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原创 碰撞检测GJK算法论文解析三
碰撞检测是三维游戏内必不可少的一个功能,有了碰撞检测,游戏才能显得更加真实,而GJK是常用的算法。网上有很多关于GJK的资料,但大多是在应用层面进行了一些分析,并没有涉及太多GJK背后的思想以及理论基础,所以本文将从源论文出发,详细解析关于GJK的原理。
2020-04-05 19:36:48 844
原创 碰撞检测GJK算法论文解析二
碰撞检测是三维游戏内必不可少的一个功能,有了碰撞检测,游戏才能显得更加真实,而GJK是常用的算法。网上有很多关于GJK的资料,但大多是在应用层面进行了一些分析,并没有涉及太多GJK背后的思想以及理论基础,所以本文将从源论文出发,详细解析关于GJK的原理。
2020-03-21 08:11:50 1067
原创 碰撞检测GJK算法论文解析一
碰撞检测是三维游戏内必不可少的一个功能,有了碰撞检测,游戏才能显得更加真实,而GJK是常用的算法。网上有很多关于GJK的资料,但大多是在应用层面进行了一些分析,并没有涉及太多GJK背后的思想以及理论基础,所以本文将从源论文出发,详细解析关于GJK的原理。
2020-03-13 18:40:50 3247 3
空空如也
关于OpenGL用shader来使用贴图的一些问题
2017-06-04
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