Gradle 编程模型及 API 实例详解

转:http://wiki.jikexueyuan.com/project/deep-android-gradle/four-four.html

希望你在进入此节之前,一定花时间把前面内容看一遍!!!

https://docs.gradle.org/current/javadoc/org/gradle/api/Project.html。加载插件是调用它的 apply 函数.apply 其实是 Project 实现的 PluginAware 接口定义的:

来看代码:

[apply 函数的用法] apply 是一个函数,此处调用的是图 30 中最后一个 apply 函数。注意,Groovy 支持

函数调用的时候通过 参数名 1:参数值 2,参数名 2:参数值 2 的方式来传递参数

apply plugin: 'com.android.library' <==如果是编译 Library,则加载此插件

apply plugin: 'com.android.application' <==如果是编译 Android APP,则加载此插件

除了加载二进制的插件(上面的插件其实都是下载了对应的 jar 包,这也是通常意义上我们所理解的插件),还可以加载一个 gradle 文件。为什么要加载 gradle 文件呢?

其实这和代码的模块划分有关。一般而言,我会把一些通用的函数放到一个名叫 utils.gradle 文件里。然后在其他工程的 build.gradle 来加载这个 utils.gradle。这样,通过一些处理,我就可以调用 utils.gradle 中定义的函数了。

加载 utils.gradle 插件的代码如下:

utils.gradle 是我封装的一个 gradle 脚本,里边定义了一些方便函数,比如读取 AndroidManifest.xml 中

的 versionName,或者是 copy jar 包/APK 包到指定的目录

apply from: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"

也是使用 apply 的最后一个函数。那么,apply 最后一个函数到底支持哪些参数呢?还是得看图 31 中的 API 说明:

我这里不遗余力的列出 API 图片,就是希望大家在写脚本的时候,碰到不会的,一定要去查看 API 文档!

2.设置属性

如果是单个脚本,则不需要考虑属性的跨脚本传播,但是 Gradle 往往包含不止一个 build.gradle 文件,比如我设置的 utils.gradle,settings.gradle。如何在多个脚本中设置属性呢?

Gradle 提供了一种名为 extra property 的方法。extra property 是额外属性的意思,在第一次定义该属性的时候需要通过 ext 前缀来标示它是一个额外的属性。定义好之后,后面的存取就不需要 ext 前缀了。ext 属性支持 Project 和 Gradle 对象。即 Project 和 Gradle 对象都可以设置 ext 属性

举个例子:

我在 settings.gradle 中想为 Gradle 对象设置一些外置属性,所以在 initMinshengGradleEnvironment 函数中

def initMinshengGradleEnvironment(){
    //属性值从 local.properites 中读取  
    Properties properties = new Properties()
    File propertyFile = new File(rootDir.getAbsolutePath() + "/local.properties")
    properties.load(propertyFile.newDataInputStream())
    //gradle 就是 gradle 对象。它默认是 Settings 和 Project 的成员变量。可直接获取  

   //ext 前缀,表明操作的是外置属性。api 是一个新的属性名。前面说过,只在  
   //第一次定义或者设置它的时候需要 ext 前缀  
    gradle.ext.api = properties.getProperty('sdk.api')

    println gradle.api  //再次存取 api 的时候,就不需要 ext 前缀了  
    ......
    }

再来一个例子强化一下:

我在 utils.gradle 中定义了一些函数,然后想在其他 build.gradle 中调用这些函数。那该怎么做呢?

[utils.gradle]
//utils.gradle 中定义了一个获取 AndroidManifests.xml versionName 的函数  
def  getVersionNameAdvanced(){
下面这行代码中的 project 是谁?  

   def xmlFile = project.file("AndroidManifest.xml") 
   def rootManifest = new XmlSlurper().parse(xmlFile)
   return rootManifest['@android:versionName']   
}
//现在,想把这个 API 输出到各个 Project。由于这个 utils.gradle 会被每一个 Project Apply,所以  

//我可以把 getVersionNameAdvanced 定义成一个 closure,然后赋值到一个外部属性  
下面的 ext 是谁的 ext?  
ext{ //此段花括号中代码是闭包  
    //除了 ext.xxx=value 这种定义方法外,还可以使用 ext{}这种书写方法。  

    //ext{}不是 ext(Closure)对应的函数调用。但是 ext{}中的{}确实是闭包。  
    getVersionNameAdvanced = this.&getVersionNameAdvanced
 }

上面代码中有两个问题:

project 是谁?

ext 是谁的 ext?

