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崔小花的专栏

一只刚学会行走的程序猿

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原创 IOS开发基础Object-C(03)—点语法

今天我们来介绍一下OC中的点语法,官方为了让更多的程序员更加容易的学习开发OC语言,所以增加了一个点语法。在上一篇博客中,我们详细介绍了在OC中类的创建。今天我们就来简单的复习一下:一、创建一个学生类1.在Student.h文件中声明 #import< Fountation/Fountation.h> @interface Student :NSObject{ int _age;//约

2015-10-31 17:27:41 3231

原创 不新建用户完成安装win7系统的方法

大家知道Windows2000以后的版本,系统里会多出一个“Administrator”的账号,当然Windows7也不例外。 下面我就告诉大家如何在不新建用户,只开启系统管理员“Administrator”的情况下完成Windows7的安装。 好了,废话少说!第一步: 当完成Windows7安装以后,你会看到新建用户对话框,此时按下键盘上的“Shift+F10”,会弹出“CMD”窗口。 第

2015-10-31 13:44:56 5230

原创 IOS开发基础Object-C(02 )—第一个OC类

**1、@interface关键字**打开Student.h文件,声明一个类,代码如下:```//声明一个类@interface Student:NSobject{ int age; //属性要放在大括号里 //int no;} @end```上述的代码声明了一个类,类名SimpleClass,继承自NSobject 。定义的方法属性放在上面两个@语句之间。属性放在大括号里。

2015-10-30 23:07:15 1733

转载 iOS9使用提示框的正确实现方式

在从iOS8到iOS9的升级过程中,弹出提示框的方式有了很大的改变,在Xcode7 ,iOS9.0的SDK中,已经明确提示不再推荐使用UIAlertView,而只能使用UIAlertController,我们通过代码来演示一下。我通过点击一个按钮,然后弹出提示框,代码示例如下:[objc] view plaincopyprint?#i

2015-10-30 20:07:36 2787

原创 IOS开发基础Object-C(01)— OC概述及比较

一、OC概述二、语言预览 --1、没有包名(命名空间)的概念 --2、OC中的关键字和字符串都是以@开头。三、语言比较 --1、函数对比 --2.消息传递 --3、垃圾回收 --4、self及this --5、继承关系和接口实现 --6、空指针

2015-10-30 19:24:33 1848

原创 Android开发学习系列(一)——Android按钮圆角美化

今天给大家介绍一下Android Shape Drawable 美化圆角图形,废话不多说,直接上代码1、首先你得有一个button,在Android xml中直接创建一个控件 <Button android:id="@+id/button1" android:layout_width="fill_parent" android:layout_

2015-10-04 17:24:03 9645

swift-那些超棒的服务器端Swift项目

那些超棒的服务器端Swift 项目

2021-04-28

Web性能权威指南(高清版).pdf

《Web性能权威指南》是谷歌公司高性能团队核心成员的权威之作,堪称实战经验与规范解读完美结合的产物。《Web性能权威指南》目标是涵盖Web开发者技术体系中应该掌握的所有网络及性能优化知识。全书以性能优化为主线,从TCP、UDP和TLS协议讲起,解释了如何针对这几种协议和基础设施来优化应用。然后深入探讨了无线和移动网络的工作机制。最后,揭示了HTTP协议的底层细节,同时详细介绍了HTTP 2.0、 XHR、SSE、WebSocket、WebRTC和DataChannel等现代浏览器新增的具有革命性的新能力。 《Web性能权威指南》适合所有Web应用及站点开发人员阅读,包括但不限于前端、后端、运维、大数据分析、UI/UX、存储、视频、实时消息,以及性能工程师。

2019-03-07

MILD快慢客(iOS项目源码)

很不错的iOS项目源码,属于杂志类项目。很适合学习开发,在性能优化上处理很到位,希望大家共同学习,共同进步。

2019-01-10

SQL语句教程(完本高清PDF)

