IOS设计模式学习(20)命令

1 前言

在面向对象中,把指令封装在各种命令对象中。命令对象可以被传递而且在指定时刻被不同的客户端复用。这一概念精心设计而来的设计模式叫做命令(Command)模式。

2 详述

2.1 简述

命令对象封装了如何对目标执行指令的信息,因此客户端或调用者不必了解目标的任何细节,却仍可以对他执行任何已有的操作。通过把请求封装成对象,客户端可以把它参数化并置入对类或日志中,也能够支持可撤销的操作。命令对象将一个或多个动作绑定到特定的接收器。命令模式消除了作为对象的动作和执行它的接收器之间的绑定。

将请求封装为一个对象,从而可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。

2.2 何时使用

(1)想让应用程序支持撤销与恢复;

(2)想要对象参数化一个动作以执行操作,并用不同命令对象来代替回调函数;

(3)想要在不同时刻对请求进行指定,排列和执行;

(4)想记录修改日志,这样在系统故障时,这些修改可在后来重做一遍;

(5)想让系统支持事务,失误封装了对数据的一系列修改。事务可以建模为命令对象。

3 结语

消除应用程序中命令,调用器,接收器和客户端的耦合,其好处显而易见。如果特定的命令需要在现实中修改,那么其他组件中得大部分都不受影响。而且添加新的命令类非常容易,因为不必为此修改已有的类。

以上是所有内容,希望对大家有所帮助。

  • 1
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值