RecyclerView自定义LayoutManager从0到1实践

此前大部分涉及到 RecyclerView 页面的 LayoutManager基本上用系统提供的 LinearLayoutManager 、GridLayoutManager 就能解决,但在一些特殊场景上还是需要我们自定义 LayoutManager。之前基本上没有自己写过,在网上看各种源码各种文章,刚开始花了好多时间去理解整体流程,因为它们都给我一种非常非常复杂的感觉,包括相关的博客文章也是。经过一段时间摸索,也慢慢能理解为什么要那么复杂了,这的确不是特别容易入门。所以对整体的流程进行了一个拆解,尽量原子化一点,对自己学习的一个总结,也希望能帮助到一部分人能对 LayoutManager 入门。

本文最终实现一个简单的 LinearLayoutManager(只支持 VERTICAL)方向,适合对 LayoutManager 整体流程的学习与理解,整体代码分为多个文件,每个文件都是对前一段代码的补充,方便理解,整体项目源码已提交 Github: LayoutManagerGradually,代码里面写了很多很多注释,如果不想浪费时间,可以直接看代码运行,跳过这篇文章,把每一个 LayoutManager 都跑一下体验结合代码看看。

自定义 LayoutManager 的必要元素

  • 继承 RecyclerView.LayoutManager 并实现 generateDefaultLayoutParams() 方法

  • 重写onLayoutChildren 第一次数据填充的时候数据添加

  • 重写 canScrollHorizontally()canScrollVertically()方法设定支持滑动的方向

  • 重写 scrollHorizontallyBy()scrollVerticallyBy()方法,在滑动的时候对屏幕以外的 View 进行回收,以及填充即将滑动进入屏幕范围内的 View 进行填充

  • 重写 scrollToPosition()smoothScrollToPosition()方法支持

其中onLayoutChildrenscrollHorizontallyBy/scrollVerticallyBy 是最核心且最复杂的方法,这里稍微拎出来讲一下

onLayoutChildren

这个方法类似于自定义 ViewGroup 的 onLayout() 方法,RecyclerView 的 LayoutManager.onLayoutChildren 在以下几个时机会被触发:

  • RecyclerView 首次附加到窗口时
  • Adapter 的数据集发生变化
  • RecyclerView 被 执行 RequetLayout的时候
  • LayoutManager 发生变化时

scrollHorizontallyBy/scrollVerticallyBy

方法的主要作用包括:

  1. 更新 ItemView 的位置:根据传入的垂直滚动距离(dy 参数),更新子视图在屏幕上的位置。通常调用 offsetChildrenVertical 方法。

  2. 回收不可见的 ItemView:在滚动过程中,一些 ItemView 可能会离开屏幕,变得不可见。scrollVerticallyBy 方法需要负责回收这些子视图并将它们放入回收池,以便稍后复用。

  3. 添加新的 ItemView:在滚动过程中,新的 ItemView 可能需要显示在屏幕上。scrollVerticallyBy 方法需要从回收池中获取可复用的视图并将它们添加到屏幕上。这通常涉及到调用 RecyclerView.RecyclergetViewForPosition 方法。

  4. 返回实际滚动距离:由于 ItemView 的数量有限,滚动可能会受到限制。例如,当滚动到列表顶部或底部时,滚动可能会停止。在这种情况下,实际滚动的距离可能会小于传入的 dy 参数。scrollVerticallyBy 方法需要返回实际滚动的距离,以便 RecyclerView 可以正确地更新滚动条和触发滚动事件。

概念就简单讲这么多, talk is cheap show me the code,直接看代码理解会比较深刻

逐步实现

要实现一个可用的 LayoutManger 通常我们需要实现以下流程

  • 数据填充并且只需要填充屏幕范围内的 ItemView
  • 回收掉屏幕以外的 ItemView
  • 屏幕外 ItemView 再回到屏幕后,需要重新填充
  • 对滑动边界边界进行处理
  • 对 scrollToPosition 和 smoothScrollToPosition进行支持

