抽象工厂模式(未完成)(未看代码,只填了使用场景)

一)故事

二)定义
为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,而且无需指定它们的具体类。

三)代码例子

四)优点

五)缺点

六)使用场景
抽象工厂模式的使用场景定义非常简单:一个对象族(或是一组没有任何关系的对象)都有相同的约束,则可以使用抽象工厂模式。什么意思呢?例如一个文本编辑器和一个图片处理器,都是软件实体,但是*nix下的文本编辑器和Windows下的文本编辑器虽然功能和界面都相同,但是代码实现是不同的,图片处理器也有类似情况。也就是具有了共同的约束条件:操作系统类型。于是我们可以使用抽象工厂模式,产生不同操作系统下的编辑器和图片处理器。

七)注意事项

八)扩展

九)总结


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