黑马程序员_面向对象

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面向对象一共用三个特征:

封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)

 

封装:

 封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的
载体就是累,类通过对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想,例如:用户使用计算机,只要使用手指
敲击减排就可以实现一些功能,用户无需知道计算机内部是如何工作的,即使用户可以是碰巧知道计算机工作原理,
单在使用计算机时并不完全依赖于计算机工作原理这些细节.
 采用封装的思想保证了类内部数据结构的完成性,应用该类的用户不能轻易直接操纵次数据结构.而
只能捷星类润徐公开的数据,这样必灭了外部对内部数据的影响,提高了程序的可维护性.


 
 以后开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象.
 找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系.以后写写程序的时候.要养成一个习惯.想要实现一个功能的时候
要找一个对象.如果没有对象.那么就创建一个对象.并把所用的功能定义到对象当中.这样大家都能用,这样提高了
功能的复用性,对象其实就是对功能的封装.

 

类和对象的关系:
 类就是:对现实生活中事物的描述.
 对象:就是这类事物,实实在在存在的个体.


 
 现实中的对象:张三,李四
 想要描述:提取对象的共性内容.对具体的抽象.
 描述时.这也对象的共性有姓名年龄,性别,学习java的功能.

 映射到java中.描述就是class定义的类.
 具体对象就是对应java在堆内存中使用new建立的实体

.

创建对象并使用对象例子:

class Car//对Car这类事物进行描述
{
	String color = "red";
	int num = 4;
	void show()
	{
	System.out.println("color="+color+"..num="+num);
	}
}
class CarDemo
{
	public static void main(String[] args)
	{
	Car c = new Car();//建立对象
	c.color = "black";//对对象的属性进行修改
	c.show();//使用对象的功能。
	}
}

 

匿名对象
 匿名对象是对象的简化形式
 匿名对象两种使用情况
 当对对象方法仅进行一次调用的时
 匿名对象可以作为实际参数进行传递
 如
  new Car().run();

 

封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。


好处:

 将变化隔离。
 便于使用。
 提高重用性。
 提高安全性。


封装原则:
 将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
 把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。

 private:私有,权限修饰符.用于修饰类中的成员.(成员变量,成员函数).私有只在本类中有效.
 注意:私有仅仅是封装的一种表现形式.封装之后要对外提供访问方式.
 之所以对外提供访问方式.就因为可以在访问方式中假如逻辑判断等语句.对访问的数据惊醒操作.提高代码的健壮性.

 this:用于区分局部变量和成员同名的情况
 this:代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在的函数就代表哪个对象.
 this的应用当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该对象时,这时this来表示这个对象.单反本来功能内部使用了本类对象,都用this表示
 静态:static。

用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。

 

示例:

class Person//面向对象
{
	private int age;//将age私有化.私有只在本类中有效
	public void setAge(int age)//私有之后可以在函数中进行判断等操作
	{
		if(age>0 && age<130)
		{
			this.age=age;//this代表本类对象.谁调用就是谁
			speak();
		}
		else
			System.out.println("错误");
	}
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	void speak()
	{
		System.out.println("age="+age);
	}
}

class  PersonDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Person p=new Person();
		p.setAge(40);
		//p.speak();
	}
}


 


static 特点:
 1,随着类的加载而加载。
    也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。


 2,优先于的对象存在
 明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。


 3,被所有对象所共享


 4,可以直接被类名所调用。


 实例变量和类变量的区别:
 1,存放位置。
  类变量随着类的加载而存在于方法区中。
  实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。


 2,生命周期:
  类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
  实例变量生命周期随着对象的消失而消失。


 静态使用注意事项:
 1,静态方法只能访问静态成员。
  非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。


 2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
  因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。


 3,主函数是静态的。
 静态有利有弊
 利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
  可以直接被类名调用。
 弊端:生命周期过长。
    访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)


 
 静态的应用:
 每一个应用程序中都有共性的功能,
 可以将这些功能进行抽取,独立封装。
 以便复用。
 虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法.对数组惊醒操作.
 发现了问题
  1.对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象中中未封装特有数据.


  2.操作数组的每一个方法都没有用到Arraytool对象中的特有数据.
 这时候结考据,让程序更加严谨,是不需要对象的,
 可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名进行调用.
 将方法都静态后,可是方便与使用,单是该类还是可以被其他程序建立对象的.
 为了更加眼睛,强制让该类不能建立对象,
 可以通过狗仔函数私有化来完成.

