(循环变量)需要经过初始化。
   •循环体中,应有结束循环的条件,否则会造成死循环。
   •循环体中可以写若干句合法的javaScript代码,包括if,也可以再套个循环语句。
示例: while 循环求 1 100 之和。
3.1.while循环练习
1.打印100以内7的倍数
2.打印100以内的奇数
3.打印100以内所有偶数的和
4.•打印图形
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * *
* * * * * * * * * *
5.求出1-1/2+1/3-1/4…..1/100的和 var i=1;
6.打印出1000-2000年中所有的闰年,并以每行四个数的形式输出
4、do_while循环
语法格式:
   do
   {
      循环语句;
   }while(表达式);
  
注意:1.最后的分号不要忘记。
     2.循环条件中使用的变量需要经过初始化。
     3.循环体中,应有结束循环的条件,否则会造成死循环。
示例: do while 循环求 1 100 之和。
4.1.while和do_while的区别
    *执行顺序的问题,while是先判断,do while,先执行循环体的代码,再判断。当条件第一次就不满足时,更能体现出区别。
    *在开发中,while用的情况多。如果while处理逻辑比较别扭时,就需要使用do while。
5、for循环
语法格式:
   for(表达式1; 表达式2; 表达式3){
       语句;    
   }
执行过程:
1、先求解表达式1(只求一次)
2、求解表达式2,若其值为真(非0),
      则执行for语句中指定的内嵌语句,
      然后求解表达式3;再求解表达式2,若为假,
      则结束循环,执行for循环外的语句。
示例: do while 循环求 1 100 之和。
5.1.for循环表达式_补充
【注】 三个表达式都可以省略,但分号不能省略,省略后都可改写。
  如:省略表达式 1 ,需在循环外初始化循环变量。
3 个表达式都省略: 例: for(;;) ;这是个死循环
5.2.循环嵌套
  1. 一个循环语句内又包含另一个完整的循环语句。
  2. 循环可以互相嵌套,下面几种都是合法的形式。
5.3.循环嵌套_示例
6、break关键字
* break语句功能:
    1. 在switch语句中使流程跳出switch结构。
    2. 在循环语句中使流程跳出当前循环。
* 强调:
    1. 如果已执行break语句,就不会执行循环体中位于break后的语句。
    2. 在多层循环中,一个break语句只向外跳一层。
7、continue关键字
* continue语句的功能:
    只能在循环语句中使用,使本次循环结束,即跳过循环体中下面尚未执行的语句,接着进行下次是否执行循环的判断。
* 强调:
    1. continue语句只能用在循环里。
    2. 对于 while 和 do-while 循环,continue 语句执行之后的动作是条件判断;对于 for 循环,随后的动作是变量更新。
8、break和continue对比
9、注意点
* 选择for还是选择while
    一般情况下,已知循环次数时,用for,否则用while。
* 如何造死循环:
      1. while(true){……};  常用
      2. do{…}while(true);
      3. for(;;)
10、练习
1. 一个新入职,月工资为2000元的员工,每年涨上一年年工资5%,到20年时的月工资是多少?
2.山上有一口缸可以装50升水,现在有15升水。老和尚叫小和尚下山挑水,每次可以挑5升。问:小和尚要挑几次水才可以把水缸挑满?通过编程解决这个问题。
3. 打印100–200之间所有能被3或者7整除的数
4. 计算10的阶乘   (1*2*3*4*5*6*7*8*9*10   n的阶乘1*2……*n)
5。 计算1+3+5+...+99的和
6. 99乘法表 *
7. 判断一个数是不是合数。(指自然数中除了能被1和本身整除外,还能被其他的数整除(不包括0)的数。)
8. 判断一个数是不是质数。(除了1和它本身以外不再有其他的除数整除。)
9. 求出1-1/2+1/3-1/4…..1/100的和
11、拓展练习*(有难度)
  1. 找出所有的水仙花数,三位数,各位立方和等于该数本身。 153 = 1 ^ 3 + 5 ^ 3 + 3 ^ 3
  2. 输入两个数,求两个数的最大公约数 能够同时整除两个数的最大数
    思路:
    先找出两个数中最小的那个数
  3. 输入两个数,求两个数的最小公倍数 (能够同时被两个数整除的最小数)
    思路:
    1.先找出两个数中的最大数
    2. 最大数 ++ ,直到找出能被两个数整除的数 ( 退出循环 )
    
