四大组件之Service

service简介
service是四大组件之一,它主要用于在后台处理一些耗时的逻辑(service本地线程是主线程,会启动子线程去处理耗时操作),或者去执行某些需要长期运行的任务。必要的时候我们甚至可以在程序退出的情况下,让Service在后台继续保持运行状态。

service的启动
服务的开发比较简单,如下:
第一步:继承Service类
public class SMSService extends Service {}
第二步:在AndroidManifest.xml文件中的节点里对服务进行配置:

服务不能自己运行,需要通过调用Context.startService()或Context.bindService()方法启动服务。这两个方法都可以启动Service,但是它们的使用场合有所不同。使用startService()方法启用服务,调用者与服务之间没有关连,即使调用者退出了,服务仍然运行。使用bindService()方法启用服务,调用者与服务绑定在了一起,调用者一旦退出,服务也就终止。

如果打算采用Context.startService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onStart()方法。如果调用startService()方法前服务已经被创建,多次调用startService()方法并不会导致多次创建服务,但会导致多次调用onStart()方法。采用startService()方法启动的服务,只能调用Context.stopService()方法结束服务,服务结束时会调用onDestroy()方法。

如果打算采用Context.bindService()方法启动服务,在服务未被创建时,系统会先调用服务的onCreate()方法,接着调用onBind()方法。这个时候调用者和服务绑定在一起,调用者退出了,系统就会先调用服务的onUnbind()方法,接着调用onDestroy()方法。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法并不会导致多次创建服务及绑定(也就是说onCreate()和onBind()方法并不会被多次调用)。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,调用该方法也会导致系统调用服务的onUnbind()–>onDestroy()方法。

服务常用生命周期回调方法如下:
onCreate() 该方法在服务被创建时调用,该方法只会被调用一次,无论调用多少次startService()或bindService()方法,服务也只被创建一次。
onDestroy()该方法在服务被终止时调用。
与采用Context.startService()方法启动服务有关的生命周期方法
onStart() 只有采用Context.startService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在服务开始运行时被调用。多次调用startService()方法尽管不会多次创建服务,但onStart() 方法会被多次调用。
与采用Context.bindService()方法启动服务有关的生命周期方法
onBind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务绑定时被调用,当调用者与服务已经绑定,多次调用Context.bindService()方法并不会导致该方法被多次调用。
onUnbind()只有采用Context.bindService()方法启动服务时才会回调该方法。该方法在调用者与服务解除绑定时被调用。

Service和Thread的关系
其实这两者之间没有任何必然的关系,只是给人的感觉是两者都是在后台执行一些耗时的操作,让人容易产生混淆。然而事实是service的耗时操作也是因为创建了一个子线程去处理的,否则也会报ANR的错误。

此时有的小伙伴就会问:既然在Service里也要创建一个子线程,那为什么不直接在Activity里创建呢?
这是因为Activity很难对Thread进行控制,当Activity被销毁之后,就没有任何其它的办法可以再重新获取到之前创建的子线程的实例。而且在一个Activity中创建的子线程,另一个Activity无法对其进行操作。但是Service就不同了,所有的Activity都可以与Service进行关联,然后可以很方便地操作其中的方法,即使Activity被销毁了,之后只要重新与Service建立关联,就又能够获取到原有的Service中Binder的实例。因此,使用Service来处理后台任务,Activity就可以放心地finish,完全不需要担心无法对后台任务进行控制的情况。

创建前台Service
Service几乎都是在后台运行的,一直以来它都是默默地做着辛苦的工作。但是Service的系统优先级还是比较低的,当系统出现内存不足情况时,就有可能会回收掉正在后台运行的Service。如果你希望Service可以一直保持运行状态,而不会由于系统内存不足的原因导致被回收,就可以考虑使用前台Service。前台Service和普通Service最大的区别就在于,它会一直有一个正在运行的图标在系统的状态栏显示,下拉状态栏后可以看到更加详细的信息,非常类似于通知的效果。当然有时候你也可能不仅仅是为了防止Service被回收才使用前台Service,有些项目由于特殊的需求会要求必须使用前台Service,比如说墨迹天气,它的Service在后台更新天气数据的同时,还会在系统状态栏一直显示当前天气的信息。

创建远程Service
将一个普通的Service转换成远程Service其实非常简单,只需要在注册Service的时候将它的android:process属性指定成:remote就可以了。
为什么将MyService转换成远程Service后就不会导致程序ANR了呢?这是由于,使用了远程Service后,MyService已经在另外一个进程当中运行了,所以只会阻塞该进程中的主线程,并不会影响到当前的应用程序。