上面两个问题比较关键,我也是花了很长时间才搞清楚。这两个问题归结到一起,其实就是:

加载 utils.gradle 的 Project 对象和 utils.gradle 本身所代表的 Script 对象到底有什么关系?

我们在 Groovy 中也讲过怎么在一个 Script 中 import 另外一个 Script 中定义的类或者函数(见 3.5 脚本类、文件 I/O 和 XML 操作一节)。在 Gradle 中,这一块的处理比 Groovy 要复杂,具体怎么搞我还没完全弄清楚,但是 Project 和 utils.gradle 对于的 Script 的对象的关系是:

  • 当一个 Project apply 一个 gradle 文件的时候,这个 gradle 文件会转换成一个 Script 对象。这个,相信大家都已经知道了。

  • Script 中有一个 delegate 对象,这个 delegate 默认是加载(即调用 apply)它的 Project 对象。但是,在 apply 函数中,有一个 from 参数,还有一个 to 参数(参考图 31)。通过 to 参数,你可以把 delegate 对象指定为别的东西。

  • delegate 对象是什么意思?当你在 Script 中操作一些不是 Script 自己定义的变量,或者函数时候,gradle 会到 Script 的 delegate 对象去找,看看有没有定义这些变量或函数。

现在你知道问题 1,2 和答案了:

问题 1:project 就是加载 utils.gradle 的 project。由于 posdevice 有 5 个 project,所以 utils.gradle 会分别加载到 5 个 project 中。所以,getVersionNameAdvanced 才不用区分到底是哪个 project。反正一个 project 有一个 utils.gradle 对应的 Script。

问题 2:ext:自然就是 Project 对应的 ext 了。此处为 Project 添加了一些 closure。那么,在 Project 中就可以调用 getVersionNameAdvanced 函数了

比如:我在 posdevice 每个 build.gradle 中都有如下的代码:

tasks.getByName("assemble"){
    it.doLast{
        println "$project.name: After assemble, jar libs are copied to local repository"
        copyOutput(true)  //copyOutput 是 utils.gradle 输出的 closure
     }
}

通过这种方式,我将一些常用的函数放到 utils.gradle 中,然后为加载它的 Project 设置 ext 属性。最后,Project 中就可以调用这种赋值函数了!

注意:此处我研究的还不是很深,而且我个人感觉:

1 在 Java 和 Groovy 中:我们会把常用的函数放到一个辅助类和公共类中,然后在别的地方 import 并调用它们。

2 但是在 Gradle,更正规的方法是在 xxx.gradle 中定义插件。然后通过添加 Task 的方式来完成工作。gradle 的 user guide 有详细介绍如何实现自己的插件。

  1. Task 介绍

Task 是 Gradle 中的一种数据类型,它代表了一些要执行或者要干的工作。不同的插件可以添加不同的 Task。每一个 Task 都需要和一个 Project 关联。

Task 的 API 文档位于 https://docs.gradle.org/current/javadoc/,选择 Index 这一项,然后 ctrl+f,输入图 34 中任何一个 Block,你都会找到对应的函数。比如我替你找了几个 API,如图 35 所示:

特别提示:当你下次看到一个不认识的 SB 的时候,就去看 API 吧。

下面来解释代码中的各个 SB:

  • subprojects:它会遍历 posdevice 中的每个子 Project。在它的 Closure 中,默认参数是子 Project 对应的 Project 对象。由于其他 SB 都在 subprojects 花括号中,所以相当于对每个 Project 都配置了一些信息。

  • buildscript:它的 closure 是在一个类型为 ScriptHandler 的对象上执行的。主意用来所依赖的 classpath 等信息。通过查看 ScriptHandler API 可知,在 buildscript SB 中,你可以调用 ScriptHandler 提供的 repositories(Closure )、dependencies(Closure)函数。这也是为什么 repositories 和 dependencies 两个 SB 为什么要放在 buildscript 的花括号中的原因。明白了?这就是所谓的行话,得知道规矩。不知道规矩你就乱了。记不住规矩,又不知道查 SDK,那么就彻底抓瞎,只能到网上到处找答案了!

