自定义View

         系统自带的View有时候满足不了设计的要求,所以这时候往往都需要我们自定义View控件,实现方法如下:

       

       新建一个自定义类(例如MyView)并继承自View,添加构造函数,自定义View的属性,重写onDraw,onMesure函数,下面一个一个来分析。


1、构造函数

三个构造函数分别为

public MyView(Context context){}
public MyView(Context context, AttributeSet attrs){}
<pre name="code" class="java">public MyView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle){}

 第一个,如果打算只用java代码动态创建一个View,而没有用到布局文件xml,那么这个函数就可以满足要求了。 

第二个,在xml布局文件中定义自己创建的View时,那么第二个参数便会将在xml里面设定好的属性传递给构造函数,也就是说,在xml布局里面声明自己的View时,就会用到第二个构造函数。(此函数较为常用)

第三个,这第三个函数系统是不会默认调用的,而是由我们自己来显式调用,defStyle这个参数即是样式,可以是一个style资源

2、自定义View的属性

自定义属性需要在values文件下面建一个attrs.xml,其内容为,标签declare-styleable的name为所定义属性的所属控件(例如MyView),标签attr声明自定义View的属性名name及属性的类型format。以下是常用的属性类型和使用格式:

(1)字符串format="string"  myview:text="Hello"

(2)颜色format="color"  myview:textColor="#ffffff"

(3)尺寸大小format="dimension"  myview:textSize="0dp"    

(4)引用format="reference"  myview:background="@drawable/资源ID"

(5)整形format="integer"  myview:intNum="10"

3、重写onDraw和onMesure函数

在onDraw中,其参数为Canvas对象,可以用来绘制图像单元,从而达到自定义UI界面的效果

需要画什么东西都是给Canvas处理,例如矩形,圆形,线条等形状。

怎么画都是给Paint处理,例如形状的颜色,样式等。

在onMesure中,有两个值,分别是widthMeasureSpec和heightMeasureSpec,代表了控件的宽和高,即绘制的时候,View控件占用的宽度和高度。

4、另外再谈下其它关键的一些类

TypedArray类,与Context类的obtainStyledAttributes函数一起使用,通过obtainStyledAttributes来获取一个TypedArray类的对象,然后用此对象来对属性进行一些设置,例如

text = typedArray.getString(R.styleable.MyView_text);
这样就得到了一个Stirng类型的text文本对象

最后要调用typedArray.recycle();




接下来我们以一个demo来看看效果,首先是我们自定义的类,继承自View

我在构造函数中加入了一个线程,以此来一直更新时间信息
MyView.java


public class MyView extends View implements Runnable{

    private Paint mPaint;
    private String text;  //文本内容
    private float textSize;  //文本大小
    private int textColor;   //文本颜色
    private Handler handler;

    private Rect mBound;

    public MyView(Context context){
        super(context);
    }
    //使用第二个构造函数,因为需要在xml布局中设置View
    public MyView(Context context, AttributeSet attrs){
        super(context, attrs);

        TypedArray typedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.MyView);   //用TypedArray来获取各个属性
        text = typedArray.getString(R.styleable.MyView_text);    //获取文本信息
        textSize = typedArray.getDimensionPixelSize(R.styleable.MyView_textSize, (int) TypedValue.applyDimension(    //获取文本大小
                TypedValue.COMPLEX_UNIT_SP, 16, getResources().getDisplayMetrics()));
        textColor = typedArray.getColor(R.styleable.MyView_textColor, Color.BLACK);    //获取文本颜色
        typedArray.recycle();

        handler = new Handler() {
            public void handleMessage(Message msg){
                text = (String)msg.obj;
            }
        };

        new Thread(this).start();
    }

    @Override
    public void run(){
        try {
            while (true){
                SimpleDateFormat simpleDateFormat = new SimpleDateFormat("yyyy年MM月dd日 HH:mm:ss");     //设置适配日期
                String str = simpleDateFormat.format(new Date());    //给日期传值
                handler.sendMessage(handler.obtainMessage(100, str));
                postInvalidate();    //用此方法来更新activity
                Thread.sleep(500);

