jquery Reel 1.3开发文档

area undefined 使用jQuery扩展对鼠标或触摸交互敏感的区域。如果没有定义,将使用图像的区域。
attr {} IMG标签的初始属性值对映射。用于动态设置图像尺寸。
brake 0.23 当拖拽或投掷时减慢自由旋转时所施加的制动力。
clickfree false 绑定鼠标左键/输入事件而不是下/上鼠标事件。
cursor undefined 鼠标光标重写默认的光标。你可以用任何一只手来抓取手掌或者任何有效的CSS“光标”值。卷轴的游标默认由卷轴的CDN服务
cw false 如果拖动Reel图像时没有跟随鼠标(向相反方向移动),则将其设置为true,以指示帧的顺时针组织。
delay 0 在卷轴开始自行播放之前(秒)
directional false 两个帧被使用时,真正的一个集合向前,后面一个向后运动。
draggable true 允许鼠标或手指拖动交互在TRUE(默认情况下允许)。
duration undefined 动画播放持续时间(以秒为单位)。
entry undefined 在HZ中打开动画的速度。默认为速度选项的值。
footage 6 每行(水平)或每列(垂直时)的帧数。
frame 1 初始帧。插件实例从这个框架开始。框架1是图像的左上角。因此,具有最高优先级(如水平行或垂直行中的所有帧都不重要)。
frames 36 总帧
framelock false 新的多行设置,这允许框架锁定到位,只留下垂直交互的可能
graph undefined 自定义图形函数。
hint “” 热点工具提示的文本提示
horizontal true 框架上的框架流动。默认是逐行而不是逐列。
image undefined 允许通过直接将路径传递给图像精灵,基于IMG SRC文件名来重写默认精灵的分辨率。
images “” 一系列图像的文件名字符串,如“image_######jpg”,其中“.”占位符被替换为实际的计数器编号。这比替代数组符号快得多。
images [] 还可以将图像定义为原始数组以获得完全控制。
indicator 0 可以在图像中显示范围进度指示器。通过在像素中传递正值,黑色矩形标记将粘贴到图像的底部边缘。用CSS自定义颜色。它的类名是卷轴指示器。
inversed false 标志反转轨道对象电影中的帧组织。
klass “” 您可以为插件DOM节点传递自定义的CSS类名。它将伴随固定的卷轴基类。
laziness 6 在“懒惰”设备上,节奏被这个除法除以获得更好的性能。
loops true 可以用来抑制序列的默认环绕行为。当捕获的序列是不完整的革命时,使用此选项。
monitor undefined 对于开发,您可以通过传递其名称来监视视口左上角中的任何存储值。使用CSS定制它。它的类名是卷轴监视器。
opening 0 打开动画的持续时间(以秒为单位)。
orbital 0 为双轨道物体电影观看定心公差(在帧中)。
orientable false 新的可以通过设备的内置陀螺仪(如果可用)交互。
path undefined URL路径将被添加到图像或图像文件名中。
preload “fidelity” 预加载模式影响加载图像的顺序。线性给你从1号到最后一帧的加载,而保真度会产生更均匀的扩展顺序。
preloader 4 图像加载指示器(以像素为单位)的大小(高度)。当使用图像序列时,指示器沿卷轴图像的底部边缘出现。使用CSS定制它。它的类名是卷轴预加载器。
rebound 0.5 花费在非循环全景的边缘(秒)之前,它反弹回来。
responsive false 如果切换到响应模式,Reel将服从其父容器的尺寸,将增长到适合,并相应地调整交互和UI(以及调整大小)
revolution (Number) undefined 必须拖拽鼠标以像素为单位的距离以引起一次完整的旋转(当未定义时,默认情况下是视口宽度的两倍或缝合选项的一半)
revolution (Object) undefined 对于多行电影,你可以选择性地定义X轴和Y轴各自的旋转
row 1 多行设置的初始行(参见更多行)。
rows 0 多行设置的行数(默认值0表示单行设置)
rowlock false 在多行设置中,这允许将行锁定在适当位置,只保留可能的水平交互。
scrollable true 允许页面滚动(默认情况下允许;仅适用于触摸设备)
shy false 新的害羞模式,卷轴将预初始化,但不会加载,直到实际点击
spacing 0 在板上的帧之间的间隔(以像素为单位)
speed 0 以每秒转数(Hz)为单位的动画旋转速度。默认情况下动画被禁用(0)
steppable true 允许点击图像(水平)
stitched 0 拼接全景图像的像素宽度。如果提供默认的逐帧行为改变为全景行为,它与经典风格全景一起工作
suffix “-reel” 在图像类型扩展之前插入的部分文件名。例如,对于图像/路径/to/IIG.jPG,默认情况下,页将是/PATo//IMAGE-Reel.jPG
tempo 25 每秒滴答动画分享速度。不影响速度
timeout 2 空闲超时后,冰resumed动画(秒)
throwable true 允许拖放交互(默认情况下允许)
throwable 投掷时的最大速度
velocity 0 用户交互的初始速度;用制动器快速冲洗。
vertical false 切换轨道对象电影到垂直模式。
wheelable true 允许鼠标轮交互(默认情况下允许;需要外部鼠标轮插件)

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对于计算机专业的学生而言,参加各类比赛能够带来多方面的益处,具体包括但不限于以下几点: 技能提升: 参与比赛促使学生深入学习和掌握计算机领域的专业知识与技能,如编程语言、算法设计、软件工程、网络安全等。 比赛通常涉及实际问题的解决,有助于将理论知识应用于实践中,增强问题解决能力。 实践经验: 大多数比赛都要求参赛者设计并实现解决方案,这提供了宝贵的动手操作机会,有助于积累项目经验。 实践经验对于计算机专业的学生尤为重要,因为雇主往往更青睐有实际项目背景的候选人。 团队合作: 许多比赛鼓励团队协作,这有助于培养学生的团队精神、沟通技巧和领导能力。 团队合作还能促进学生之间的知识共享和思维碰撞,有助于形成更全面的解决方案。 职业发展: 获奖经历可以显著增强简历的吸引力,为求职或继续深造提供有力支持。 某些比赛可能直接与企业合作,提供实习、工作机会或奖学金,为学生的职业生涯打开更多门路。 网络拓展: 比赛是结识同行业人才的好机会,可以帮助学生建立行业联系,这对于未来的职业发展非常重要。 奖金与荣誉: 许多比赛提供奖金或奖品,这不仅能给予学生经济上的奖励,还能增强其成就感和自信心。 荣誉证书或奖状可以证明学生的成就,对个人品牌建设有积极作用。 创新与研究: 参加比赛可以激发学生的创新思维,推动科研项目的开展,有时甚至能促成学术论文的发表。 个人成长: 在准备和参加比赛的过程中,学生将面临压力与挑战,这有助于培养良好的心理素质和抗压能力。 自我挑战和克服困难的经历对个人成长有着深远的影响。 综上所述,参加计算机领域的比赛对于学生来说是一个全面发展的平台,不仅可以提升专业技能,还能增强团队协作、沟通、解决问题的能力,并为未来的职业生涯奠定坚实的基础。
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