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转载 SegmentedControl 随点击 切换 屏幕, 屏幕滑动切换SegmentedControl
准备工作uiscrollview 上长 二倍view约束左右各一个tableview, 加上不同颜色区分 navigationbar 上放 UISegmentedControl拖方法//根据SegmentedControl切换屏幕- (IBAction)segmentedAction:(UISegmentedControl *)sender {
2015-12-26 11:37:59
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转载 swift --2
在swift 中 ? 可选的,可以不赋初始值 ! 必须赋初始值static 可修饰类 但不可以重写class 可修饰 可重写class Person{ class func test2(){ print("二师弟正在吃") }class Student:Person{ //重写父类方法要有 overri
2015-12-22 16:11:15
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转载 swift 基础知识
swift 中可以不写分号let 是不可变的var 表示可变的var a : Int = 10;var c : float = 10.13
2015-12-21 16:32:35
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转载 如何成为好的程序员
1与别的程序员交流。读别人的代码。这比任何书籍或培训课程都更重要。2动手写程序!最好的学习方法就是边做边学3在项目中跟随别的程序员一起工作,了解如何维护那些不是你写的代码,并且学习如何写出利于他人维护的代码4 罗列出你所景仰的程序员。尽量包括那些与你一起工作的人,因为你会在工作中从他们身上获取一些技能。记录下他们身上的1~2个闪光点,也就是你希望自己有所提高的方
2015-12-04 10:51:33
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原创 PCH 头文件
引入PCH文件后 别的文件不用引入头文件command + N -> other -> PCH (第一个选中)在里面写头文件 (没有提示正常)改路径 把pch拖入别的文件中,会显示.pch的路径到Build Sttings 中搜prefix 双击 PreFix Header 把路径复制进去
2015-11-30 14:48:24
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转载 属性中的属性
没有*号的不是对象nonatomic原子性atomic 原子性readonly 只读readwrite 可读可写 unsafe_unretained nonnull 不能为空nullable可以为空属性括号里 setter getter 修改名称
2015-11-29 21:23:32
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转载 生命周期
初始化方法最先被执行本视图已经加载完毕,可以进行子控件的添加和其他关于本视图的处理(void)viewDidLoad (只会执行一次)页面即将显示(void)viewWillAppear:(BOOL)animated (每次视图显示的时候都会走一次)页面已经显示完毕-(void)viewDidAppear:(BOOL)animate
2015-11-29 11:19:31
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转载 ios生命周期
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候。 代码的执行顺序1、 alloc 创建对象,分配空间2、init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据3、loadView 从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉。除非你没有使用xib文件创建视图
2015-11-28 10:21:42
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原创 约束音乐播放器
command + = +alt 刷新需求: 点进去是个图片,向右滑动后是tablescroll view约束四个0scroll 上添加viewview 约束四个0 约束垂直(水平滚动) , 和最开始的view等宽 , 然后把等宽改成2倍 才能滚动点上后即使不是倍数也可滚动 整页滚动然后再添加table Vi
2015-11-27 10:28:43
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转载 ui内容随键盘变化
//增加监听,当键盘出现或改变的时候触发方法[[NSNotificationCenter defaultCenter]addObserver:self selector:@selector(keyboardWillShow:)name:UIKeyboardWillShowNotification object:nil];//当键盘弹出时调用- (void)keyboardWil
2015-11-26 19:59:37
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转载 浅拷贝 深拷贝 碎片zone
copy不是浅拷贝,mutable copy不是深拷贝浅拷贝是指针的拷贝,实际上相当于retain深拷贝是内容的拷贝,拷贝后的对象和原来的对象,内存地址不一样,需要开辟内存空间copy 过来的对象是不可变的遵守NSCopying>协议用zone 解决内存碎片问题(节约内存,把碎片有效利用起来)-(void)copyWithZone:(NSZo
2015-11-25 23:27:38
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原创 iOS 中图片循环动画
原理是for循环图片 添加动画属性 // 先创建UIIamgeView 当背景UIImageView *imageView = [UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20,70,335,450);//添加到父视图[self,view addSubview:imageView];//创建图片数组,循环添加图片NSMu
2015-11-25 22:18:59
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空空如也
空空如也
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