4.异常
4.1 仅在发生异常的条件下使用异常
永远不要使用异常来控制正常流程
缺点:
基于异常的循环不仅混淆了代码的目的,降低了代码的性能,而且不能保证它能正常工作
如果代码中出现bug,使用异常控制流程可能会掩盖bug
4.2 对可恢复条件使用检查异常,对编程错误使用运行时异常
如果期望调用者能够恢复,对于这样条件就应该使用被检查异常。每个受检异常都是对api用户的一种潜在提示:调用这个方法可能会出现异常,处理这个异常来恢复程序运行
运行时异常和错误一般会把当前线程停止掉,并且伴随一个错误信息出来。当然运行时异常你也可以捕获,但是一般逻辑上是没有意义的,因为运行时一般都是你代码写错了。
4.3 避免不必要地使用受检异常
受检的异常是Java程序设计语言的一项很好的特性。与返回代码不同,它们强迫程序员处理异常的条件,大大增强了可靠性。如果方法抛出一个或者多个受检的异常,调用该方法的代码就必须在一个或者多个catch块中处理这些异常,或者它必须声明它抛出这些异常,并让它们传播出去。无论哪种方法,都给程序员增添了不可忽视的负担。
如果正确地使用API并不能阻止这种异常条件的产生,并且一旦产生异常,使用API的程序员可以立即采取有用的动作,这种负担就被认为是正当的。除非这两个条件都成立,否则更适合于使用未受检的异常。
「把受检异常变成未受检异常」的一种方法是,把这个抛出异常的方法分成两个方法,其中第一个方法返回一个 boolean 值,表明是否应该抛出异常。
//Invocation with checked exception
try {
obj.action(args);
} catch(TheCheckedException e) {
// Handle exceptional condition
}
重构为:
// Invocation with state-testing method and unchecked exception
if (obj.actionPermitted(args)) {
obj.action(args);.
} else {
// Handle exceptional condition
}
4.4 优先使用标准的异常
重用现有的异常有多方面的好处
1.他使你的API更加易于学习和使用,因为他与程序员已经熟悉的习惯用法是一致的。
2.对于用到这些API的程序而言,他们的可读性会更好,因为他们不会出现很多程序员不熟悉的异常。
3.异常类越少,意味着内存印迹就越小,装载这些类的时间开销也越少。
不要直接重用Exception,RuntimeException,Throwable或者Error
4.5 抛出与抽象对应的异常
更高层的实现应该捕获低层的异常,同时抛出可以按照高层抽象进行解释的异常。这种做法被称为异常转译
// Exception Translation
try{
...// Use lower-level abstraction to do
}catch(LowerLevelException e){
throw new HigherLevelException(...);
}
虽然比直接传递低层异常有所改进,但是不能滥用。最好的做法就是,尽量保证低层方法调用成功执行,避免出现异常。如果无法避免异常,则处理异常并将异常记录下来
4.6 每个方法抛出的所有异常都要建立文档
利用Javadoc的@throws标记记录异常
4.7 在细节消息中包含失败-捕获信息
为了在异常发生后捕捉失败原因,一个异常的字符串表示应该包括所有“对该异常有贡献”的参数和域的值。也就是说在异常所能“携带”的信息中,尽量多的加入对调试人员有用的信息。
4.8 不要忽略异常
不要写空的catch块,确实可以忽略异常时,需要在catch块中注释原因