我们不用一上来就实现最终的效果,而是一步一步来,看看 LayoutManger 是怎么渐渐地变化,最终能跑起来的。

0 最简单的 LayoutManager

代码查看:MostSimpleLayoutManager,我们关注 onLayoutChildren 方法:

override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State?) {
    // 垂直方向的偏移量
    var offsetTop = 0
    // 实际业务中最好不要这样一次性加载所有的数据,这里只是最简单地演示一下整体是如何工作的
    for (itemIndex in 0 until itemCount) {
        // 从适配器获取与给定位置关联的视图
        val itemView = recycler.getViewForPosition(itemIndex)
        // 将视图添加到 RecyclerView 中
        addView(itemView)
        // 测量并布局视图
        measureChildWithMargins(itemView, 0, 0)
        // 拿到宽高(包括ItemDecoration)
        val width = getDecoratedMeasuredWidth(itemView)
        val height = getDecoratedMeasuredHeight(itemView)
        // 对要添加的子 View 进行布局
        layoutDecorated(itemView, 0, offsetTop, width, offsetTop + height)
        offsetTop += height
    }
}

上面的代码主要演示了,如何利用addView layoutDecorated等方法,将 ItemView 添加到 RecyclerView 上。代码可见是 将所有的 ItemView(即使它在屏幕上不可见)一次性全部加载到了 RecyclerView上, 这里一般不这么做,只是这里这里只是最简单地演示一下整体是如何工作的。

运行在手机上能看到这样的效果:Item数据已经被全部添加到界面上了,并且各个方向的滑动都支持。

1 更合理的数据添加方式

代码查看:LinearLayoutManager1.kt

对最开始的代码进行优化,只在屏幕范围内的区域进行数据的添加,这样就不需要一次性将所有数据就添加上去,如果 Adapter 的 ItemCount 足够巨大,for all addView 的话,很容易就 OOM。

override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State) {
    // 垂直方向上的的空间大小
    var remainSpace = height - paddingTop
    //垂直方向的偏移量
    var offsetTop = 0
    var currentPosition = 0
    while (remainSpace > 0 && currentPosition < state.itemCount) {
        // 从适配器获取与给定位置关联的视图
        val itemView = recycler.getViewForPosition(currentPosition)
        // 将视图添加到 RecyclerView 中
        addView(itemView)
        // 测量并布局视图
        measureChildWithMargins(itemView, 0, 0)
        // 拿到宽高(包括ItemDecoration)
        val itemWidth = getDecoratedMeasuredWidth(itemView)
        val itemHeight = getDecoratedMeasuredHeight(itemView)
        // 对要添加的子 View 进行布局
        layoutDecorated(itemView, 0, offsetTop, itemWidth, offsetTop + itemHeight)
        offsetTop += itemHeight
        currentPosition++
        // 可用空间减少
        remainSpace -= itemHeight
    }
}

2 对屏幕外的View回收

代码查看:LinearLayoutManager2

RecylerView 没有 recycler 怎么行呢?当 RecylerView 的 ItemView 滑出屏幕后我们需要对齐进行回收,实现的话需要在 scrollVerticallyBy中,比较复杂的逻辑就是怎么去判断:ItemView 在屏幕以外,最后利用:removeAndRecycleView方法进行回收

override fun scrollVerticallyBy(dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State?): Int {
      // 在这里处理上下的滚动逻辑,dy 表示滚动的距离
      // 平移所有子视图
      offsetChildrenVertical(-dy)
      // 如果实际滚动距离与 dy 相同,返回 dy;如果未滚动,返回 0
      recycleInvisibleView(dy, recycler)
      return dy
}

/**
 * 回收掉在界面上看不到的 ItemView
 *
 * @param dy
 * @param recycler
 */
private fun recycleInvisibleView(dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler) {
    val totalSpace = orientationHelper.totalSpace

