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面向对象一共用三个特征:
封装(encapsulation)继承(inheritance)多态(polymorphism)
封装:
封装是面向对象编程的核心思想,将对象的属性和行为封装起来,而将对象的属性和行为封装起来的
载体就是累,类通过对客户隐藏其实现细节,这就是封装的思想,例如:用户使用计算机,只要使用手指
敲击减排就可以实现一些功能,用户无需知道计算机内部是如何工作的,即使用户可以是碰巧知道计算机工作原理,
单在使用计算机时并不完全依赖于计算机工作原理这些细节.
采用封装的思想保证了类内部数据结构的完成性,应用该类的用户不能轻易直接操纵次数据结构.而
只能捷星类润徐公开的数据,这样必灭了外部对内部数据的影响,提高了程序的可维护性.
以后开发:其实就是找对象使用,没有对象,就创建一个对象.
找对象,建立对象,使用对象,维护对象的关系.以后写写程序的时候.要养成一个习惯.想要实现一个功能的时候
要找一个对象.如果没有对象.那么就创建一个对象.并把所用的功能定义到对象当中.这样大家都能用,这样提高了
功能的复用性,对象其实就是对功能的封装.
类和对象的关系:
类就是:对现实生活中事物的描述.
对象:就是这类事物,实实在在存在的个体.
现实中的对象:张三,李四
想要描述:提取对象的共性内容.对具体的抽象.
描述时.这也对象的共性有姓名年龄,性别,学习java的功能.
映射到java中.描述就是class定义的类.
具体对象就是对应java在堆内存中使用new建立的实体
.
创建对象并使用对象例子:
class Car//对Car这类事物进行描述
{
String color = "red";
int num = 4;
void show()
{
System.out.println("color="+color+"..num="+num);
}
}
class CarDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Car c = new Car();//建立对象
c.color = "black";//对对象的属性进行修改
c.show();//使用对象的功能。
}
}
匿名对象
匿名对象是对象的简化形式
匿名对象两种使用情况
当对对象方法仅进行一次调用的时
匿名对象可以作为实际参数进行传递
如
new Car().run();
封装:是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供 公共访问方式。
好处:
将变化隔离。
便于使用。
提高重用性。
提高安全性。
封装原则:
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
private:私有,权限修饰符.用于修饰类中的成员.(成员变量,成员函数).私有只在本类中有效.
注意:私有仅仅是封装的一种表现形式.封装之后要对外提供访问方式.
之所以对外提供访问方式.就因为可以在访问方式中假如逻辑判断等语句.对访问的数据惊醒操作.提高代码的健壮性.
this:用于区分局部变量和成员同名的情况
this:代表其所在函数所属对象的引用。换言之:this代本类对象的引用。简单说,哪个对象在调用this所在的函数就代表哪个对象.
this的应用当定义类中功能时,该函数内部要用到调用该对象时,这时this来表示这个对象.单反本来功能内部使用了本类对象,都用this表示
静态:static。
用法:是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量,成员函数).
当成员被静态修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,
还可以直接被类名调用。类名.静态成员。
示例:
class Person//面向对象
{
private int age;//将age私有化.私有只在本类中有效
public void setAge(int age)//私有之后可以在函数中进行判断等操作
{
if(age>0 && age<130)
{
this.age=age;//this代表本类对象.谁调用就是谁
speak();
}
else
System.out.println("错误");
}
public int getAge()
{
return age;
}
void speak()
{
System.out.println("age="+age);
}
}
class PersonDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Person p=new Person();
p.setAge(40);
//p.speak();
}
}
static 特点:
1,随着类的加载而加载。
也就说:静态会随着类的消失而消失。说明它的生命周期最长。
2,优先于的对象存在
明确一点:静态是先存在。对象是后存在的。
3,被所有对象所共享
4,可以直接被类名所调用。
实例变量和类变量的区别:
1,存放位置。
类变量随着类的加载而存在于方法区中。
实例变量随着对象的建立而存在于堆内存中。
2,生命周期:
类变量生命周期最长,随着类的消失而消失。
实例变量生命周期随着对象的消失而消失。
静态使用注意事项:
1,静态方法只能访问静态成员。
非静态方法既可以访问静态也可以访问非静态。
2,静态方法中不可以定义this,super关键字。
因为静态优先于对象存在。所以静态方法中不可以出现this。
3,主函数是静态的。
静态有利有弊
利处:对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省空间。没有必要每一个对象中都存储一份。
可以直接被类名调用。
弊端:生命周期过长。
访问出现局限性。(静态虽好,只能访问静态。)
静态的应用:
每一个应用程序中都有共性的功能,
可以将这些功能进行抽取,独立封装。
以便复用。
虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法.对数组惊醒操作.
发现了问题
1.对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象中中未封装特有数据.