  • 关于 repositories 和 dependencies,大家直接看 API 吧。后面碰到了具体代码我们再来介绍

4.CPosDeviceSdk build.gradle

CPosDeviceSdk 是一个 Android Library。按 Google 的想法,Android Library 编译出来的应该是一个 AAR 文件。但是我的项目有些特殊,我需要发布 CPosDeviceSdk.jar 包给其他人使用。jar 在编译过程中会生成,但是它不属于 Android Library 的标准输出。在这种情况下,我需要在编译完成后,主动 copy jar 包到我自己设计的产出物目录中。

//Library 工程必须加载此插件。注意,加载了 Android 插件就不要加载 Java 插件了。因为 Android
//插件本身就是拓展了 Java 插件  
apply plugin: 'com.android.library'  
//android 的编译,增加了一种新类型的 Script Block-->android
android {
       //你看,我在 local.properties 中设置的 API 版本号,就可以一次设置,多个 Project 使用了  

      //借助我特意设计的 gradle.ext.api 属性  

       compileSdkVersion = gradle.api  //这两个红色的参数必须设置  

       buildToolsVersion  = "22.0.1"
       sourceSets{ //配置源码路径。这个 sourceSets 是 Java 插件引入的  

        main{ //main:Android 也用了  

            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'  //这是一个函数,设置 manifest.srcFile
            aidl.srcDirs=['src'] //设置 aidl 文件的目录  

            java.srcDirs=['src'] //设置 java 文件的目录  

        }
     }
    dependencies {  //配置依赖关系  

       //compile 表示编译和运行时候需要的 jar 包,fileTree 是一个函数,  

      //dir:'libs',表示搜索目录的名称是 libs。include:['*.jar'],表示搜索目录下满足*.jar 名字的 jar
     //包都作为依赖 jar 文件  

        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
   }
}  //android SB 配置完了  

//clean 是一个 Task 的名字,这个 Task 好像是 Java 插件(这里是 Android 插件)引入的。  
//dependsOn 是一个函数,下面这句话的意思是 clean 任务依赖 cposCleanTask 任务。所以  
//当你 gradle clean 以执行 clean Task 的时候,cposCleanTask 也会执行  
clean.dependsOn 'cposCleanTask'
//创建一个 Task,  
task cposCleanTask() <<{
    cleanOutput(true)  //cleanOutput 是 utils.gradle 中通过 extra 属性设置的 Closure
}
//前面说了,我要把 jar 包拷贝到指定的目录。对于 Android 编译,我一般指定 gradle assemble
//它默认编译 debug 和 release 两种输出。所以,下面这个段代码表示:  
//tasks 代表一个 Projects 中的所有 Task,是一个容器。getByName 表示找到指定名称的任务。  
//我这里要找的 assemble 任务,然后我通过 doLast 添加了一个 Action。这个 Action 就是 copy
//产出物到我设置的目标目录中去  
tasks.getByName("assemble"){
    it.doLast{
        println "$project.name: After assemble, jar libs are copied to local repository"
        copyOutput(true)
     }
}
/*
  因为我的项目只提供最终的 release 编译出来的 Jar 包给其他人,所以不需要编译 debug 版的东西  

  当 Project 创建完所有任务的有向图后,我通过 afterEvaluate 函数设置一个回调 Closure。在这个回调  

  Closure 里,我 disable 了所有 Debug 的 Task
*/
project.afterEvaluate{
    disableDebugBuild()
}

Android 自己定义了好多 ScriptBlock。Android 定义的 DSL 参考文档在

<a rel="nofollow" href="https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html" "="" style="padding: 0px; margin: 0px; background-color: transparent; color: rgb(45, 133, 202);">https://developer.android.com/tools/building/plugin-for-gradle.html 下载。注意,它居然没有提供在线文档。

图 36 所示为 Android 的 DSL 参考信息。

图 37 为 buildToolsVersion 和 compileSdkVersion 的说明:

从图 37 可知,这两个变量是必须要设置的.....

5.CPosDeviceServerApk build.gradle

再来看一个 APK 的 build,它包含 NDK 的编译,并且还要签名。根据项目的需求,我们只能签 debug 版的,而 release 版的签名得发布 unsigned 包给领导签名。另外,CPosDeviceServerAPK 依赖 CPosDeviceSdk。

虽然我可以先编译 CPosDeviceSdk,得到对应的 jar 包,然后设置 CPosDeviceServerApk 直接依赖这个 jar 包就好。但是我更希望 CPosDeviceServerApk 能直接依赖于 CPosDeviceSdk 这个工程。这样,整个 posdevice 可以做到这几个 Project 的依赖关系是最新的。

[build.gradle]
apply plugin: 'com.android.application'  //APK 编译必须加载这个插件  
android {
       compileSdkVersion gradle.api 
       buildToolsVersion "22.0.1"
       sourceSets{  //差不多的设置  

        main{
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
          //通过设置 jni 目录为空,我们可不使用 apk 插件的 jni 编译功能。为什么?因为据说  

