C++(一)#pragma once用法
用法
**C/C++**中,在使用预编译指令#include的时候,为了防止重复引用造成二义性
#ifndef _CODE_BLOCK
#define _CODE_BLOCK
// code
#endif// _CODE_BLOCK
作用是一样的
区别
#ifndef方式是C/C++语言的标准支持,也是比较常用的方式,#ifndef的方式依赖于自定义的宏名(例中的_CODE_BLOCK)不能冲突,它不光可以保证同一份文件不会被包含两次,也能够保证不同文件完全相同的内容不会被包含两次。但,同样的,如果自定义的宏名不小心“重名”了,两份不同的文件使用同一个宏名进行#ifndef,那么会导致编译器找不到声明的情况(被编译器判定为重定义而屏蔽了)。
#pragma once一般由编译器提供保证:同一个文件不会被包含多次。这里所说的”同一个文件”是指物理上的一个文件,而不是指内容相同的两个文件。无法对一个头文件中的一段代码作#pragma once声明,而只能针对文件。此方式不会出现宏名碰撞引发的奇怪问题,大型项目的编译速度也因此提供了一些。缺点是如果某个头文件有多份拷贝,此方法不能保证它们不被重复包含。在C/C++中,#pragma once是一个非标准但是被广泛支持的方式。
编译速度由于编译器每次都需要打开头文件才能判定是否有重复定义,因此在编译大型项目时,#ifndef会使得编译时间相对较长,因此一些编译器逐渐开始支持#pragma once的方式(Visual Studio 2017新建头文件会自带#pragma once指令)。
兼容性#pragma once方式产生于#ifndef之后。#ifndef方式受C/C++语言标准的支持,不受编译器的任何限制;而#pragma once方式有些编译器不支持(较老编译器不支持,如GCC 3.4版本之前不支持#pragmaonce),兼容性不够好。#ifndef可以针对一个文件中的部分代码,而#pragma once只能针对整个文件。相对而言,#ifndef更加灵活,兼容性好,#pragma once操作简单,效率高。
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