GCD 初步学习

GCD应该是比较牛逼的东西了吧,一时半会应该是操作不好。

在cocoa-china上面有两篇关于GCD的文章,GCD 深入理解(一) GCD 深入理解(二)

CSDN荣芳志博客:点击打开链接

我只是读了第一篇文章,在这对里面讲的几个操作函数做一下记录:

GCD是用来优化程序支持多核处理器和多处理系统的系统,建立在线程池模式上。

原理是:将任务(函数或者block)放入队列,队列(先进先出)有两种:并行和串行;

串行队列-队列中的任务是串行的,运行完一个后接着运行下一个。但是队列与队列之间是并行的

并行队列-队列中的任务是并行的,所以结束的顺序不确定;


系统提供了四个全局并发队列 有不同的优先级background、low、default 以及 high 

#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_HIGH        2
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT     0
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_LOW         (-2)
#define DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND  INT16_MIN
系统还提供给你一个叫做主队列的特殊队列,是一个串行队列,主要用与UI更新;


常用方法:


我们自己可以来创建队列

<span style="font-family:SimSun;font-size:12px;">dispatch_queue_t queue=dispatch_queue_create("queue1", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);</span>

第一参数是队列的名字,第二个参数有两种DISPATCH_QUEUE_SERIAL,DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT第一个是创建串行队列,第二个是创建并行队列。


dispatch_async

为了避免界面在处理时操作卡死,在另一个线程中执行网络请求等操作,我们可以用dispatch_async来放入另外一个队列中,执行,主线程继续执行UI操作;

dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{  
    // 执行比较耗时的操作
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{  
        // 更新界面  
    });  
});


dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0)
用来获取一个全局队列,第一个参数是上面4个全局队列中的一个,第二个参数不知道是什么意思,默认填写0就行了。

上面将块中得 操作放入获取到的全局队列中去执行,执行完成再获取主队列来更新ui;

dispatch_group_async

可以监听一组任务是否完成,完成后发送一个通知。

dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);  //取得一个全局并发队列
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();  //创建一个运任务组
dispatch_group_async(group, queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];  //延迟一秒钟
    NSLog(@"group1");  
}); 
//向组中添加任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];  //延迟两秒钟
    NSLog(@"group2");  
});  <pre name="code" class="objc" style="color: rgb(120, 73, 42); font-size: 11px;">//向组中添加任务
dispatch_group_async(group, queue, ^{ [NSThread sleepForTimeInterval:3]; //延迟三秒钟 NSLog(@"group3"); });
//向组中添加任务
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{ NSLog(@"updateUi"); }); //组中所有任务完成后发出通知dispatch_release(group); 最后取消任务组

 

dispatch_barrier_async

在一个队列中等到前面的任务结束后才执行,在执行此任务时保持串行(也就是执行完此任务的所有内容后其他恢复原队列的执行状态);

dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("gcdtest.rongfzh.yc", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);  
dispatch_async(queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:2];  
    NSLog(@"dispatch_async1");  
});  
dispatch_async(queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:4];  
    NSLog(@"dispatch_async2");  
});  
//下面是锁
dispatch_barrier_async(queue, ^{  
    NSLog(@"dispatch_barrier_async");  
    [NSThread sleepForTimeInterval:4];  
  
});  
dispatch_async(queue, ^{  
    [NSThread sleepForTimeInterval:1];  
    NSLog(@"dispatch_async3");  
}); 
















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