          //APK 插件的 jni 功能好像不是很好使....晕菜  

           jni.srcDirs = []  
            jniLibs.srcDir 'libs'
            aidl.srcDirs=['src']
            java.srcDirs=['src']
            res.srcDirs=['res']
        }
    }//main 结束  

    signingConfigs { //设置签名信息配置  

        debug {  //如果我们在 local.properties 设置使用特殊的 keystore,则使用它  

           //下面这些设置,无非是函数调用....请务必阅读 API 文档  

           if(project.gradle.debugKeystore != null){ 
               storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")
               storePassword "android"
               keyAlias "androiddebugkey"
               keyPassword "android"
            }
        }
   }//signingConfigs 结束  

     buildTypes {
        debug {
            signingConfig signingConfigs.debug
            jniDebuggable false
        }
    }//buildTypes 结束  

    dependencies {
        //compile:project 函数可指定依赖 multi-project 中的某个子 project
        compile project(':CPosDeviceSdk')
        compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
   } //dependices 结束  

  repositories {
   flatDir { //flatDir:告诉 gradle,编译中依赖的 jar 包存储在 dirs 指定的目录  

            name "minsheng-gradle-local-repository"
            dirs gradle.LOCAL_JAR_OUT //LOCAL_JAR_OUT 是我存放编译出来的 jar 包的位置  

   }
  }//repositories 结束  

}//android 结束  

/*
   创建一个 Task,类型是 Exec,这表明它会执行一个命令。我这里让他执行 ndk 的  

   ndk-build 命令,用于编译 ndk。关于 Exec 类型的 Task,请自行脑补 Gradle 的 API
*/
//注意此处创建 task 的方法,是直接{}喔,那么它后面的 tasks.withType(JavaCompile)
//设置的依赖关系,还有意义吗?Think!如果你能想明白,gradle 掌握也就差不多了  

task buildNative(type: Exec, description: 'Compile JNI source via NDK') {
        if(project.gradle.ndkDir == null) //看看有没有指定 ndk.dir 路径  

           println "CANNOT Build NDK"
        else{
            commandLine "/${project.gradle.ndkDir}/ndk-build",
                '-C', file('jni').absolutePath,
                '-j', Runtime.runtime.availableProcessors(),
                'all', 'NDK_DEBUG=0'
        }
  }
 tasks.withType(JavaCompile) {
        compileTask -> compileTask.dependsOn buildNative
  }
  ......   
 //对于 APK,除了拷贝 APK 文件到指定目录外,我还特意为它们加上了自动版本命名的功能  

 tasks.getByName("assemble"){
        it.doLast{
        println "$project.name: After assemble, jar libs are copied to local repository"
        project.ext.versionName = android.defaultConfig.versionName
        println "\t versionName = $versionName"
        copyOutput(false)
     }
}
  1. 结果展示

在 posdevice 下执行 gradle assemble 命令,最终的输出文件都会拷贝到我指定的目录,结果如图 38 所示:

图 38 所示为 posdevice gradle assemble 的执行结果:

  • library 包都编译 release 版的,copy 到 xxx/javaLib 目录下

  • apk 编译 debug 和 release-unsigned 版的,copy 到 apps 目录下

  • 所有产出物都自动从 AndroidManifest.xml 中提取 versionName。

实例 2

下面这个实例也是来自一个实际的 APP。这个 APP 对应的是一个单独的 Project。但是根据我前面的建议,我会把它改造成支持 Multi-Projects Build 的样子。即在工程目录下放一个 settings.build。

另外,这个 app 有一个特点。它有三个版本,分别是 debug、release 和 demo。这三个版本对应的代码都完全一样,但是在运行的时候需要从 assets/runtime_config 文件中读取参数。参数不同,则运行的时候会跳转到 debug、release 或者 demo 的逻辑上。

注意:我知道 assets/runtime_config 这种做法不 decent,但,这是一个既有项目,我们只能做小范围的适配,而不是伤筋动骨改用更好的方法。另外,从未来的需求来看,暂时也没有大改的必要。

引入 gradle 后,我们该如何处理呢?

