设计模式学习--单例模式

设计模式学习–单例模式

文章理论部分参考以下链接单例模式

单例模式(Singleton Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。这种模式涉及到一个单一的类,该类负责创建自己的对象,同时确保只有单个对象被创建。这个类提供了一种访问其唯一的对象的方式,可以直接访问,不需要实例化该类的对象。

一、单例模式介绍

意图:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。
主要解决:一个全局使用的类频繁地创建与销毁。
何时使用:当您想控制实例数目,节省系统资源的时候。
如何解决:判断系统是否已经有这个单例,如果有则返回,如果没有则创建。
关键代码:构造函数是私有的。
应用实例:
1、一个党只能有一个主席。
2、Windows 是多进程多线程的,在操作一个文件的时候,就不可避免地出现多个进程或线程同时操作一个文件的现象,所以所有文件的处理必须通过唯一的实例来进行。
3、一些设备管理器常常设计为单例模式,比如一个电脑有两台打印机,在输出的时候就要处理不能两台打印机打印同一个文件。
优点:
1、在内存里只有一个实例,减少了内存的开销,尤其是频繁的创建和销毁实例(比如管理学院首页页面缓存)。
2、避免对资源的多重占用(比如写文件操作)。
缺点:没有接口,不能继承,与单一职责原则冲突,一个类应该只关心内部逻辑,而不关心外面怎么样来实例化。
使用场景:
1、要求生产唯一序列号。
2、WEB 中的计数器,不用每次刷新都在数据库里加一次,用单例先缓存起来。
3、创建的一个对象需要消耗的资源过多,比如 I/O 与数据库的连接等。
注意事项: getInstance() 方法中需要使用同步锁防止多线程同时进入造成 instance 被多次实例化。
1、单例类只能有一个实例。
2、单例类必须自己创建自己的唯一实例。
3、单例类必须给所有其他对象提供这一实例。

单例模式UML图
解析:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:
1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的
2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象.
下面的实现其实是Singleton的一个简单实现,并不是特别的通用,一般的,如果一个项目中需要使用到Singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个Singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用Singleton模式的类,比如这样实现:

template<typename T>
class Singleton
{
//.类的声明
};
// 需要采用singleton模式的类
class Test : public Singleton<Test>
{
// 类的声明
};

二、实现演练

1、普通的懒汉式单例模式

#include<iostream>
using namespace std;

class Singleton
{
public:
    static Singleton* Instance()
    {
        if(_instance == 0)
        {
            _instance = new Singleton();
        }
        return _instance;
    }
protected:
    Singleton()
    { 
        cout<<"Singleton..."<<endl; 
    }
private:
    //静态成员变量,提供全局唯一的一个实例
    static Singleton* _instance;
};

//类的静态成员变量要在类体外进行定义
Singleton* Singleton::_instance = 0;

int main()
{
    Singleton* sgn = Singleton::Instance();
    return 0;
}

从以上代码可以看出,这种方式是最基本的实现方式,这种实现最大的问题就是不支持多线程。因为没有加锁,所以严格意义上它并不算单例模式。这种方式 lazy loading 很明显,不要求线程安全,在多线程不能正常工作。


2、双检锁/双重校验锁(DCL,即 double-checked locking)的懒汉式

class Singleton
{
public:
    static Singleton* Instance()
    {
        if(NULL == _instance)  
        {  
            Lock();//借用其它类来实现,如boost  
            if(NULL == _instance)  
            {  
                _instance = new Singleton();  
            }  
            UnLock();  
        } 
        return _instance;
    }
protected:
    Singleton()
    { 
        cout<<"Singleton..."<<endl; 
    }
private:
    //静态成员变量,提供全局唯一的一个实例
    static Singleton* _instance;
};

这样只够极低的几率下,通过越过了if (instance == NULL)的线程才会有进入锁定临界区的可能性,这种几率还是比较低的,不会阻塞太多的线程,但为了防止一个线程进入临界区创建实例,另外的线程也进去临界区创建实例,又加上了一道防御if (instance == NULL),这样就确保不会重复创建了。这种方式采用双锁机制,安全且在多线程情况下能保持高性能。


3、饿汉式单例模式

class Singleton
{
public:
    static Singleton* Instance()
    {
        return _instance;
    }
protected:
    Singleton()
    { 
        cout<<"Singleton..."<<endl; 
    }
private:
    //静态成员变量,提供全局唯一的一个实例
    static Singleton* _instance;
};

//类的静态成员变量要在类体外进行定义
Singleton* Singleton::_instance = new Singleton();

这种方式比较常用,但容易产生垃圾对象。优点是它基于 classloder 机制避免了多线程的同步问题,没有加锁,执行效率会提高。缺点:类加载时就初始化,浪费内存,没有达到 lazy loading 的效果。

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