    // 将要回收View的集合
    val recycleViews = hashSetOf<View>()
    // 从下往上滑
    if (dy > 0) {
        for (i in 0 until childCount) {
            val child = getChildAt(i)!!
            // 从下往上滑从最上面的 item 开始计算
            val top = getDecoratedTop(child)
            // 判断最顶部的 item 是否已经完全不可见,如何可见,那说明底下的 item 也是可见
            val height = top - getDecoratedBottom(child)
            if (height - top < 0) {
                break
            }
            recycleViews.add(child)
        }
    } else if (dy < 0) {   // 从上往下滑
        for (i in childCount - 1 downTo 0) {
            val child = getChildAt(i)!!
            // 从上往下滑从最底部的 item 开始计算
            val bottom = getDecoratedBottom(child)
            // 判断最底部的 item 是否已经完全不可见,如何可见,那说明上面的 item 也是可见
            val height = bottom - getDecoratedTop(child)
            if (bottom - totalSpace < height) {
                break
            }
            recycleViews.add(child)
        }
    }

    // 真正把 View 移除掉的逻辑
    for (view in recycleViews) {
        // [removeAndRecycleView]
        // 用于从视图层次结构中删除某个视图,并将其资源回收,以便在需要时重新利用
        removeAndRecycleView(view, recycler)
    }
    recycleViews.clear()
}

运行在手机上能看到这样的效果:滑出屏幕外的ItemView 被回收掉了

3 向上滑动的时View的填充

代码查看:LinearLayoutManager3

override fun scrollVerticallyBy(dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State?): Int {
    // 填充 view
    fillView(dy, recycler)
    // 移动 view
    offsetChildrenVertical(-dy)
    // 回收 View
    recycleInvisibleView(dy, recycler)
    return dy
}

/**
 * 填充重新进入屏幕内的 ItemView
 *     getChildCount():childCount-> 当前屏幕内RecyclerView展示的 ItemView 数量
 *     getItemCount():itemCount-> 最大的 ItemView 数量,也就是 Adapter 传递的数据的数量
 */
private fun fillView(dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler) {
    val verticalSpace = orientationVerticalHelper.totalSpace
    var remainSpace = 0
    var nextFillPosition = 0
    //垂直方向的偏移量
    var offsetTop = 0
    var offsetLeft = 0
    // 从下往上滑,那么需要向底部添加数据
    if (dy > 0) {
        val anchorView = getChildAt(childCount - 1) ?: return
        val anchorPosition = getPosition(anchorView)
        val anchorBottom = getDecoratedBottom(anchorView)
        val anchorLeft = getDecoratedLeft(anchorView)
        remainSpace = verticalSpace - anchorBottom
        // 垂直可用的数据为<0,意外着这时候屏幕底部的位置刚好在最底部的 ItemView 上,还需要向上滑动一点点...我们才能添加 View
        if (remainSpace < 0) {
            return
        }
        nextFillPosition = anchorPosition + 1
        offsetTop = anchorBottom
        offsetLeft = anchorLeft
        if (nextFillPosition >= itemCount) {
            return
        }
    } else if (dy < 0) {  // 从上往下滑,那么需要向顶部添加数据
        //no-op 暂时不实现从上往下滑的底部数据填充
    }

    while (remainSpace > 0 && nextFillPosition < itemCount) {
        // 从适配器获取与给定位置关联的视图
        val itemView = recycler.getViewForPosition(nextFillPosition)
        // 将视图添加到 RecyclerView 中
        addView(itemView)
        // 测量并布局视图
        measureChildWithMargins(itemView, 0, 0)
        // 拿到宽高(包括ItemDecoration)
        val itemWidth = getDecoratedMeasuredWidth(itemView)
        val itemHeight = getDecoratedMeasuredHeight(itemView)
        // 对要添加的子 View 进行布局,相比onLayoutChildren 里面的实现添加了:offsetLeft(因为我们没有禁止掉 左右的滑动)
        // 试着把 offsetLeft 改成0,也就是最原始的样子,然后左右上下滑滑,你会有意外收获
        layoutDecorated(itemView, offsetLeft, offsetTop, itemWidth + offsetLeft, offsetTop + itemHeight)
        offsetTop += itemHeight
        nextFillPosition++
        // 可用空间减少
        remainSpace -= itemHeight
    }
}

运行在手机上能看到这样的效果:向上滑动的时候,底部陆续有元素填充,但向下滑动的时候没有填充数据

4 两个方向的View填充

代码查看:LinearLayoutManager4

补齐从上往下滑之后添加的逻辑

private fun fillView(dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler) {
    val verticalSpace = orientationVerticalHelper.totalSpace
    var remainSpace = 0
    var nextFillPosition = 0
    //垂直方向的偏移量
    var offsetTop = 0
    var offsetLeft = 0