2.操作数组的每一个方法都没有用到Arraytool对象中的特有数据.
这时候结考据,让程序更加严谨,是不需要对象的,
可以将ArrayTool中的方法都定义成static的,直接通过类名进行调用.
将方法都静态后,可是方便与使用,单是该类还是可以被其他程序建立对象的.
为了更加眼睛,强制让该类不能建立对象,
可以通过狗仔函数私有化来完成.
示例:
class ArrayTool
{
private ArrayTool(){};
//获取最大值
public static int getMatArr(int[] arr)
{
int max=arr[0];
for(int x=1;x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]>max)
max=arr[x];
}
return max;
}
//获取最小值
public static int getMinArr(int[] arr)
{
int min=arr[0];
for(int x=1;x<arr.length;x++)
{
if(arr[x]<min)
min=arr[x];
}
return min;
}
//选择排序
public static void arrSort(int[] arr)
{
for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
{
for(int y=x+1;y<arr.length;y++)
{
if(arr[x]>arr[y])
{
swep(arr,x,y);
}
}
}
}
//冒泡排序
public static void bubbleSrot(int[] arr)
{
for(int x=0;x<arr.length-1;x++)
{
for(int y=0;y<arr.length-x-1;y++)
{
if(arr[y]>arr[y+1])
swep(arr,y,y+1);
}
}
}
//用第三方变量来互换位置
private static void swep(int[] arr,int a, int b)
{
int temp=arr[a];
arr[a]=arr[b];
arr[b]=temp;
}
//打印数组
public static void printArr(int[] arr)
{
for(int x=0;x<arr.length;x++)
{
if(x!=arr.length-1)
System.out.print(arr[x]+",");
else
System.out.println(arr[x]);
}
}
}
class ArrayToolTest
{
public static void main(String[] args)
{
int[] arr={1,5,79,36,4,6};
//int min=ArrayTool.getMinArr(arr);
//System.out.println(min);
ArrayTool.arrSort(arr);
ArrayTool.printArr(arr);
}
}
静态代码块
格式:
static
{
静态代码块中执行的语句.
}
特点:随着类的加载而执行,只执行一次.并优先于主函数
用于给类进行初始化的.\
示例:
class StaticCode
{
static
{
System.out.println("a");
}
}
单例设计模式:
解决一个类在内存只存在一个对象.
想要保证对象唯一.
1.为了比秒其他程序过多建立该对象,先禁止其他程序建立该对象.
2.还为了让其他程序可以访问到该类的对象,只好在本类中,自定义一个对象.
3.为了方便其他程序对自定义对象的访问,可以对外提供一些访问方式.
这三步怎么用代码实现呢?
1.将构造函数私有化.
2.在类中创建一个本类对象.
3.提供一个方法可以获取到该对象.
示例:
饿汉式
class Student
{
private int age;
//设置age
public void setAge(int age)
{
this.age=age;
}
//获取age
public int getAge()
{
return age;
}
//饿汉式
//禁止其他程序建立对象,所以私有化
private Student(){};
//在类中创建一个本类对象
private static Student s=new Student();
//提供方法进行访问
public static Student getInstance()
{
return s;
}
}
class SingleDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//因为不可以创建对象.所以调用静态方法
Student ss=Student.getInstance();
Student s1=Student.getInstance();
ss.setAge(20);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
懒汉式:
对象是方法被调用时,才初始化,也叫做对象的延时加载,成为懒汉式.
Single类进内存,对象还没有存在,值调用了getInstance方法时,才建立对象
示例:
class Single
{
private Single(){};
private static Single s=null;
public static getInstance()
{
if(SingleDemo==null)
{
synchronized(Single.class)
{
if(s==null)
s=new Single();
}
}
return s;
}
}
继承(inheritance)
多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到 单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行 为,只要继承单独的那个类即可。
多个类可以称为子类,单独这个类称为父类或者超类。子类可以直接访问父类中的非私有的属性和行为。
通过extends 关键字让类与类之间产生继承关系。
class SubDemo extends Demo{}
继承的出现提高了代码的复用性。
继承的出现让类与类之间产生了关系,提供了多态的前提。
继承的特点:
Java只支持单继承,不支持多继承。
一个类只能有一个父类,不可以有多个父类。
class SubDemo extends Demo{}
class SubDemo extends Demo1,Demo2...
