对象
添加属性
- 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作,需要使用另一种方式:
语法:对象["属性名"] = 属性值
,读取时也需要采用这种方式。对象[“属性名”]。 - in运算符:通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性,如果有则返回true,没有则返回false
语法:"属性名" in 对象
- JS中的变量是保存到栈内存中的。基本数据类型的值直接在栈内存中存储,值与值之间是独立存在的,修改一个变量不会影响其他的变量。
- 对象时保存在堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间。而变量保存的是是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
对象字面量
//创建一个对象
var obj = new Object();
//使用对象字面量来创建一个对象
var obj = {};
obj.name = "孙悟空";
//使用对象字面量,可以子啊创建对象时,直接指定对象中的属性
//语法:{属性名:属性值, 属性名:属性值......}
//对象的字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加
//如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
//属性名和属性值是一组一组的名值对结构
//名和值之间使用:
//如果一个熟悉之后没有其他的属性了,就不要写了
var obj2 = {
name:"猪八戒",
age:28,
test:{name:"沙和尚"}
};
函数
- 函数也是一个对象,函数可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码),函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码一字符串的形式传递给构造函数(开发过程中很少使用此类形式)
var fun = new Function("hello world");
//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数语法,函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();
//常用方式
//使用函数声明来创建一个函数
//语法:function 函数名([形参1,形参2...形参N]){
// 语句...
//}
function fun2() {
alert("这是我的第二个函数");
}
//执行
fun2();
//使用函数表达式来创建一个函数
//var 函数名 = function([参数]) { 语句... }
//匿名函数
function(){
}
//在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
//实参将会赋值给函数中对应的形参
//调用函数时解析器不会检查实参的类型,所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果优肯则需要对参数进行类型的检查,函数的实参可以使任意数据类型
//调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
//多余实参不会被赋值
//如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
- 可以使用return来设置函数的返回值:return后的值将会作为函数的执行结果返回。可以定义一个变量来接受该结果。
- 在return后的语句都不会执行
- 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
- 如果函数不谢return,则会返回undefined
- 返回值可以是任意的数据类型,也可以是一个对象,也可以是一个函数。
立即执行函数
//调用:函数对象()
//函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数,往往只会执行一次
(function(){
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();
对象
- 对象的属性值可以使任何的数据类型,也可以是函数
var obj = new Object();
obj.sayName = function(){
console.log(obj.name);
};
obj.sayName();
//函数也可以称为对象的属性,
//如果一个函数作为一个对象的属性保存,那么我们称这个函数是这个对象的方法,调用这个函数就说调用对象的方法
//但是它只是名称上的区别没有其他的区别
- 枚举对象中的属性
使用for ... in 语句
语法 for(var 变量 in 对象) {
}
for ... in语句对象中有几个属性,循环体就会执行几次
作用域
指一个变量的作用的范围
- 全局作用域:直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域,在页面打开时创建,在页面关闭时销毁。在全局作用域中有一个全局对象window,我们可以直接使用。它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用。
- 在全局作用域中:创建的变量都会作为window对象的属性保存,创建的函数都会作为window对象的方法保存。
全局作用域中的变量都是全局变量,在页面的任意部分都可以访问到
函数作用域:调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕之后,函数作用域销毁。
- 函数可以访问全局,全局不能访问函数。
- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用,没有则向上一级作用域中寻找。如果全局作用域中依然没有找到,则会报ReferenceError异常。
- 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
变量的声明提前,使用var关键字声明的变量,会在所有的代码执行之前别声明,但是不会被赋值,但是如果声明变量时不适用var关键字,则变量不会被声明提前。
- 函数的声明提前,使用函数声明形式创建的函数function函数(){},他会在所有的代码执行之前就被创建。所以我们可以在函数声明前调用函数。
- 使用函数表达式创建的函数,不会被提前创建。
- 解析器在调用函数每次都会想函数内部传递进一个隐含的参数,这个隐含的参数就是this,指向的是一个对象,这个对象我们称为函数执行的上下文。
function fun(a, b) {
console.log("a="+a+",b="+b);
console.log(this);
}
根据函数的调用方式不同,this会指向不同的对象:
- 1、以函数的形式调用时,this永远是window对象
- 2、以方法的形式调用时,this就是调用方法的对象
使用工厂方法创建对象
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
sayName:function(){
alert(this.name);
}
}
//使用工厂方法创建对象
function createPerson(name, age){
var obj = new Object();
obj.name = name;
obj.age = age;
obj.sayName = function(){
alert(this.name);
}
return obj;
}
var obj2 = createPerson("孙悟空", 18);
//构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,不同的是构造函数习惯上首字母大写
//构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同,普通函数时直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
//构造函数的执行流程
//1、立刻创建一个新的对象
//2、将新建的对象设置为函数中this
//3、逐行执行函数中的代码
//4、将新建的对象作为返回值返回
//使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类
//我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该构造函数的实例
//使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法: 对象 instanceof 构造函数
//所有的对象都是Object的后代
function Person() {}
var per = new Person();
- this的情况:
1、当以函数的形式调用时,this是window
2、当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3、当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象。