    4. 输入两个数 n a ,如果 n==3 a==2
        输出 2 + 22 + 222 的值。(不用输出式子)
        如果 n==4 a==3
        输出 3 + 33 + 333 + 3333 的值。
     思路:
    1. n = 3, 相加三次 , 每次相加比前一次相加的数 , 多一位
    2. 每次多的这个位数的值为 a
  5. 五位数中,对称的数称为回文数,找出所有的回文数。 12321
    思路:
     1. 先找出五位数中的第一位和第五位数比较
     2. 在找出五位数中第二位和第四位比较。
12、总结
问题  输入年、月、日,计算某一天是该年的第几天(周)
【注】做题不是目的,做题目的是练习语法和逻辑思维。前端开发。

day4_函数

目录:
  1. 函数的概念,及作用
  2. 函数的声明
  3. 如何执行函数(调用)
  4. 函数的参数(实参,形参),返回值
  5. arguments
  6. 作用域
  7. DOM的简单操作
  8. 递归(拓展)
1、前言
    在火影的世界中存在忍术,忍术是把强大的能量集中在一起以各种各样不同的形式发射出来。怎样使用各种各样的忍术那?通过结印。
好,我们提取一些火影忍者中的关键信息。
    1.  火影忍者的故事背景有忍术存在,忍术什么样是由忍术先祖发明出来的。
    2. 忍术是同过结印触发的。结印几次就触发几次;(查克拉足够的情况下)
通过这个背景我们想象一下,在JavaScript这个故事中,有一种类似忍术的东西,这种东西叫做函数,忍术先祖可以创造各种各样的忍术,同样我们也可以创造各种各样不同的函数,忍术需要结印才能触发,同样的函数需要调用才能触发
忍术 => JS的函数(程序员写的)
结印发动忍术 => 调用函数(函数才会执行)
2、函数的概念和作用
概念:
函数就是把完成特定功能的一段代码[抽象出来],使之成为程序中的一个[独立实体],起个名字(函数名)。可以在同一个程序或其他程序中多次重复使用(通过函数名调用)
作用:
  • 使程序变得简短而清晰
  • 有利于程序维护
  • 可以提高程序开发效率
  • 提高了代码的重用性(复用性)
3、函数的分类
3.1.内置函数(系统函数、官方函数)
是官方提供好的函数,直接使用,例如:
    alert()
    document.write()
    console.log()
    parseInt() parseFloat()...
3.2.自定义函数(用户自定义的函数)
 用户根据实际需求,需要自己封装一个函数。
3.3.编程中函数的概念
 函数是当它被调用时执行的可重复使用的代码块。
3.4事件驱动函数
什么是事件驱动函数?
在和页面交互的过程中所调用的函数,该函数被称之为事件驱动函数。
什么是事件?
和页面交互的行为称之为事件。比如:鼠标点击某个按钮时(onclick)、鼠标浮动或离开
到某个区域时(onmouseenter、onmouseleave)、文本框获取焦点和失去焦点时(onfocus、onblur)等
事件驱动函数的使用
节点对象.on+事件名 = 事件处理程序
事件目标:节点对象,比如给某个按钮添加点击事件,该按钮就是节点对象或事件目标
事件类型:如onclick、onmouseover、onmouseout
事件处理程序: 函数
如:
var btn = document.getElementById(“btn”);
btn.onclick = function(){
//执行代码
}
案例:鼠标进入和离开切换图片。
4、函数的定义
function关键字定义一个函数
function 函数名(参数1名字, 参数2名字, …) 函数可以没有形参
{
    语句/代码块;
    return 返回值; 函数可以没有返回值(undefined)
}
4.1.形参、实参
函数的参数跟变量是一样使用。
形参就是在函数定义时,函数名后面的参数,不能用var修饰。
实参就是调用时,函数名后面的参数
  在一般传值调用的机制中只能把实参传送给形参,而不能把形参的值反向地传送给实参。因此在函数调用过程中,形参值发生改变,而实参中的值不会变化。
    例如:
    function addNum(n){