Java支持多层继承(继承体系)
class A{}
class B extends A{}
class C extends B{}
定义继承需要注意:
不要仅为了获取其他类中某个功能而去继承
类与类之间要有所属( " is a " )关系,xx1是xx2的一种。
super关键字:
super和this的用法相同
this代表本类应用
super代表父类引用
当子父类出现同名成员时,可以用super进行区分
子类要调用父类构造函数时,可以使用super语句。
子类中出现与父类一模一样的方法时,会出现覆盖操作,也称为重 写或者复写。
父类中的私有方法不可以被覆盖。
在子类覆盖方法中,继续使用被覆盖的方法可以通过super.函数名获取。
覆盖注意事项:
覆盖时,子类方法权限一定要大于等于父类方法权限
静态只能覆盖静态。
覆盖的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以复写父类中的方法,这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
子类的实例化过程:
子类中所有的构造函数默认都会访问父类中空参数的 构造函数
因为每一个构造函数的第一行都有一条默认的语句 super();
子类会具备父类中的数据,所以要先明确父类是如何 对这些数据初始化的。
当父类中没有空参数的构造函数时,子类的构造函数 必须通过this或者super语句指定要访问的构造函数。
抽象:
抽象类的特点:
1.抽象方法一定在抽象类中.
2.抽象方法和抽象类都必须被absstrch关键字修饰.
3.抽象类不可以用new创建对象.因为调用抽象方法没有意义.
4.抽象类中的方法要背使用.必须由了子类复写起所以的抽象方法后.建立子类对象调用.
如果子类只覆盖了部分抽象方法.那么该子类还是一个抽象类.
示例:
abstract class Employee//建立员工抽象类
{
//将三个属性设为私有
private String name;
private String id;
private double pay;
//用构造函数给三个属性初始化
Employee(String name,String id,double pay)
{
this.name=name;
this.id=id;
this.pay=pay;
}
//因为经理和员工工作的不一样所以为抽象
public abstract void work();
}
//经理类继承了员工
class Manager extends Employee
{
private int bouns;
//继承了员工的属性并添加了bouns奖金
Manager(String name,String id,double pry,int bouns)
{
super(name,id,pry);//父类已经定义完了.直接使用就OK了
this.bouns=bouns;
}
public void work()//覆盖抽象方法.
{
System.out.println("manager work");
}
}
class Pro extends Employee//继承员工
{
Pro(String name,String id,double pry)
{
super(name,id,pry);
}
public void work()//覆盖员工的抽象方法
{
System.out.println("pro work");
}
}
class AbstractTest
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Hello World!");
}
}
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多态
可以理解为事物存在的多种体现形态。
人:男人,女人
动物:猫,狗。
猫 x = new 猫();
动物 x = new 猫();
1,多态的体现
父类的引用指向了自己的子类对象。
父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
通常还有一个前提:存在覆盖。
3,多态的好处
多态的出现大大的提高程序的扩展性。
4,多态的弊端:
虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。
5,多态的应用
6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:残月引用型变量所属的类候总是否有调用的方法.如果有,则编译通过.如果没有.则编译失败
在运行时期:残月对象所属的类中是否有调用的方法.
简单的总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边.运行看右边.
在多态中.成员变量的特点:
无论编译和运行,都残月左边(引用型变量所属的类);
在多态中.静态成员函数的特点:
无论便是和运行.都参考左边
instanceof 是用于判断对象的类型
示例:
class Mainboard//定义一个主板类
{
void run()//让主板运行
{
System.out.println("mainboard run");
}
public void usePCI(PCI p)//PCI p=new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象
{
if(p!=null)//如果p不等于空开始执行开启.关闭
{
p.open();
p.close();
}
}
}
interface PCI//PCI接口
{
public void open();
public void close();
}
class NetCard implements PCI//定义网卡.实现PCI接口
{
public void open()//覆盖其开启和关闭的方法
{
System.out.println("netcard open");
}
public void close()
{
System.out.println("netcard colse");
}
}
class DuoTaiDemo4
{
public static void main(String[] args)
{
Mainboard m=new Mainboard();//创建主板对象
m.run();
m.usePCI(new NetCard());//使用主板的PCI.往里面插入网卡.
}
}
Object:
是所有对象的直接后者间接父类.传说中的上帝.
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能.
Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法.
如果自定义类中也有比较相同固定功能.没有必要重新定义.
只要纤细父类中的功能.建立自己特有的比较内容即可.
示例:
class Demo
{
//将num成员变量私有化
private int num;
//用构造函数将num初始化
Demo(int num)
{
this.num=num;
}
//覆盖Object类中的equals方法将两个类中的num进行比较
public boolean equals(Object obj)
{
//用instanceof方法来判断两个类是否相.不同的话直接false
if(!(obj instanceof Demo))
return false;
//因为传进来的是Object,Object类中没有num方法.使用多态向下转型Demo.
Demo d=(Demo)obj;
return this.num==d.num;//返回本类num和传进来的num是否相同
}
//覆盖Object类中的方法.
public String toString()
{
return "Demo"+num;
}
}
class ObjectDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建Demo对象并传给num 4
Demo d=new Demo(4);
Demo d2=new Demo(1);
//往d对象里穿进去d2用定义好的equals进行比较
System.out.println(d.equals(d2));
//打印类名加num.
System.out.println(d.toString());
}
}