            }
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }

    }

    @Override
    protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec)
    {
        super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas){
        super.onDraw(canvas);

        mPaint = new Paint();
        mBound = new Rect();

        //获得绘制文本的宽和高
        mPaint.setTextSize(textSize);
        mPaint.getTextBounds(text, 0, text.length(), mBound);

        //设置矩形颜色
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);

        //画矩形,前两个是矩形左上角坐标,后两个是右下角坐标
        canvas.drawRect(new Rect(0, 0, getMeasuredWidth(), getMeasuredHeight()), mPaint);
        //设置文本颜色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawText(text, getWidth() / 2 - mBound.width() / 2, getHeight() / 2 + mBound.height() / 2, mPaint);    //让文本位于矩形中间
    }
}


然后是对属性的一些设置

设置了文本,颜色,尺寸等属性

attrs.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<resources>
    <declare-styleable name="MyView">
        <attr name="text" format="string"/>
        <attr name="textColor" format="color"/>
        <attr name="textSize" format="dimension"/>
    </declare-styleable>
</resources>


布局文件

设置控件的位置位于中心

为了使控件能够移动,必须加上android:clickable="true"

activity_main.xml

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    xmlns:myview="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
     tools:context=".MainActivity">

    <com.example.cheng.myapplication.MyView
        android:id="@+id/num"
        android:layout_width="300dp"
        android:layout_height="50dp"
        myview:textColor="#ff0000"
        android:clickable="true"
        android:layout_centerInParent="true"
        myview:textSize="20sp"/>

</RelativeLayout>


主Activity的java代码,移动控件主要在这里实现,参照了网上的例子,理解其实现原理与计算方式,自己的理解都在后面加了注释说明

设置一个Touch监听,通过手指的移动来控制控件的移动

MainActivity.java

public class MainActivity extends Activity implements View.OnTouchListener{

    private int screenWidth;
    private int screenHeight;
    private int lastX;
    private int lastY;
    private MyView myView;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics();
        screenWidth = displayMetrics.widthPixels;   //得到屏幕的宽度
        screenHeight = displayMetrics.heightPixels - 50;   //得到屏幕的高度,减去50是为了排除屏幕顶部的状态栏
        myView = (MyView) findViewById(R.id.num);
        myView.setOnTouchListener(this);
    }

    @Override
    public boolean onTouch(View v, MotionEvent event){
        int action = event.getAction();
        switch (action){
            case MotionEvent.ACTION_DOWN:    //手指刚触摸的事件
                //得到手指刚触摸时的位置,其实就是控件的初始位置
                lastX = (int) event.getRawX();
                lastY = (int) event.getRawY();
                break;
            case MotionEvent.ACTION_MOVE:
                //手指移动后的位置减去控件初始的位置,就得到移动的距离
                int dx = (int) event.getRawX() - lastX;
                int dy = (int) event.getRawY() - lastY;
                //控件的最终位置,由起始位置加上移动的距离得到
                int left = v.getLeft() + dx;
                int top = v.getTop() + dy;
                int right = v.getRight() + dx;
                int bottom = v.getBottom() + dy;
                //判断是否超出边界
                if(left < 0){
                    left = 0;
                    right = left + v.getWidth();
                }
                if(right > screenWidth){
                    right = screenWidth;
                    left = right - v.getWidth();
                }
                if(top < 0){
                    top = 0;
                    bottom = top + v.getHeight();
                }
                if(bottom > screenHeight){
                    bottom = screenHeight;
                    top = bottom - v.getHeight();
                }
                //设置其控件的最终位置
                v.layout(left, top, right, bottom);
                //再次得到控件的位置,便于下次拖动时使用
                lastX = (int) event.getRawX();
                lastY = (int) event.getRawY();
                break;

        }
        return  false;
    }
}



运行效果如下

初始位置




移动后的位置



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