        n += 5;
    }
    var a = 10;
    addNum(a);
    alert(a);
4.2.arguments
    javasript函数不介意传递进来多少个参数,也不在乎传进来参数是什么数据类型,在调用这个函数时也未必一定要传递两个参数,原因是 ECMAScript 中的参数在内部是用一个数组来表示的。函数接收到的始终都是这个数组,而不关心数组中包含哪些参数(如果有参数的话)
    arguments
    arguments.length  参数的个数
    arguments[i]      访问第i个参数
 练习:向一个函数传入不定数量的数值求和。
4.3课堂练习
1.编写一个函数,计算两个数字的和、差、积、商
    要求:使用传参的形式
2.编写一个函数,计算三个数字的大小,按从小到大顺序输出
3.编写一个函数,输入n为偶数时,调用函数求1/2+1/4+...+1/n,当输入n为奇数时,调用函数求/1+1/3+...+1/n 
4.4函数的返回值 return
如果我们要是外部获取到函数内运行的结果,可以通过return语句跟后面的要返回的值来实现返回值。
return  返回结果;
【注】函数的返回值,就是return后面表达式的结果。
4.5.作用域
var a = 10;
function m1(){
    var a = 5;
    alert(a);
}
m1();
alert(a); //从下往上寻找
作用域:就是起作用的范围。或者说有效范围。
* 局部变量
   局部变量就是定义在函数内部的变量,这个变量只能在函数内部使用,即作用域范围只是函数内部,另外,形参也是局部变量。
* 全局变量
    全局变量就是定义在函数外部的变量,这个变量在任何函数中都有效,即作用域范围是当前文件的任何地方。
注意:定义变量时省略var是不安全的,不过是合法的,不写var的时候会被解释是全局变量
示例:
  1. 判断一个年份是不是闰年
  2. 判断一个数是不是质数
4.6 函数的嵌套调用   
函数之间允许相互调用,也允许嵌套调用。其实我们一直在用函数相互调用。
5、函数的递归调用(拓展训练)
概念:
函数还可以自己调用自己,称为递归调用。  
重要性:
递归的分量,递归属于函数中比较难理解的知识,在应用开发中,虽然使用不是很频繁,但是很体现你的功底,而且,从事IT行业开发,最好要会递归,如果说现在可以不要求灵活运用的话,以后到公司中一定要会,如果面试中有人问你递归,说明,他对你要求挺高。
5.1.函数的递归调用(方法)
方法:
1.首先去找临界值,即无需计算,获得的值。
2. 找这一次和上一次的关系
3. 假设当前函数已经可以使用,调用自身计算上一次
示例:
计算1+2+3+…+100的和
输入一个n,打印nhello world的运行结果,再写出这次的运行结果。
5.2.函数的递归调用(强调)
【注】函数的递归调用只能用于静态的数据运算,如果是动态数据,风险过高,容易崩溃。
【功用】凡是循环能做到的,递归都能做到。
5.3拓展训练(菲波那切数列)
*拓展训练
    兔子繁殖问题,设有一对新生兔子,从第四个月开始他们每个月月初都生一对兔子,新生的兔子从第四个月月初开始又每个月生一对兔子
按此规律,并假定兔子没有死亡,n(n <= 20)个月月末共有多少对兔子?
6、作业 结果
  1. 写个函数计算所有传入参数相乘的
  2. 找出0-100之间7的倍数,和包含7的数,封装函数
  3. 弄递归实现1-n内的所有数的乘积,n传入的参数,返回值是所有数的乘积。
  4. 有一堆桃子不知数目,猴子第一天吃掉一半,觉得不过瘾,又多吃了一只,第二天照此办法,吃掉剩下桃子的一半另加一只,天天如此,到第 num(num <= 10) 天早上,猴子发现只剩一只桃子了,问这堆桃子原来有多少只?  (思路: n 为还剩 n 天吃完的桃子数)
  5. 某个公司采用公用电话传递数据,数据是四位的整数,在传递过程中是加密的,加密规则如下:每位数字都加上 5, 然后用除以 10 的余数代替该数字,再将第一位和第四位交换,第二位和第三位交换,请编写一个函数,传入原文,输出密文
7、总结
  1. 循环语句,所有题,封装函数
  2. 作业封装函数
  3. 笔记复习。
  4. 周报 每个人都写