示例: 

class ArrayTool
{
	private ArrayTool(){};
	//获取最大值
	public static int getMatArr(int[] arr)
	{
		int max=arr[0];
		for(int x=1;x<arr.length;x++)
		{
			if(arr[x]>max)
				max=arr[x];
		}
		return max;
	}
	//获取最小值
	public static int getMinArr(int[] arr)
	{
		int min=arr[0];
		for(int x=1;x<arr.length;x++)
		{
			if(arr[x]<min)
				min=arr[x];
		}
		return min;
	}
	//选择排序
	public static void arrSort(int[] arr)
	{
		for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
		{
			for(int y=x+1;y<arr.length;y++)
			{
				if(arr[x]>arr[y])
				{
					swep(arr,x,y);
				}
			}
		}
	}
	//冒泡排序
	public static void bubbleSrot(int[] arr)
	{
		for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
		{
			for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)
			{
				if(arr[y]>arr[y+1])
					swep(arr,y,y+1);
			}
		}
	}
	//用第三方变量来互换位置
	private static void swep(int[] arr,int a, int b)
	{
		int temp=arr[a];
		arr[a]=arr[b];
		arr[b]=temp;
	}
	//打印数组
	public static void printArr(int[] arr)
	{
		for(int x=0;x<arr.length;x++)
		{
			if(x!=arr.length-1)
				System.out.print(arr[x]+",");
			else
				System.out.println(arr[x]);
		}
	}
	
}
class ArrayToolTest
{
	public static void main(String[] args)
	{
		int[] arr={1,5,79,36,4,6};
		//int min=ArrayTool.getMinArr(arr);
		//System.out.println(min);
		ArrayTool.arrSort(arr);
		ArrayTool.printArr(arr);
	}
}

静态代码块
 格式:

 static
 {
  静态代码块中执行的语句.
 }
 特点:随着类的加载而执行,只执行一次.并优先于主函数
 用于给类进行初始化的.\

示例:

class StaticCode
{
	static
	{
		System.out.println("a");
	}
}

单例设计模式:

解决一个类在内存只存在一个对象.

想要保证对象唯一.
 1.为了比秒其他程序过多建立该对象,先禁止其他程序建立该对象.
 2.还为了让其他程序可以访问到该类的对象,只好在本类中,自定义一个对象.
 3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式.


这三步怎么用代码实现呢?
 1.将构造函数私有化.
 2.在类中创建一个本类对象.
 3.提供一个方法可以获取到该对象.

示例:

	饿汉式
class Student
{
	private int age;
	//设置age
	public void setAge(int age)
	{
		this.age=age;
	}
	//获取age
	public int getAge()
	{
		return age;
	}
	//饿汉式
	//禁止其他程序建立对象,所以私有化
	private Student(){};
	//在类中创建一个本类对象
	private static Student s=new Student();
	//提供方法进行访问
	public static Student getInstance()
	{
		return s;
	}
}

class  SingleDemo
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//因为不可以创建对象.所以调用静态方法
		Student ss=Student.getInstance();
		Student s1=Student.getInstance();
		ss.setAge(20);
		System.out.println(s1.getAge());
	}
}

 懒汉式:

对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载,成为懒汉式.
Single类进内存,对象还没有存在,值调用了getInstance方法时,才建立对象

示例:

class Single
{
	private Single(){};
	private static Single s=null;
	public static getInstance()
	{
		if(SingleDemo==null)
		{
			synchronized(Single.class)
			{
			if(s==null)
				s=new Single();
			}
		}	
		return s;
	}
}

 

                                                                        继承(inheritance)
 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到 单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行 为,只要继承单独的那个类即可。
 多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。


 通过extends 关键字让类与类之间产生继承关系。
 class SubDemo extends Demo{}
 继承的出现提高了代码的复用性。
 继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。


继承的特点:
 Java只支持单继承,不支持多继承。
 一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
 class SubDemo extends Demo{}
 class SubDemo extends Demo1,Demo2...
 Java支持多层继承(继承体系)
 class A{}
 class B extends A{}
 class C extends B{}


定义继承需要注意:
 不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
 类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
 super关键字:
 super和this的用法相同
 this代表本类应用
 super代表父类引用
 当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分
 子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。
 子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重 写或者复写。
 父类中的私有方法不可以被覆盖。
 在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。


覆盖注意事项:
 覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
 静态只能覆盖静态。


 覆盖的应用:
 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。


子类的实例化过程:
 子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数
 因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();
 子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。
 当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。


抽象:
 抽象类的特点:

 1.抽象方法一定在抽象类中.
 2.抽象方法和抽象类都必须被absstrch关键字修饰.
 3.抽象类不可以用new创建对象.因为调用抽象方法没有意义.
 4.抽象类中的方法要背使用.必须由了子类复写起所以的抽象方法后.建立子类对象调用.
  如果子类只覆盖了部分抽象方法.那么该子类还是一个抽象类.

