重载(overloading)和重写(overriding)

重载和重写都是针对方法的概念,在弄清楚这两个概念之前,我们先来了解一下什么叫方法的型构(英文名是signature,有的译作“签名”,虽然它被使用的较为广泛,但是这个翻译不准确的)。型构就是指方法的组成结构,具体包括方法的名称和参数,涵盖参数的数量类型以及出现的顺序,但是不包括方法的返回值类型,访问权限修饰符,以及abstract、static、final等修饰符。

1.比如下面两个就是具有相同型构的方法:

      public void method(int i, String str) {
 
	}
	public String method(int i, String str) {

	}
2.下面 两个就是具有不同型构的方法

       public void method(int i, String str) {

	}
	public void method(int i, double b) {

	}
重写,英文名是overriding,是指在继承情况下,子类中定义了与其基类中方法具有相同型构的新方法,就叫做子类把基类的方法重写了。这是实现多态必须的步骤。
重载,英文名是overloading,是指在同一个类中定义了一个以上具有相同名称,但是型构不同的方法。在同一个类中,是不允许定义多于一个的具有相同型构的方法的。

一.方法的重载:

1.返回类型可以不同

你可以任意地改变重载方法的返回类型,只要所有的覆盖使用不同的参数即可

2.不能只改变返回类型

package cn.edu.hpu.example;

public class Haha {
	
	public int sum(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}

	public double sum(int num1, double num2) {
		int sum = num1 + (int) num2;
		return sum + 2;
	}
}

二,方法的重写

一个类M继承另一个类N,N中有一个方法A,这时你在M写了一个方法B,方法B的名字、返回值以及参数都和A一样,此时B重写了A。

public class Father {
	public void Song() {
		System.out.println("this is father's sing");
	}
}

public class Son extends Father{

	@Override
	public void Song() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("this is son' sing");
	}

}

public static void main(String[] args) {
		Father f = new Father();
		f.Song();
		Father s = new Son();
		s.Song();
	}

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1 设计模式 面向对象程序由对象组成,对象包括数据和对数据进行操作的过程,过程通常成为方法或操作。对象在收到客户的请求(或消息)后,执行相应的操作。 客户请求是使对象执行操作的唯一方法,操作又是对象改变内部数据的唯一方法。由于这些限制,对象的内部状态是被封装的,它不能直接被访问,它的表示对于对象外部是不可见的。 面向对象设计最困难的部分是将系统分解为对象集合。因为要考虑许多因素:封装、粒度、依赖关系、灵活性、性能、演化、复用等,她们都影响着系统的分解,而且这些因素通常还是相互冲突的。 如何决定对象的粒度,可以使用设计模式中的Façade,Flyweight等模式来完成。 对象声明的每一个操作指定操作名、作为参数的对象和返回值,这就是所谓的操作的型构(signature)。对象操作所定义的所有操作型构的集合被成为该对象的接口(interface)。 在面向对象系统中,接口是基本的组成部分。对象只有通过它们的接口才能与外部交流。 发送给对象的请求和它的相应操作在运行时刻的连接就称为动态绑定(dynamic binding),反之发生在编译时刻的连接,称之为静态绑定(static binding)。 动态绑定允许你在运行时刻替换具有相同接口的对象,这种可替代性就称为多态(polymorphism)。 多态性是允许你将父对象设置成为和一个或更多的他的子对象相等的技术,赋值之后,父对象就可以根据当前赋值给它的子对象的特性以不同的方式运作。简单的说就是,允许将子类类型的指针赋值给父类类型的指针。多态性在Object Pascal和C++中都是通过虚函数(Virtual Function) 实现的。 因此,(运行时)动态绑定,是多态的基础。这也是面向对象软件开发中延迟加载和接触耦合的基础。

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