设计模式之外观模式

简介:外观模式(Facade Pattern)隐藏系统的复杂性,外部与一个子系统的通信必须通过一个统一的外观对象进行,为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。 外观模式又称为门面模式,它是一种对象结构型模式。
优点: 1、减少系统相互依赖。 2、提高灵活性。 3、提高了安全性。
缺点:缺点:不符合开闭原则,如果要改东西很麻烦,继承重写都不合适。
设计概要:我们将创建一个 Shape 接口和实现了 Shape 接口的实体类。下一步是定义一个外观类 ShapeMaker。
ShapeMaker 类使用实体类来代表用户对这些类的调用。FacadePatternDemo,我们的演示类使用 ShapeMaker 类来显示结果。
在这里插入图片描述
代码
步骤 1
创建一个接口

public interface Shape {
	 void draw();
}

步骤 2
创建实现接口的实体类。

public class Circle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("开始画圆!!!");
	}

}
public class Rectangle implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("开始画正方形!!!");
	}

}
public class Square implements Shape {

	@Override
	public void draw() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("开始画长方形!!!");
	}

}

步骤 3
创建一个外观类。

public class ShapeMaker {
	private Shape circle;
	private Shape rectangle;
	private Shape square;

	public ShapeMaker() {
		circle = new Circle();
		rectangle = new Rectangle();
		square = new Square();
	}

	public void drawCircle() {
		circle.draw();
	}

	public void drawRectangle() {
		rectangle.draw();
	}

	public void drawSquare() {
		square.draw();
	}
}

步骤 4
使用该外观类画出各种类型的形状。

public class FacadePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      ShapeMaker shapeMaker = new ShapeMaker();
 
      shapeMaker.drawCircle();
      shapeMaker.drawRectangle();
      shapeMaker.drawSquare();      
   }
}

结果
在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值