SQL 语法 无论您是一位 SQL 的新手,或是一位只是需要对 SQL 复习一下的资料仓储业界老将,您 就来对地方了。这个 SQL 教材网站列出常用的 SQL 指令,包含以下几个部分: ♦ SQL 指令: SQL 如何被用来储存、读取、以及处理数据库之中的资料。 ♦ 表格处理: SQL 如何被用来处理数据库中的表格。 ♦ 进阶 SQL: 介绍 SQL 进阶概念,以及如何用 SQL 来执行一些较复杂的运算。 ♦ SQL 语法: 这一页列出所有在这个教材中被提到的 SQL 语法。 对于每一个指令,我们将会先列出及解释这个指令的语法,然后用一个例子来让读者了解这 个指令是如何被运用的。当您读完了这个网站的所有教材后,您将对 SQL 的语法会有一个 大致上的了解。另外,您将能够正确地运用 SQL 来由数据库中获取信息。笔者本身的经验 是,虽然要对 SQL 有很透彻的了解并不是一朝一夕可以完成的,可是要对 SQL 有个基本 的了解并不难。希望在看完这个网站后,您也会有同样的想法。

2019-01-10

水果忍者HTML5+JS源码

说起《水果忍者》,恐怕没几个人不认识的吧。它是 iOS、Android 等手机平台上一款极受欢迎的休闲游戏,不得不说,它简单有趣的“切水果”方式真心讨好了不少人,无论是男女老少,多少都有几个人喜欢无聊时砍几把~ 虽然水果忍者官方并没有推出网页版,但网上已有很多仿制品了 (大多由Flash制作)。而今天要介绍的则是一个由 HTML5+Javascript 技术编写的“水果忍者”,和之前介绍过的HTML5版本的割绳子、宝石迷阵一样,你完全不需要下载或安装任何东西,直接在浏览器就能玩游戏!不过呢,重点是这个山寨网页版的水果忍者提供了完整的源代码,如果你对HTML5游戏开发有兴趣,不妨下载回去学习学习了。     由百度JS小组开发的HTML5水果忍者游戏,基于HTML5实现,效果非常的逼真,虽然对于原版来说有些欠缺,但是已经很不错了,代码完全开源,大家还可以到github贡献自己的代码,让他更加的强大。

2018-12-27

《HTML5从入门到精通》中文学习教程.pdf

HTML 5 将带来什么?以下是 HTML 5 草案中最激动人心的部分: 全新的,更合理的 Tag,多媒体对象将不再全部绑定在 object 或 embed Tag 中,而是视频有视频 的 Tag,音频有音频的 Tag。本地数据库。这个功能将内嵌一个本地的 SQL 数据库,以加速交互式搜 索,缓存以及索引功能。同时,那些离线 Web 程序也将因此获益匪浅。不需要插件的富动画。Canvas 对象将给浏览器带来直接在上面绘制矢量图的能力,这意味着我们可以脱离 Flash 和 Silverlight,直 接在浏览器中显示图形或动画。一些最新的浏览器,除了 IE,已经开始支持 Canvas。浏览器中的真正 程序。将

