opencv查找轮廓

这是一个查找轮廓算法,他的原理是从图像的0行,0列开始扫描,找到当前像素,与之前一个像素不同的像素并改变他的颜色,以作为标记。其中要是用旋转算法,对图像进行顺时针和逆时针旋转,在进行下一轮查找,已完成所有轮廓的区分。

#include <opencv2/opencv.hpp>

using namespace std;
using namespace cv;


void find(Mat m) {
	int h = m.rows;
	int w = m.cols;
	for (int i = 0; i < h; i++)
	{
		for (int j = 1; j < w; j++)
		{
			if (m.at<Vec3b>(i, j-1)[0] != m.at<Vec3b>(i, j)[0]
				&& m.at<Vec3b>(i, j-1)[1] != m.at<Vec3b>(i, j)[1]
				&& m.at<Vec3b>(i, j-1)[2] != m.at<Vec3b>(i, j)[2]) {
				m.at<Vec3b>(i, j)[0] = 255;
				m.at<Vec3b>(i, j)[1] = 0;
				m.at<Vec3b>(i, j)[2] = 255;
			}
		}
	}
}
Mat imgRotate(Mat matSrc, float angle, bool direction)
{
	float theta = angle * CV_PI / 180.0;
	int nRowsSrc = matSrc.rows;
	int nColsSrc = matSrc.cols;
	// 如果是顺时针旋转
	if (!direction)
		theta = 2 * CV_PI - theta;
	// 全部以逆时针旋转来计算
	// 逆时针旋转矩阵
	float matRotate[3][3]{
		{std::cos(theta), -std::sin(theta), 0},
		{std::sin(theta), std::cos(theta), 0 },
		{0, 0, 1}
	};
	float pt[3][2]{
		{ 0, nRowsSrc },
		{nColsSrc, nRowsSrc},
		{nColsSrc, 0}
	};
	for (int i = 0; i < 3; i++)
	{
		float x = pt[i][0] * matRotate[0][0] + pt[i][1] * matRotate[1][0];
		float y = pt[i][0] * matRotate[0][1] + pt[i][1] * matRotate[1][1];
		pt[i][0] = x;
		pt[i][1] = y;
	}
	// 计算出旋转后图像的极值点和尺寸
	float fMin_x = min(min(min(pt[0][0], pt[1][0]), pt[2][0]), (float)0.0);
	float fMin_y = min(min(min(pt[0][1], pt[1][1]), pt[2][1]), (float)0.0);
	float fMax_x = max(max(max(pt[0][0], pt[1][0]), pt[2][0]), (float)0.0);
	float fMax_y = max(max(max(pt[0][1], pt[1][1]), pt[2][1]), (float)0.0);
	int nRows = cvRound(fMax_y - fMin_y + 0.5) + 1;
	int nCols = cvRound(fMax_x - fMin_x + 0.5) + 1;
	int nMin_x = cvRound(fMin_x + 0.5);
	int nMin_y = cvRound(fMin_y + 0.5);
	// 拷贝输出图像
	Mat matRet(nRows, nCols, matSrc.type(), Scalar(0));
	for (int j = 0; j < nRows; j++)
	{
		for (int i = 0; i < nCols; i++)
		{
			// 计算出输出图像在原图像中的对应点的坐标,然后复制该坐标的灰度值
			// 因为是逆时针转换,所以这里映射到原图像的时候可以看成是,输出图像
			// 到顺时针旋转到原图像的,而顺时针旋转矩阵刚好是逆时针旋转矩阵的转置
			// 同时还要考虑到要把旋转后的图像的左上角移动到坐标原点。
			int x = (i + nMin_x) * matRotate[0][0] + (j + nMin_y) * matRotate[0][1];
			int y = (i + nMin_x) * matRotate[1][0] + (j + nMin_y) * matRotate[1][1];
			if (x >= 0 && x < nColsSrc && y >= 0 && y < nRowsSrc)
			{
				matRet.at<Vec3b>(j, i) = matSrc.at<Vec3b>(y, x);
			}
		}
	}
	return matRet;
}

int main() {


	Mat m = imread("D:/jj.png");//载入图像
	float angle = 90.0;//旋转图像的度数
	find(m);//查找轮廓
	Mat matret = imgRotate(m, angle, true);//逆时针旋转图像
	find(matret);//查找轮廓
	matret = imgRotate(matret, angle, false);//顺时针旋转图像
	imshow("jj.png", m);//显示图像
	imshow("rotate", matret);//显示图像
	waitKey(0);
	return 0;
}

查找之前的图像

查找之后的图像,可以看到黑色的物体已经被圈起来了。

但是有个小问题,这个旋转图像的算法在进行旋转的时候会出现黑边,不知道为什么,希望有人可以指出来。

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