YUV以及RGB所占内存大小

RGBA的大小是width*height*4, width*height*(32/8)

YUV420的大小是widht*height*3/2

 

 

图片的大小定 义为:w * h,宽高分别为w和h
一、YUV420格式
先Y,后V,中间是U。其中的Y是w * h,U和V是w/2 * (h/2)
如果w = 4,h = 2,则:
yyyy
yyyy
uu
vv
内存则是:yyyyyyyyuuvv
需要占用的内存:w * h * 3 / 2
采样规律是:每个像素点都采样Y,奇数行采样1/2个U,不采样V,偶数行采样1/2个V,不采样U

二、YUV422格式
本格式使用较为广泛
每两个点为一组,共占用4个字节
YUYVYUYV…
对于每一组YUYV,前面一个Y和本组中的UV组成第一个点,第二个Y和本组中的UV组成第二个点
所以,在内存中,宽高分别为w * 2、h。
如果w = 4,h = 2,则:
YUYVYUYV
YUYVYUYV
需要占用的内存:w * h * 2

三、UYUY422格式

本格式和YUYV422一样,只是YUV的位置不一样罢了

每组中YUV的排列顺序为:UYUV

 需要占用的内存:w * h * 2

****************************************
YUV的采样格式及每种格式中单像素所占内 存大小

YUV主要的采样格式有YCbCr 4:2:0、YCbCr 4:2:2、YCbCr 4:1:1和 YCbCr 4:4:4。
 采样格式          单像素所占内存大小        存放的码流

 YCbCr 4:4:4            3  byte              Y0 U0 V0 Y1 U1 V1 Y2 U2 V2 Y3 U3 V3(4像素为例)

 YCbCr 4:2:2            2  byte              Y0 U0 Y1 V1 Y2 U2 Y3 V3(4像素为例)

 YCbCr 4:2:0            1.5byte              Y0 U0 Y1 Y2 U2 Y3 Y5 V5 Y6 Y7 V7 Y8(8像素为例)
 
YCbCr 4:1:1            1.5byte              Y0 U0 Y1 Y2 V2 Y3(4像素为例)

 

RGB图像大小计算

位图具有特定的颜色深度,是每个像素的位数。位图中的每个像素都有相同数量的位,它决定了图像中有多少不同的颜色。在图像压缩前可以自己算出图像的大小,比如说在PhotoShop中创建一张1600*1200的图片,并选择了RGB每色8位(也就是一个像素24位)的话,就可以算出图片大小为5.49MB,过程为:1600*1200*24(位像素)/8(1字节8位)/1024(1KB=1024B)/1024(1MB=1024KB)MB。但是这样的图片太大了,并不实用,所以人们就利用了图像缩技术,如果是在PS中制作保存的话也就是67KB左右了,这当中到底是怎么压缩的,这就要看是采用哪种压缩技术了。

关于像素还有分辨率之间的关系,有一个让人容易弄混的概念,图片的分辨率是按一个方向上来说的比如说有:水平分辨率,垂直分辨率。分辨率的单位是DPI也就是dots per inch的缩写意思就是每英寸的点数就为分辨率。图片的宽度也可以说是水平像素等于分辨率*水平英寸数如1600(像素)=72(分辨率)*22.22(水平宽度英寸数)。

而视频显示器有一个说法也叫分辨率,常见的屏幕分辨率有1024*768也就是水平像素*垂直像素,所以在这里要注意了,不要以为出问题了(前面的公式)其实这只是名字大概相同而已,意义是不同的,请注意对于显示器而言,是叫屏幕分辨率,对于图片来说就分为水平分辨率和垂直分辨率,这两个分辨率是完全不同的概念。

位深度 用于指定图像中的每个像素可以使用的颜色信息数量。每个像素使用的信息位数越多,可用的颜色就越多,颜色表现就更逼真。例如,位深度为 1 的图像的像素有两个可能的值:黑色和白色。位深度为 8 的图像有 28(即 256)个可能的值。位深度为 8 的灰度模式图像有 256 个可能的灰色值。

  RGB 图像由三个颜色通道组成。8 位/像素的 RGB 图像中的每个通道有 256 个可能的值,这意味着该图像有 1600 万个以上可能的颜色值。有时将带有 8 位/通道 (bpc) 的 RGB 图像称作 24 位图像(8 位 x 3 通道 = 24 位数据/像素)。

分辨率(dpi)就是每英寸的像素个数,

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