    // 从下往上滑,那么需要向底部添加数据
    if (dy > 0) {
        ……
    } else if (dy < 0) {  // 从上往下滑,那么需要向顶部添加数据
        val anchorView = getChildAt(0) ?: return
        val anchorPosition = getPosition(anchorView)
        val anchorTop = getDecoratedTop(anchorView)
        offsetLeft = getDecoratedLeft(anchorView)
        remainSpace = anchorTop
        // 垂直可用的数据为<0,意外着这时候屏幕顶部的位置刚好在最底部的 ItemView 上,还需要向下滑动一点点...我们才能添加 View
        if (anchorTop < 0) {
            return
        }
        nextFillPosition = anchorPosition - 1
        if (nextFillPosition < 0) {
            return
        }
        val itemHeight = getDecoratedMeasuredHeight(anchorView)
        // 新的布局的itemView 的顶部位置应该以 anchorTop - itemHeight 开始
        offsetTop = anchorTop - itemHeight
    }

    while (remainSpace > 0 &&
        ((nextFillPosition < itemCount) && (nextFillPosition >= 0))
    ) {
        // 从适配器获取与给定位置关联的视图
        val itemView = recycler.getViewForPosition(nextFillPosition)
        // 将视图添加到 RecyclerView 中k,从顶部添加的话,需要加到最前的位置
        if (dy > 0) {
            addView(itemView)
        } else {
            addView(itemView, 0)
        }
        ……
        if (dy > 0) {
            offsetTop += itemHeight
            nextFillPosition++
        } else {
            offsetTop -= itemHeight
            nextFillPosition--
        }
        // 可用空间减少
        remainSpace -= itemHeight
    }

运行在手机上能看到这样的效果:向上或者滑动的时候,底部陆续都有元素填充

5 对顶部和底部滑动边界处理

代码查看:LinearLayoutManager5

对于前面的实现会发现会:不停地下滑或者上滑会留出来巨大的空白。这里对填充 View 的逻辑进行改造,需要进行边界检测。

override fun scrollVerticallyBy(dy: Int, recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State?): Int {
    // 填充 view
    val adjustedDy = fillView(dy, recycler)
    // 移动 view
    offsetChildrenVertical(-adjustedDy)
    // 回收 View
    recycleInvisibleView(adjustedDy, recycler)
    // 由于需要对边界进行限制,所以需要对原始的 dy 进行修正,这里不再直接返回 dy
    return adjustedDy
}

这里的整体注释我写在了代码里面,可以看图稍微理解一下,以向上滑动为例:假设这一次滑动的距离非常非常大(想象成10000像素),如果直接滑动的话,我们有50个元素,每个元素高度100像素,最大高度也只有50x100=5000,那么滑动后一定会留下大量空区域。需要对当前传入的这 10000 像素做调整:只给到可滑动的最大距离,如果不能滑动了就返回0。

运行在手机上能看到这样的效果:向上或者滑动的时候,达到最大的位置时候是不能再滑动的。

6 实现 scrollToPosition

代码查看:LinearLayoutManager6

到这里这个 LinearLayoutManager 看着已经能正常运行了,但一般还需要支持scrollToPositionsmoothScrollToPositio

private var mPendingScrollPosition = RecyclerView.NO_POSITION

override fun scrollToPosition(position: Int) {
    super.scrollToPosition(position)
    if (position < 0 || position >= itemCount) {
        return
    }
    mPendingScrollPosition = position
    requestLayout()
}

override fun onLayoutChildren(recycler: RecyclerView.Recycler, state: RecyclerView.State) {
    ……
    var currentPosition = 0
    if (mPendingScrollPosition != RecyclerView.NO_POSITION) {
        currentPosition = mPendingScrollPosition
    }

    while (remainSpace > 0 && currentPosition < state.itemCount) {
      …… // 填充View 的逻辑
    }
}

scrollToPosition 的实现比较简单,如上代码所示:在 scrollToPosition 的时候记录一次目标position,再 requestLayout 一波,还记得之前有提到过:onLayoutChildren 会在 requestLayout 的时候调用一次,于是再将onLayoutChildren逻辑改写,不再从第0个元素开始,而是从目标位置进行布局。