2018-12-27

代码之美(中文完整版).pdf

主要讲述了计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。 本书介绍了人类在一个奋斗领域中的创造性和灵活性:计算机系统的开发领域。在每章中的漂亮代码都是来自独特解决方案的发现,而这种发现是来源于作者超越既定边界的远见卓识,并且识别出被多数人忽视的需求以及找出令人叹为观止的问题解决方案。 本书33章,有33位作者,每位作者贡献一章。每位作者都将自己心目中对于“美丽的代码”的认识浓缩在一章当中,张力十足。33位大师,每个人对代码之美都 有自己独特的认识,现在一览无余的放在一起,对于热爱程序的每个人都不啻一场盛宴。 虽然本书的涉猎范围很广,但也只能代表一小部分在这个软件开发这个最令人兴奋领域所发生的事情。 本书收录的是软件设计领域中的一组大师级作品。每一章都是由一位或几位著名程序员针对某个问题给出的完美的解决方案,并且细述了这些解决方案的巧妙之处。 本书既不是一本关于设计模式的书,也不是一本关于软件工程的书,它告诉你的不仅仅是一些正确的方式或者错误的方式。它让你站在那些优秀软件设计师的肩膀上,从他们的角度来看待问题。 本书给出了38位大师级程序员在项目设计中的思路、在开发工作中的权衡,以及一些打破成规的决策。 第1章 正则表达式匹配器 。 1.1 编程实践 1.2 实现 1.3 讨论 1.4 其他的方法 1.5 构建 1.6 小结 第2章 Subversion中的增量编辑器:像本体一样的接口 2.1 版本控制与目录树的转换 2.2 表达目录树的差异 2.3 增量编辑器接口 2.4 但这是不是艺术? 2.5 像体育比赛一样的抽象 2.6 结论 第3章 我编写过的最漂亮代码 3.1 我编写过的最漂亮代码 3.2事倍功半 3.3 观点 3.4 本章的中心思想是什么? 3.5 结论 3.6致谢 第4章 查找 4.1. 耗时 4.2. 问题:博客数据 4.3. 问题:时间,人物,以及对象? 4.4. 大规模尺度的搜索 4.5. 结论 第5章 正确、优美、迅速(按重要性排序):从设计XML验证器中学到的经验 5.1 XML验证器的作用 5.2 问题所在 5.3 版本1:简单的实现 5.4 版本2:模拟BNF语法——复杂度O(N) 5.5 版本3:第一个复杂度O(log N)的优化 5.6 版本4:第二次优化:避免重复验证 5.7 版本5:第三次优化:复杂度 O(1) 5.8 版本 6:第四次优化:缓存(Caching) 5.9 从故事中学到的 第6章 集成测试框架:脆弱之美 6.1. 三个类搞定一个验收测试框架 6.2. 框架设计的挑战 6.3. 开放式框架 6.4. 一个HTML解析器可以简单到什么程度? 6.5. 结论 第7章 美丽测试 7.1 讨厌的二分查找 7.2 JUnit简介 7.3将二分查找进行到底 7.4 结论 第8章 图像处理中的即时代码生成 第9章 自顶向下的运算符优先级 9.1. JavaScript 9.2. 符号表 9.3. 语素 9.4. 优先级 9.5. 表达式 9.6. 中置运算符 9.7. 前置操作符 9.8. 赋值运算符 9.9. 常数 9.10. Scope 9.11. 语句 9.12. 函数 9.13. 数组和对象字面量 9.14. 要做和要思考的事 第 10章 追求加速的种群计数 10.1. 基本方法 10.2. 分治法 10.3. 其他方法 10.4. 两个字种群计数的和与差 10.5. 两个字的种群计数比较 10.6. 数组中的1位种群计数 10.7. 应用 第11章 安全通信:自由的技术 11.1 项目启动之前 11.2剖析安全通信的复杂性 11.3 可用性是关键要素 11.4 基础 11.5 测试集 11.6 功能原型 11.7 清理,插入,继续…… 11.8 在喜马拉雅山的开发工作 11.9 看不到的改动 11.10 速度确实重要 11.11 人权中的通信隐私 11.12 程序员与文明 第12章 在BioPerl里培育漂亮代码 12.1. BioPerl和Bio::Graphics模块 12.2. Bio::Graphics的设计流程 12.3. 扩展Bio::Graphics 12.4. 结束语和教训 第13章 基因排序器的设计 13.1 基因排序器的用户界面 13.2 通过Web跟用户保持对话 13.3. 多态的威力 13.4 滤除无关的基因 13.5 大规模美丽代码理论 13.6 结论 第14章 优雅代码随硬件发展的演化 14.1. 