那既然远程Service这么好用,干脆以后我们把所有的Service都转换成远程Service吧,还省得再开启线程了。其实不然,远程Service非但不好用,甚至可以称得上是较为难用。一般情况下如果可以不使用远程Service,就尽量不要使用它。

下面就来看一下它的弊端吧,首先将MyService的onCreate()方法中让线程睡眠的代码去除掉,然后重新运行程序,并点击一下Bind Service按钮,你会发现程序崩溃了!为什么点击Start Service按钮程序就不会崩溃,而点击Bind Service按钮就会崩溃呢?这是由于在Bind Service按钮的点击事件里面我们会让MainActivity和MyService建立关联,但是目前MyService已经是一个远程Service了,Activity和Service运行在两个不同的进程当中,这时就不能再使用传统的建立关联的方式,程序也就崩溃了。

那么如何才能让Activity与一个远程Service建立关联呢?这就要使用AIDL来进行跨进程通信了(IPC)。

AIDL(Android Interface Definition Language)是Android接口定义语言的意思,它可以用于让某个Service与多个应用程序组件之间进行跨进程通信,从而可以实现多个应用程序共享同一个Service的功能。

接下来就看看怎么使用AIDL进行进程间通信的?
首先需要新建一个AIDL文件,在这个文件中定义好Activity需要与Service进行通信的方法。新建MyAIDLService.aidl文件,代码如下所示:

interface MyAIDLService{
int plus(int a, int b);
String toUpperCase(String data)}

点击之后,就会在gen文件夹下生成MyAIDLService.java文件。

修改MyService里面的代码:

public class MyService extends Service(){
...
MyAIDLService.Stub mBinder = new Stub(){
@Override  
        public String toUpperCase(String str) throws RemoteException {  
            if (str != null) {  
                return str.toUpperCase();  
            }  
            return null;  
        }  
@override
       public int plus(int a,int b)throws RemoteException{
             return a+b;}
             }

@override
        public IBinder onBind(Intent intent){
         return  mBinder;
    }
}

这里先是对MyAIDLService.Stub进行了实现,重写里了toUpperCase()和plus()这两个方法。然后在onBind()方法中将MyAIDLService.Stub的实现返回。这里为什么可以这样写呢?因为Stub其实就是Binder的子类,所以在onBind()方法中可以直接返回Stub的实现。

在Activity中,就可以用MyAIDLService.Stub.asInterface()方法将传入的IBinder对象传换成了MyAIDLService对象,然后通过MyAIDLService对象来调用在MyAIDLService.aidl文件中定义的所有接口了。

不过你也可以看出,目前的跨进程通信其实并没有什么实质上的作用,因为这只是在一个Activity里调用了同一个应用程序的Service里的方法。而跨进程通信的真正意义是为了让一个应用程序去访问另一个应用程序中的Service,以实现共享Service的功能。

那么下面我们自然要学习一下,如何才能在其它的应用程序中调用到MyService里的方法。
之前讲述过,如果想要让Activity与Service之间建立关联,需要调用bindService()方法,并将Intent作为参数传递进去,在Intent里指定好要绑定的Service,示例代码如下:

Intent intent = new Intent(this,MyService.class);
bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE);

这里在构建Intent的时候是使用MyService.class来指定要绑定哪一个Service的,但是在另一个应用程序中去绑定Service的时候并没有MyService这个类,这时就必须使用到隐式Intent了。现在修改AndroidManifest.xml中的代码,给MyService加上一个action,如下所示:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    package="com.example.servicetest"  
    android:versionCode="1"  
    android:versionName="1.0" >  

    ......  

    <service  
        android:name="com.example.servicetest.MyService"  
        android:process=":remote" >  
        <intent-filter>  
            <action android:name="com.example.servicetest.MyAIDLService"/>  
        </intent-filter>  
    </service>  

</manifest>  

这就说明,MyService可以响应带有com.example.servicetest.MyAIDLService这个action的Intent。

只需要在activity中通过隐式intent来绑定activity和service即可。如:

Intent intent = new Intent("com.example.servicetest.MyAIDLService");
bindService(intent, connection, BIND_AUTO_CREATE)

不用我说,大家都已经看出,我们的跨进程通信功能已经完美实现了。

不过还有一点需要说明的是,由于这是在不同的进程之间传递数据,Android对这类数据的格式支持是非常有限的,基本上只能传递Java的基本数据类型、字符串、List或Map等。那么如果我想传递一个自定义的类该怎么办呢?这就必须要让这个类去实现Parcelable接口,并且要给这个类也定义一个同名的AIDL文件。

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