Qcamera调用电脑摄像头实现画面实时显示

main.cpp :

mycamera.h:

videiosurface.h :

videiosurface.cpp :

mycamera.cpp :

ui :

 

 

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### 回答1: 要利用qcamera调用系统摄像头并画矩形,可以按照以下步骤进行: 首先,在Qt项目中引入QCamera和QCameraViewfinder类。QCamera用于调用系统摄像头,QCameraViewfinder用于实时显示摄像头画面。 其次,创建一个QCamera对象,并设置它的选项,如设置摄像头的分辨率、图像格式等。 然后,创建一个QCameraViewfinder对象,并将其设置为QCamera的视图Finder。 接下来,使用QGraphicsScene和QGraphicsRectItem类来画矩形。QGraphicsScene提供了一个场景,可以在其中添加和管理图形项。QGraphicsRectItem类用于创建矩形图形项。 然后,创建一个QGraphicsScene对象,并将其设置为QCameraViewfinder的场景。然后,创建一个QGraphicsRectItem对象,并设置其位置、尺寸和颜色等属性。 最后,将QGraphicsRectItem对象添加到QGraphicsScene中,通过视图Finder显示出来。这样,就可以实时调用系统摄像头,并在视频画面上画出矩形。 需要注意的是,画矩形的位置和尺寸可能需要根据具体需求进行调整。可以利用鼠标事件或图像处理算法实现矩形的交互和自动检测功能。此外,在调用系统摄像头前,可能需要获取用户的权限。 以上就是利用qcamera调用系统摄像头画矩形的大致步骤。具体的实现方式可以根据项目的需求进行调整和拓展。 ### 回答2: 利用QCamera调用系统摄像头画矩形,可以通过以下步骤实现。 第一步,首先需要在Qt项目的.pro文件中添加对multimedia模块的依赖,即添加`QT += multimedia`。 第二步,在需要调用摄像头的窗口类中,引入QCamera和QCameraViewfinder类的头文件: ```cpp #include <QCamera> #include <QCameraViewfinder> ``` 第三步,在窗口类的成员变量中声明一个QCamera对象和一个QCameraViewfinder对象: ```cpp QCamera *camera; QCameraViewfinder *viewfinder; ``` 第四步,在窗口类的构造函数中初始化camera和viewfinder对象: ```cpp camera = new QCamera(this); viewfinder = new QCameraViewfinder(this); ``` 第五步,将viewfinder对象设置为窗口的中央部件: ```cpp setCentralWidget(viewfinder); ``` 第六步,将camera对象与viewfinder对象关联起来: ```cpp camera->setViewfinder(viewfinder); ``` 第七步,启动摄像头: ```cpp camera->start(); ``` 最后,根据需要在窗口类的paintEvent事件中绘制矩形: ```cpp void MyWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QPainter painter(this); painter.drawRect(100, 100, 200, 200); } ``` 通过以上步骤,利用QCamera调用系统摄像头并画矩形的功能就完成了。可以根据需要调整矩形的位置和大小,实现不同的效果。 ### 回答3: 利用QCamera调用系统摄像头并绘制矩形,需要先创建一个Qt应用程序,并在mainwindow.cpp文件中进行编程。首先,需要在mainwindow.h文件中包含QCamera和QCameraViewfinder类的头文件,并为其定义成员变量。接下来,在mainwindow.cpp文件中初始化摄像头对象和视图窗口对象。 在MainWindow构造函数中,首先,创建一个QCamera对象和一个QCameraViewfinder对象。然后,将QCamera对象与QCameraViewfinder对象进行连接,并将QCameraViewfinder对象设置为MainWindow的CentralWidget。这样,摄像头画面就能够在界面上显示出来。 接下来,为了能够绘制矩形,需要在mainwindow.cpp文件中重写paintEvent函数。在该函数中,创建一个QPainter对象,并使用drawRect函数绘制一个矩形。 最后,在MainWindow的析构函数中,释放摄像头和视图窗口对象。这样,当关闭应用程序时,摄像头和视图窗口对象也会被销毁。 可以通过以下代码实现: ```cpp //mainwindow.h #include <QMainWindow> #include <QCamera> #include <QCameraViewfinder> class MainWindow : public QMainWindow { Q_OBJECT public: MainWindow(QWidget *parent = nullptr); ~MainWindow(); private: QCamera *camera; QCameraViewfinder *viewfinder; protected: void paintEvent(QPaintEvent *event) override; }; //mainwindow.cpp #include "mainwindow.h" #include <QPainter> MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent) { camera = new QCamera(this); viewfinder = new QCameraViewfinder(this); camera->setViewfinder(viewfinder); setCentralWidget(viewfinder); camera->start(); } MainWindow::~MainWindow() { camera->stop(); delete camera; } void MainWindow::paintEvent(QPaintEvent *event) { QMainWindow::paintEvent(event); QPainter painter(this); painter.drawRect(100, 100, 200, 200); // 绘制矩形,左上角坐标(100, 100),宽高为200 } ``` 以上代码实现了利用QCamera调用系统摄像头并在界面上绘制一个矩形。运行程序后,界面上会显示摄像头实时画面,并在画面上绘制一个矩形。
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