运行在手机上能看到这样的效果:点击 scrollTo30 将会滑动到 第30个位置。

7 实现 smoothScrollToPosition

代码查看:LinearLayoutManager7

要实现自定义的 smoothScrollToPosition 动画效果,这一块如果要完全自己实现的话比较复杂,可以直接使用系统提供的 LinearSmoothScroller改造,也可以继承 RecyclerView.SmoothScroller 自定义,也可以完全不使用 SmoothScroller, 照着 SmoothScroller 的实现使用类似 ValueAnimator 自定义动画,添加动画 UpdateListener,在 onAnimationUpdate 的时候动态计算布局从而实现滑动动画,这里拿 LinearSmoothScroller 举例:

override fun smoothScrollToPosition(
    recyclerView: RecyclerView,
    state: RecyclerView.State,
    position: Int
) {
    if (position >= itemCount || position < 0) {
        return
    }

    val scroller: LinearSmoothScroller = object : LinearSmoothScroller(recyclerView.context) {
        /**
         * 这个方法用于计算滚动到目标位置所需的滚动向量。滚动向量是一个二维向量,包含水平和垂直方向上的滚动距离
         *
         * @param targetPosition 滑动的目标位置
         * @return  返回一个 PointF 对象,表示滚动向量。
         *              PointF.x 表示水平方向上的滚动距离,
         *              PointF.y 表示垂直方向上的滚动距离
         */
        override fun computeScrollVectorForPosition(targetPosition: Int): PointF {
            // 查找到屏幕里显示的第 1 个元素与
            val firstChildPos = getPosition(getChildAt(0)!!)
            val direction = if (targetPosition < firstChildPos) -1 else 1
            // x 左右滑动,由于我们只实现了垂直的滑动,所以 x方向为0即可
            // 整数代表正向移动,负数代表反向移动,这里的数值大小不重要,源码里面最终都会 normalize 归一化处理
            return PointF(0f, direction.toFloat())
        }

        /**
         * 计算每像素速度
         *
         * @param displayMetrics
         * @return 返回每一像素的耗时,单位ms,假设返回值是1.0 代表着:1ms 内会滑动 1像素,1s会滑动1000像素
         */
        override fun calculateSpeedPerPixel(displayMetrics: DisplayMetrics?): Float {
            return super.calculateSpeedPerPixel(displayMetrics)
        }

        /**
         * 滑动速度的插值(实现滑动速度随着滑动时间的变化)
         *
         * @param dx
         * @return
         */
        override fun calculateTimeForDeceleration(dx: Int): Int {
            return super.calculateTimeForDeceleration(dx)
        }
        // 很多方法可以使用,不再一一列举
        // ...
    }
    scroller.targetPosition = position
    // 执行默认动画的逻辑
    startSmoothScroll(scroller)
}

运行在手机上能看到这样的效果:点击 smoothScrollTo30 将会有个动画效果滑动到第30个位置。

以上基本上一个自定义 LayoutManager 的雏形就已经完成了,虽然只实现了一个方向的滑动,但是其原理都是一样的,剩下的就是各种细节的打磨了,可以加各种自己想要的效果,比如:指定位置 放大一定的系数,或者更炫酷的滑动动画…

总结

本文主要整理了自定义 LayoutManager 的必要元素,以及其核心方法 scrollHorizontallyBy/scrollVerticallyBy、onLayoutChildren 的作用与调用时机,接下对实现一个简单的 LinearLayoutManger 进行逻辑拆解,从最简单的不滑动回收和填充以及不含滑动边界检测,到最终一个具备基本功能的 LinearLayoutManger

源码:https://github.com/VomPom/LayoutManagerGradually

参考:

《看完这篇文章你还不会自定义LayoutManager,我吃X!》

《/LayoutManager分析与实践》

Building a RecyclerView LayoutManager – Part 1

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