示例:

abstract class Employee//建立员工抽象类
{
	//将三个属性设为私有
	private String name;
	private String id;
	private double pay;
	//用构造函数给三个属性初始化
	Employee(String name,String id,double pay)
	{
		this.name=name;
		this.id=id;
		this.pay=pay;
	}
	//因为经理和员工工作的不一样所以为抽象
	public abstract void work();
}
//经理类继承了员工
class Manager extends Employee
{
	private int bouns;
	//继承了员工的属性并添加了bouns奖金
	Manager(String name,String id,double pry,int bouns)
	{
		super(name,id,pry);//父类已经定义完了.直接使用就OK了
		this.bouns=bouns;
	}
	public void work()//覆盖抽象方法.
	{
		System.out.println("manager work");
	}
}
class Pro extends Employee//继承员工
{
	Pro(String name,String id,double pry)
	{
		super(name,id,pry);
	}
	public void work()//覆盖员工的抽象方法
	{
		System.out.println("pro work");
	}
}
class AbstractTest 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		System.out.println("Hello World!");
	}
}

 

---------------------------------------------------------------------------------------------                                                                                   

    多态
 可以理解为事物存在的多种体现形态。


 人:男人,女人
 动物:猫,狗。
 猫 x = new 猫();
 动物 x = new 猫();


1,多态的体现
 父类的引用指向了自己的子类对象。
 父类的引用也可以接收自己的子类对象。


2,多态的前提
 必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
 通常还有一个前提:存在覆盖。


3,多态的好处
 多态的出现大大的提高程序的扩展性。


4,多态的弊端:
 虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。


5,多态的应用


6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)


在多态中成员函数的特点:

 在编译时期:残月引用型变量所属的类候总是否有调用的方法.如果有,则编译通过.如果没有.则编译失败
  在运行时期:残月对象所属的类中是否有调用的方法.
 简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边.运行看右边.

 

 在多态中.成员变量的特点:
  无论编译和运行,都残月左边(引用型变量所属的类);

 

 在多态中.静态成员函数的特点:
  无论便是和运行.都参考左边
 instanceof 是用于判断对象的类型

示例:

class Mainboard//定义一个主板类
{
	void run()//让主板运行
	{
		System.out.println("mainboard  run");
	}
	public void usePCI(PCI p)//PCI p=new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象
	{
		if(p!=null)//如果p不等于空开始执行开启.关闭
		{
			p.open();
			p.close();
		}
	}
}
interface PCI//PCI接口
{
	public void open();
	public void close();
}
class NetCard implements PCI//定义网卡.实现PCI接口
{
	public void open()//覆盖其开启和关闭的方法
	{
		System.out.println("netcard open");
	}
	public void close()
	{
		System.out.println("netcard colse");
	}
}
class  DuoTaiDemo4
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		Mainboard m=new Mainboard();//创建主板对象
		m.run();
		m.usePCI(new NetCard());//使用主板的PCI.往里面插入网卡.
	}
}

Object:

是所有对象的直接后者间接父类.传说中的上帝.
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能.

Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法.

如果自定义类中也有比较相同固定功能.没有必要重新定义.
只要纤细父类中的功能.建立自己特有的比较内容即可.

示例:

class Demo
{
	//将num成员变量私有化
	private int num;
	//用构造函数将num初始化
	Demo(int num)
	{
		this.num=num;
	}
	//覆盖Object类中的equals方法将两个类中的num进行比较
	public boolean equals(Object obj)
	{
		//用instanceof方法来判断两个类是否相.不同的话直接false
		if(!(obj instanceof Demo))
			return false;
		//因为传进来的是Object,Object类中没有num方法.使用多态向下转型Demo.
		Demo d=(Demo)obj;
		return this.num==d.num;//返回本类num和传进来的num是否相同

	}
	//覆盖Object类中的方法.
	public String toString()
	{
		return "Demo"+num;
	}
}

class ObjectDemo 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		//创建Demo对象并传给num 4
		Demo d=new Demo(4);
		Demo d2=new Demo(1);
		//往d对象里穿进去d2用定义好的equals进行比较
		System.out.println(d.equals(d2));
		//打印类名加num.
		System.out.println(d.toString());
	}
}

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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