解决方法是:在编译 build、release 和 demo 版本前,在 build.gradle 中自动设置 runtime_config 的内容。代码如下所示:

[build.gradle]
apply plugin: 'com.android.application'  //加载 APP 插件  

//加载 utils.gradle
apply from: rootProject.getRootDir().getAbsolutePath() + "/utils.gradle"
//buildscript 设置 android app 插件的位置  

buildscript {
    repositories { jcenter() }
    dependencies { classpath 'com.android.tools.build:gradle:1.2.3' }
}
//android ScriptBlock
android {
    compileSdkVersion gradle.api
    buildToolsVersion "22.0.1"
   sourceSets{ //源码设置 SB
        main{
            manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
            jni.srcDirs = []
            jniLibs.srcDir 'libs'
            aidl.srcDirs=['src']
            java.srcDirs=['src']
            res.srcDirs=['res']
            assets.srcDirs = ['assets'] //多了一个 assets 目录  

        }
    }
    signingConfigs {//签名设置  

        debug {  //debug 对应的 SB。注意  

            if(project.gradle.debugKeystore != null){
                storeFile file("file://${project.gradle.debugKeystore}")
                storePassword "android"
                keyAlias "androiddebugkey"
                keyPassword "android"
            }
        }
    }
    /*
     最关键的内容来了: buildTypes ScriptBlock.
     buildTypes 和上面的 signingConfigs,当我们在 build.gradle 中通过{}配置它的时候,  

     其背后的所代表的对象是 NamedDomainObjectContainer<BuildType> 和  

     NamedDomainObjectContainer<SigningConfig>
     注意,NamedDomainObjectContainer<BuildType/或者 SigningConfig>是一种容器,  

     容器的元素是 BuildType 或者 SigningConfig。我们在 debug{}要填充 BuildType 或者  

    SigningConfig 所包的元素,比如 storePassword 就是 SigningConfig 类的成员。而 proguardFile 等  

    是 BuildType 的成员。  

    那么,为什么要使用 NamedDomainObjectContainer 这种数据结构呢?因为往这种容器里  

    添加元素可以采用这样的方法: 比如 signingConfig 为例  

    signingConfig{//这是一个 NamedDomainObjectContainer<SigningConfig>
       test1{//新建一个名为 test1 的 SigningConfig 元素,然后添加到容器里  

         //在这个花括号中设置 SigningConfig 的成员变量的值  

       }
      test2{//新建一个名为 test2 的 SigningConfig 元素,然后添加到容器里  

         //在这个花括号中设置 SigningConfig 的成员变量的值  

      }
    }
    在 buildTypes 中,Android 默认为这几个 NamedDomainObjectContainer 添加了  

    debug 和 release 对应的对象。如果我们再添加别的名字的东西,那么 gradle assemble 的时候  

    也会编译这个名字的 apk 出来。比如,我添加一个名为 test 的 buildTypes,那么 gradle assemble
    就会编译一个 xxx-test-yy.apk。在此,test 就好像 debug、release 一样。  

   */
    buildTypes{
        debug{ //修改 debug 的 signingConfig 为 signingConfig.debug 配置  

            signingConfig signingConfigs.debug
        }
        demo{ //demo 版需要混淆  

            proguardFile 'proguard-project.txt'
            signingConfig signingConfigs.debug
        }
       //release 版没有设置,所以默认没有签名,没有混淆  

    }
      ......//其他和 posdevice 类似的处理。来看如何动态生成 runtime_config 文件  

   def  runtime_config_file = 'assets/runtime_config'
   /*
   我们在 gradle 解析完整个任务之后,找到对应的 Task,然后在里边添加一个 doFirst Action
   这样能确保编译开始的时候,我们就把 runtime_config 文件准备好了。  

   注意,必须在 afterEvaluate 里边才能做,否则 gradle 没有建立完任务有向图,你是找不到  

   什么 preDebugBuild 之类的任务的  

   */
    project.afterEvaluate{
      //找到 preDebugBuild 任务,然后添加一个 Action  
      tasks.getByName("preDebugBuild"){
            it.doFirst{
                println "generate debug configuration for ${project.name}"
                def configFile = new File(runtime_config_file)
                configFile.withOutputStream{os->
                    os << I am Debug\n'  //往配置文件里写 I am Debug
                 }
            }
        }
       //找到 preReleaseBuild 任务  

        tasks.getByName("preReleaseBuild"){
            it.doFirst{
                println "generate release configuration for ${project.name}"
                def configFile = new File(runtime_config_file)
                configFile.withOutputStream{os->
                    os << I am release\n'
                }
            }
        }
       //找到 preDemoBuild。这个任务明显是因为我们在 buildType 里添加了一个 demo 的元素  

      //所以 Android APP 插件自动为我们生成的  

        tasks.getByName("preDemoBuild"){
            it.doFirst{
                println "generate offlinedemo configuration for ${project.name}"
                def configFile = new File(runtime_config_file)
                configFile.withOutputStream{os->
                    os << I am Demo\n'
                }
            }
        }
    }
}
 .....//copyOutput

最终的结果如图 39 所示:

几个问题,为什么我知道有 preXXXBuild 这样的任务?

答案:gradle tasks --all 查看所有任务。然后,多尝试几次,直到成功

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