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转载 socket 通信关于bind那点事

结论:1、采用TCP通信时,客户端不需要bind()他自己的IP和端口号,而服务器必须要bind()自己本机的IP和端口号;2、若采用UDP通信时(这里是有客户端和服务器之分才这么说的,若是指定特定端口的UDP对等通信则不一样了),客户端也可以不需要bind()他自己的IP和端口号,而服务器需要bind自己IP地址和端口号;原因:1、因为服务器是时时在监听有没有客户端的

2017-02-18 19:26:03 840

转载 【Boost】boost库asio详解5——resolver与endpoint使用说明

tcp::resolver一般和tcp::resolver::query结合用,通过query这个词顾名思义就知道它是用来查询socket的相应信息,一般而言我们关心socket的东东有address,port而已,通过tcp::resolver很容易实现设置和查询,它通过query把字符串格式的ip如192.168.0.200或主机名http://localhost,端口“8080”等转化成so

2017-02-18 19:16:22 666

转载 linux socket编程之TCP与UDP

TCP/IP协议叫做传输控制/网际协议,又叫网络通信协议TCP/IP虽然叫传输控制协议(TCP)和网际协议(IP),但是实际上是一组协议,包含ICMP, RIP, TELENET, FTP, SMTP, ARP, TFTP等。从协议分层模型方面来讲,TCP/IP由四个层次组成:网络接口层、网络层、传输层、应用层。 其实自己并没有深入了解过协议,写这篇文章的目的也只是自己做下学习笔记初步

2017-02-18 18:53:53 313

转载 常成员函数与常对象

先明确几个概念:1. 常对象只能调用常成员函数。2. 普通对象可以调用全部成员函数。3. 当对一个对象调用成员函数时,编译程序先将对象的地址赋给this指针,然后调用成员函数,每次成员函数存取数据成员时,由隐含使用this指针。4. 当一个成员函数被调用时,自动向它传递一个隐含的参数,该参数是一个指向这个成员函数所在的对象的指针。5. 在C++中,this指针被隐含地声明为

2017-02-05 00:55:51 404

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