1、效果图跟上一遍博客一样,请参考Android动画效果Animation之Tween实现简单动画;
接下来直接java代码实现如何实现动画:
定义
- private
Animation animation_alpha,animation_scale,animation_translate,animation_rotate; -
private AnimationSet animationSet;
具体实现代码如下:
- private
void initAnimation() { -
//透明度控制动画效果 alpha -
animation_alpha=new AlphaAnimation(0.1f,1.0f); -
//第一个参数fromAlpha为 动画开始时候透明度 -
//第二个参数toAlpha为 动画结束时候透明度 -
animation_alpha.setRepeatCount(-1);//设置循环 -
animation_alpha.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 -
-
// 旋转效果rotate -
animation_rotate = new RotateAnimation(0, -720, -
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, -
RotateAnimation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); -
//第一个参数fromDegrees为动画起始时的旋转角度 //第二个参数toDegrees为动画旋转到的角度 -
//第三个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 //第四个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 -
//第五个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 //第六个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 -
animation_rotate.setRepeatCount(-1); -
animation_rotate.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 -
-
//尺寸伸缩动画效果 scale -
animation_scale=new ScaleAnimation(0.1f,3.0f,0.1f,3.0f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f,Animation.RELATIVE_TO_SELF,0.5f); -
//第一个参数fromX为动画起始时 X坐标上的伸缩尺寸 -
//第二个参数toX为动画结束时 X坐标上的伸缩尺寸 -
//第三个参数fromY为动画起始时Y坐标上的伸缩尺寸 -
//第四个参数toY为动画结束时Y坐标上的伸缩尺寸 -
-
//第五个参数pivotXType为动画在X轴相对于物件位置类型 -
//第六个参数pivotXValue为动画相对于物件的X坐标的开始位置 -
//第七个参数pivotXType为动画在Y轴相对于物件位置类型 -
//第八个参数pivotYValue为动画相对于物件的Y坐标的开始位置 -
animation_scale.setRepeatCount(-1); -
animation_scale.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 -
-
//移动动画效果translate -
animation_translate=new TranslateAnimation(-20f,300f,-20f,300f); -
//第一个参数fromXDelta为动画起始时 X坐标上的移动位置 -
//第二个参数toXDelta为动画结束时 X坐标上的移动位置 -
//第三个参数fromYDelta为动画起始时Y坐标上的移动位置 -
//第三个参数toYDelta为动画结束时Y坐标上的移动位置 -
animation_translate.setRepeatCount(-1);//设置动画执行多少次,如果是-1的话就是一直重复 -
animation_translate.setDuration(5000);//设置时间持续时间为 5000毫秒 -
-
animationSet=new AnimationSet(true); -
-
animationSet.addAnimation(animation_alpha);//透明度 -
animationSet.addAnimation(animation_rotate);//旋转 -
animationSet.addAnimation(animation_scale);//尺寸伸缩 -
animationSet.addAnimation(animation_translate);//移动 -
image.startAnimation(animationSet);//开始播放 -
}
AnimationSet这个类是:
Represents a group of Animations that should be played together. The transformation of each individual animation are composed together into a single transform. If AnimationSet sets any properties that its children also set (for example, duration or fillBefore), the values of AnimationSet override the child values.
意思是:代表一群动画应该一同玩耍。转变是由每个个体的动画在一起,成为一个单一的变换。如果AnimationSet设置任何属性,其子女也设置(例如,持续时间或fillBefore)的值AnimationSet推翻这孩子的价值观。