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1、Block
Block封装了一段代码,可以在任何时候执行
Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。
标志是^
2、Blocks的定义:
// 定义了一个叫MySum的blocks对象,它带有两个int参数,返回int。等式右边就是blocks的具体实现
int (^MySum)(int, int) = ^(int a, int b)
{
return a+b;
};
// Block可以访问局部变量,但是不能修改。
int sum = 10;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num)
{
sum++; //编译报错
return num * sum;
};
// 如果要修改就要加给局部变量加上关键字:__block
//定义返回值类型为int的block变量,且赋值
__block int sum = 0;
int (^MyBlock)(int) = ^(int num)
{
sum++;
return num * sum;
};
3、Block与函数指针的区别:
定义函数指针int (*myFun)();
定义Blocks
int (^MyBlocks)(int,int);
调用函数指针
(*myFun)(10, 20);
调用Blocks
MyBlocks(10, 20);
4、在声明的同时定义变量,然后赋值
int (^MySum)(int,int) = ^(int a,int b)
{
<span style="white-space:pre"> </span>return a + b;
};
也可先用typedef先声明类型,再定义变量进行赋值
typedef int (^MySum)(int,int);
MySum sum = ^(int a,int b)
{
<span style="white-space:pre"> </span>return a + b;
};