day5_数组

目录:
  1. 数组的使用
  2. 数组的概念
  3. 数组常用的函数(记忆)
  4. 队列/栈结构
  5. 数组常用的冒泡、选择排序算法
  6. 数组和函数的结合使用
1、为什么使用数组
     当我们需要表示一组数据,或者叫做一次性定义很多相似的数字或变量时,就需要使用数组,如:表示一个班级学生的成绩, 一年十二个月的销售数据等等。
2、数组的概念
 概念:数组的字面意思就是一组数据,一组(一般情况下相同类型)的数据(不一定都是数字,可以是任意数据类型)。
    数组是一种数据类型。
数组的作用是:使用单独的变量名来存储一系列的值。
2.1.数组的声明
三种声明方式:
    1、通过new运算符创建数组
        var arr = new Array(10, 20, true, "hello");
    2、省略new运算符创建数组
        var arr = Array(10, 20, true, "hello");
    3、直接通过常量赋值
        var arr = [10, 20, true, "hello”];
注意:
       var arr = new Array(10);
       var arr = Array(10);
【注】上述两种写法,都是声明长
2.2使用数组元素(访问)
【注】在数组中存储的数据叫做数组的元素。
arr[0]:表示数组的第一个元素,0是下标,也叫索引
arr[1]:表示数组的第二个元素,1是下标
……
2.3数组中的几个名词
数组的长度(length属性):
     数组的元素个数  arr.length
【注】length属性,不是只读的,可以设置。
2.4.数组的下标
下标就是索引,即元素的序号,从0开始,下标最大取值是:数组的长度 length - 1
下标可以是变量或表达式。
2.5数组的赋值
   1. 给数组赋值,就是给数组的元素赋值,需要通过给数组的每个元素一一赋值。
如: arr[0] = 20; //让数组的第一个元素的值为20;
        arr[1] = 12; //让数组的第二个元素的值为12;
    
    2. 以下通过循环给数组的每个元素赋值,赋成下标的平方。
for(var i = 0; i < 10; i++){
    arr[i] = i * i;
}
    3.以下通过循环给数组每个元素赋值,随机数。
for(var i = 0; i < 10; i++){
    arr[i] = Math.random();
}
var arr = new Array(10);
    for(var i = 0i < arr.lengthi++){
        arr[i] = parseInt(Math.random()*10);
        document.write(arr[i]+"&nbsp");
    }
    // document.write(arr);
2.6数组的使用
遍历数组
普通for循环
for(var i = 0; i < 5; i++){
    document.write(arr[i]);
}
for…in语句用于遍历数组或者对象的属性(快速枚举法)
for(var i in arr){
    document.write(arr[i]);
}
3、数组的方法
3.1.栈方法
ECMAScript 数组提供了一种让数组的行为类似于其他数据结构的方法。也就是说,可 以让数组像栈一样,可以限制插入和删除项的数据结构。栈是一种数据结构(后进先出),也 就是说最新添加的元素最早被移除。而栈中元素的插入(或叫推入)和移除(或叫弹出),只发 生在一个位置——栈的顶部。ECMAScript 为数组专门提供了 push() pop()方法。
  1. push()方法可以接收任意数量的参数,把它们逐个添加到数组的末尾,并返回修改后数组的长度。
  2. pop()方法则从数组末尾移除最后一个元素,减少数组的length值,然后返回移除的元素。
alert(box.push("盐城”));  //数组末尾添加一个元素,并且返回长度
box.pop()                        //移除数组末尾元素,并返回移除的元素
                    push
                        格式:数组.push(参数1, 参数2...);
                        功能:给数组的末尾添加元素。
                        返回值:插完元素以后数组的长度。
                    pop
                        格式:数组.pop()
                        参数:没有参数
                        返回值:取最后一个元素
                        功能:从数组末尾取下一个元素
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