C++中怎么求类的大小?以及内存对齐原理(面试官经常问到的问题)
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<pre name= "code" class= "cpp">#include<iostream>
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using namespace std;
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int main(){
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class S{};
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cout<< sizeof(S);
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return 0;
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}
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程序居然输出为 1!到底是怎么回事?首先我在这里要声明一点——类在未初始化之前确实不会分配空间,这里探讨的是 sizeof(类)的问题,详细情况看下面的例子
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C++中的类所占内存空间总结
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类所占内存的大小是由成员变量(静态变量除外)决定的,成员函数(这是笼统的说,后面会细说)是不计算在内的。
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摘抄部分:
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成员函数还是以一般的函数一样的存在。a.fun()是通过fun(a. this)来调用的。所谓成员函数只是在名义上是类里的。其实成员函数的大小不在类的对象里面,同一个类的多个对象共享函数代码。而我们访问类的成员函数是通过类里面的一个指针实现,而这个指针指向的是一个table,table里面记录的各个成员函数的地址(当然不同的编译可能略有不同的实现)。所以我们访问成员函数是间接获得地址的。所以这样也就增加了一定的时间开销,这也就是为什么我们提倡把一些简短的,调用频率高的函数声明为 inline形式(内联函数)。
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(一)
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class CBase
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{
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};
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sizeof(CBase)= 1;
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为什么空的什么都没有是 1呢?
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c++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。 //注意这句话!!!!!!!!!!
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空类也会被实例化,所以编译器会给空类隐含的添加一个字节,这样空类实例化之后就有了独一无二的地址了。所以空类的 sizeof为 1。
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(二)
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class CBase
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{
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int a;
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char p;
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};
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sizeof(CBase)= 8;
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记得对齐的问题。 int 占 4字节 //注意这点和struct的对齐原则很像!
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char占一字节,补齐 3字节
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(三)
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class CBase
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{
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public:
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CBase( void);
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virtual ~CBase( void);
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private:
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int a;
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char *p;
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};
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再运行: sizeof(CBase)= 12
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C++ 类中有虚函数的时候有一个指向虚函数的指针(vptr),在 32位系统分配指针大小为 4字节。无论多少个虚函数,只有这一个指针, 4字节。 //注意一般的函数是没有这个指针的,而且也不占类的内存。
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(四)
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class CChild : public CBase
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{
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public:
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CChild( void);
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~CChild( void);
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virtual void test();
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private:
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int b;
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};
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输出: sizeof(CChild)= 16;
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可见子类的大小是本身成员变量的大小加上父类的大小。 //其中有一部分是虚拟函数表的原因,一定要知道
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父类子类共享一个虚函数指针
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(五)
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#include<iostream.h>
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class a {};
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class b{};
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class c: public a{
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virtual void fun()= 0;
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};
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class d: public b, public c{};
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int main()
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{
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cout<< "sizeof(a)"<< sizeof(a)<< endl;
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cout<< "sizeof(b)"<< sizeof(b)<< endl;
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cout<< "sizeof(c)"<< sizeof(c)<< endl;
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cout<< "sizeof(d)"<< sizeof(d)<< endl;
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return 0;}
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程序执行的输出结果为:
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sizeof(a) = 1
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sizeof(b)= 1
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sizeof(c)= 4
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sizeof(d)= 8
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前三种情况比较常见,注意第四种情况。类d的大小更让初学者疑惑吧,类d是由类b,c派生迩来的,它的大小应该为二者之和 5,为什么却是 8 呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率.类的大小往往被调整到系统的整数倍.并采取就近的法则,里哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类d的大小为 8个字节.
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总结:
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空的类是会占用内存空间的,而且大小是 1,原因是C++要求每个实例在内存中都有独一无二的地址。
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(一)类内部的成员变量:
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普通的变量:是要占用内存的,但是要注意对齐原则(这点和struct类型很相似)。
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static修饰的静态变量:不占用内容,原因是编译器将其放在全局变量区。
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(二)类内部的成员函数:
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普通函数:不占用内存。
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虚函数:要占用 4个字节,用来指定虚函数的虚拟函数表的入口地址。所以一个类的虚函数所占用的地址是不变的,和虚函数的个数是没有关系的。
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