计算机体系结构对矩阵算法的影响 14.2 一种基于分解的方法 14.3 一个简单版本 14.4 LINPACK库中的DGEFA子程序 14.5 LAPACK DGETRF 14.6递归LU 14.7 ScaLAPACK PDGETRF 14.8 针对多核系统的多线程设计 14.9 误差分析与操作计数浅析 14.10 未来的研究方向 14.11 进一步阅读 第15章 漂亮的设计会给你带来长远的好处 15.1. 对于漂亮代码的个人看法 15.2. 对于CERN库的介绍 15.3. 外在美(Outer Beauty) 15.4. 内在美(Inner Beauty ) 15.5. 结论 第16章,Linux内核驱动模型:协作的好处 16.1 简单的开始 16.2 进一步简化 16.3 扩展到上千台设备 16.4 小对象的松散结合 第17章 额外的间接层 17.1. 从直接代码操作到通过函数指针操作 17.2. 从函数参数到参数指针 17.3. 从文件系统到文件系统层 17.4. 从代码到DSL(Domain-Specific Language) 17.5. 复用与分离 17.6.分层是永恒之道? 第18章 Python的字典类:如何打造全能战士 18.1. 字典类的内部实现 18.2. 特殊调校 18.3. 冲突处理 18.4. 调整大小 18.5. 迭代和动态变化 18.6. 结论 18.7. 致谢 第19章 NumPy中的多维迭代器 19.1 N维数组操作中的关键挑战 19.2 N维数组的内存模型 19.3NumPy迭代器的起源 19.4 迭代器的设计 19.5 迭代器的接口 19.6 迭代器的使用 19.7 结束语 第20章 NASA火星漫步者任务中的高可靠企业系统 20.1 任务与CIP 20.2 任务需求 20.3 系统架构 20.4 案例分析:流服务 20.5 可靠性 20.6 稳定性 20.7 结束语 第21章 ERP5:最大可适性的设计 21.1 ERP的总体目标 21.2 ERP5 21.3 Zope基础平台 21.4 ERP5 Project中的概念 21.5 编码实现ERP5 Project 21.6 结束语 第22章 一匙污水 第23章 MapReduce分布式编程 23.1 激动人心的示例 23.2 MapReduce编程模型 23.3 其他MapReduce示例 23.4 分布式MapReduce的一种实现 23.5 模型扩展 23.6 结论 23.7 进阶阅读 23.8 致谢 23.9 附录:单词计数解决方案 第24章 美丽的并发 24.2 软件事务内存 24.3 圣诞老人问题 24.4 对Haskell的一些思考 24.6 致谢 第25章 句法抽象:syntax-case 展开器 25.1. syntax-case简介 25.2. 展开算法 25.3. 例子 25.4. 结论 第26章 节省劳动的架构:一个面向对象的网络化软件框架 26.1 示例程序:日志服务 26.2 日志服务器框架的面向对象设计 26.3 实现串行化日志服务器 26.4 实现并行日志服务器 26.5 结论 第27章 以REST方式集成业务伙伴 27.1 项目背景 27.2 把服务开放给外部客户 27.3 使用工厂模式转发服务 27.4 用电子商务协议来交换数据 27.5 结束语 第28章 漂亮的调试 28.1 对调试器进行调试 28.2 系统化的过程 28.3 关于查找的问题 28.4 自动找出故障起因 28.5 增量调试 28.6 最小化输入 28.7 查找缺陷 28.8 原型问题 28.9 结束语 28.10 致谢 28.11 进一步阅读 第29章 把代码当作文章 第30章 当你与世界的联系只有一个按钮 30.1 基本的设计模型 30.2 输入界面 30.3 用户界面的效率 30.4 下载 30.5 未来的发展方向 第31章 Emacspeak:全功能音频桌面 31.1 产生语音输出 31.2 支持语音的Emacs 31.3 对于在线信息的简单访问 31.4 小结 31.5 致谢 第32章 变动的代码 32.1 像书本一样 32.2 功能相似的代码在外观上也保持相似 32.3 缩进带来的危险 32.4 浏览代码 32.5 我们使用的工具 32.6 DiffMerge的曲折历史 32.7 结束语 32.8 致谢 32.9 进一步阅读 第33章 为“The Book”编写程序 33.1 没有捷径 33.2 给Lisp初学者的提示 33.3 三点共线 33.4 不可靠的斜率 33.5 三角不等性 33.6 河道弯曲模型 33.7 “Duh!”——我的意思是“Aha!” 33.8 结束语 33.9 进一步阅读 后记

