AcWing 312. 乌龟棋

题目: 传送门
思路:
显然是个dp题目,那么第一步就是状态的表示,一开始我想用 d p [ i ] [ j ] [ k ] [ l ] [ t ] dp[i][j][k][l][t] dp[i][j][k][l][t]表示当使用i张1,j张2, k张3,l张4后到达t所获取的最大分数,后来发现,一旦选取的4种牌的张数确定了,能到达的位置也就确定了,即到1+i+2j+3k+4l处(起点是1),那就用 d p [ i ] [ j ] [ k ] [ l ] dp[i][j][k][l] dp[i][j][k][l]表示 使用i张1,j张2, k张3,l张4到达1+i+2j+3k+4l处所获得的最大分数
状态转移方程为:
d p [ i ] [ j ] [ k ] [ l ] = a r r [ 1 + i + 2 ∗ j + 3 ∗ k + 4 ∗ l ] + m a x ( d p [ i − 1 ] [ j ] [ k ] [ l ] , d p [ i ] [ j − 1 ] [ k ] [ l ] , d p [ i ] [ j ] [ k − 1 ] [ l ] , d p [ i ] [ j ] [ k ] [ l − 1 ] ) dp[i][j][k][l]=arr[1+i+2*j+3*k+4*l] + max{(dp[i-1][j][k][l], dp[i][j-1][k][l], dp[i][j][k-1][l], dp[i][j][k][l-1])} dp[i][j][k][l]=arr[1+i+2j+3k+4l]+max(dp[i1][j][k][l],dp[i][j1][k][l],dp[i][j][k1][l],dp[i][j][k][l1])

Code:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <cmath>
#include <cstring>
#include <vector>
#include <queue>
#include <map>
#include <set>
#include <algorithm>
#include <sstream>

using namespace std;
typedef long long ll;
const int INF = 0x3f3f3f3f;
const int maxn = 1007;
typedef pair<int, int> P;

int dp[41][41][41][41];
int arr[4000];
int cnt[10];

int main()
{
	int n, m;
	scanf("%d %d", &n, &m);
	for (int i=1;i<=n;i++) {
		scanf("%d",&arr[i]);
	}
	int x;
	while (m--) {
		scanf("%d", &x);
		cnt[x]++;
	}
	

	dp[0][0][0][0] = arr[1];
	for (int i=0;i<=cnt[1];i++) {
		for (int j=0;j<=cnt[2];j++) {
			for (int k=0;k<=cnt[3];k++) {
				for (int l=0;l<=cnt[4];l++) {
					int sum = -1;
					int point = arr[1+i+2*j+3*k+4*l];//1是起点,在使用了i张1,j张2,k张3,l张4后,一定到了1+i+2*j+3*k+4*l处,后面要加上此处的分数
					if (!i && !j && !k && !l)  continue;
					if (i)  sum = max(sum, dp[i-1][j][k][l] + point);
					if (j)  sum = max(sum, dp[i][j-1][k][l] + point);
					if (k)  sum = max(sum, dp[i][j][k-1][l] + point);
					if (l)  sum = max(sum, dp[i][j][k][l-1] + point);

					dp[i][j][k][l] = sum;

				}
			}
		}
	}
		
	printf("%d\n", dp[cnt[1]][cnt[2]][cnt[3]][cnt[4]]);

    return 0;
}
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以下是Python的实现代码: ``` import random class Turtle: def __init__(self): self.power = 100 # 初始化乌龟位置随机 self.x = random.randint(0, 10) self.y = random.randint(0, 10) def move(self): # 乌龟移动两个单位 new_x = self.x + random.choice([1, 2, -1, -2]) new_y = self.y + random.choice([1, 2, -1, -2]) # 判断边界 if new_x < 0: self.x = -new_x elif new_x > 10: self.x = 20 - new_x else: self.x = new_x if new_y < 0: self.y = -new_y elif new_y > 10: self.y = 20 - new_y else: self.y = new_y # 乌龟体力消耗1 self.power -= 1 return (self.x, self.y) def eat(self): # 乌龟吃掉一条鱼,体力值增加20 self.power += 20 class Fish: def __init__(self): # 初始化鱼的位置随机 self.x = random.randint(0, 10) self.y = random.randint(0, 10) def move(self): # 鱼移动一个单位 new_x = self.x + random.choice([1, -1]) new_y = self.y + random.choice([1, -1]) # 判断边界 if new_x < 0: self.x = -new_x elif new_x > 10: self.x = 20 - new_x else: self.x = new_x if new_y < 0: self.y = -new_y elif new_y > 10: self.y = 20 - new_y else: self.y = new_y return (self.x, self.y) # 初始化乌龟和鱼 turtle = Turtle() fish_list = [] for i in range(10): fish = Fish() fish_list.append(fish) # 游戏开始 while True: if not len(fish_list): print("鱼儿都被吃完了,游戏结束!") break if turtle.power == 0: print("乌龟体力耗尽,游戏结束!") break # 乌龟移动 turtle_pos = turtle.move() # 鱼移动 for fish in fish_list: fish_pos = fish.move() # 如果乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼 if fish_pos == turtle_pos: turtle.eat() fish_list.remove(fish) print("乌龟吃掉了一条鱼,乌龟体力值为", turtle.power) break ```

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