2018-11-14

仿京东地址选择器(swift 版本)

仿京东地址选择器(swift 版本) 1.三级菜单联动 2.支持滑动滚动,点击滚动 3.Swift版本,封装结构完整 4.调用简单方便

2018-06-13

Android编程权威指南

Big Nerd Ranch 是美国一家专业的移动开发技术培训机构。本书主要以其 Android 训练营教学课程为基 础,融合了几位作者多年的心得体会,是一本完全面向实战的 Android 编程权威指南。全书共 34 章,详细 介绍了 8 个 Android 应用。通过这些精心设计的应用,读者可掌握很多重要的理论知识和开发技巧,获得最 前沿的开发经验。 如果你熟悉 Java 语言,或者了解面向对象编程,那就立刻开始 Android 编程之旅吧!

2018-03-13

设计模式之禅2.pdf

如果说“四人帮”的《设计模式》是设计模式领域的“圣经”,那么之后出版的各种关于设计模式的书都可称之为“圣经”的“注释版”或“圣经的故事”。本书是得道者对“圣经”的“禅悟”,它既不像“圣经”那样因为惜字如金、字字珠玑而深奥、晦涩和难懂,又比“圣经”的“注释版”更深刻和全面、更通俗和生动、更接近开发者遇到的实践场景,更具指导性。本书兼收并蓄、博采众长,也许是设计模式领域里的下一个里程碑之作。 全书共分为四部分,第一部分从原理的角度阐述了面向对象程序设计的6大原则;第二部生动地讲解和剖析了23种常见的设计模式,并进行了扩展,通俗易懂,趣味性极强而又紧扣模式的核心;第三部分对各种相关联的设计模式进行了深入分析和比较,旨在阐明各种设计模式比较理想的应用场景和它们之间的区别;第四部分探讨了设计模式的混编,讲解了如何在实际开发中将各种设计模式混合起来使用,以发挥设计模式的最大效用。最后,本书还附有一份设计模式彩图,可以裁剪,便于参考。 禅宗曰:“教外别传,不立文字”,禅的境界本不该用文字来描述,言语也道不明白,但为了传道,悟道者仍要藉言语来说明。 何为禅?一种境界,一种体验,一种精神领域的最高修为。何为设计模式?对面向对象思想的深刻理解,对软件设计方法和编码经验的完美总结。 本书是创造者的心路历程,是实践者的智慧结晶,是得道者的禅悟。它通过幽默风趣的故事和通俗易懂的讲述方式,引导你悟透设计模式的真谛。 如果你在思考下面这些问题,也许本书就是你想要的! 1. 业务分析如此细致,架构设计如此健壮、可靠和稳定,但为何仍然无法适应业务发展的需要,而且生命周期只有短短几年? 2. 为何你的团队协作了多年却始终无法沉淀出可复用的组件或构件?依赖和解耦的标准是什么?如何才能做到既不相互“刺伤”,又能相互“温暖”? 3. 架构设计时,如何才能实现高可扩展性和易维护性?如何避免维护成本大于开发成本的悲哀现状? 4. 交易型的系统如何大规模地借用设计模式的思想,以实现高性能、高可靠性的建设目标? 5. 架构设计时,如果遇到这样的情况:“有一个请求者和多个处理者,同时要求二者之间解耦,以便处理者可以动态地扩展”,这该如何处理? 6. 如果遇到过这样场景:“多个对象依赖一个对象,该对象状态改变时所有的依赖者都要相应地获得通知,并且要求对象间松散耦合”,这该如何处理? 7. 万物皆对象,不可能把每一个对象都分解到原子级别,如何适度地细化对象的颗粒度?怎样界定对象的粒度大小? 8. 同为创建类模式,工厂方法模式和建造者模式都可以创建对象,它们之间有何区别?适用的场景又有何不同? 9. 状态模式和策略模式的通用类图如此相似,在实际的应用场景中如何区分它们? 10. 如何使命令模式和责任链模式完美搭配并建立一个高可扩展性的系统架构,以解决客户端和处理者都参数化的场景? 11. 观察者模式和责任链模式真的没有可比性吗?它们的主要区别何在?实际应用中如何使用? 12. 组合模式只能用来表示部分和整体的关系吗?其扩展出的规格模式是如何实现的?透明的组合模式和安全的组合模式有何区别?

2018-03-13

百思不得姐iOS客户端框架源码

百思不得姐 iOS客户端框架源码,MVC框架,适合初学者学习

2018-02-07

ios拖动手势展开菜单栏

iOS手势 APP主流结构 侧滑展开菜单栏

2016-02-28

ios 项目广告轮播器

关于UIscrollVIew的详细组件我就不一一介绍了,直接上代码,代码中用到了那些属性我会详细注解,至于剩下就需要大家的自学能力了

2016-02-27

IOS应用开发的常规架构

ios应用开发的常规架构,包括导航栏,UITableView,集合空间的使用,手势策划等等应用

2016-02-27

51单片机wifi应用例程

51单片机wifi应用例程 经典案例,直接解压即可

2013-07-11

51单片机教程:单片机寻址方式与指令系统

单片机寻址方式与指令系统以及单片机数据传送类指令,很详细,很强大

2013-04-16

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