Spring中idref与ref的区别

开始的时候我也以为idref和ref没有什么区别。后来在网上google了一下,发现这两者之间除了名字差不多,效果是完全不一样的。



idref用来将容器内其他bean的id传给<constructor-arg>/<property>元素,同时提供错误验证功能

例如:

<bean id ="theTargetBean" class="..." />
<bean id ="theClientBean2" class="..." />
<span style="white-space:pre">	</span><property name="targetName">
<span style="white-space:pre">		</span><idref bean="theTargetBean"/>
<span style="white-space:pre">	</span></property>
</bean>

也就是将theTargetBean代表的bean id传给targetName属性。

所以说idref有两个作用:

1)方便xml检查

2)它和<value>差不多,那么差在哪里呢?<value>用来给property或者constructor-arg一个String类型的值,而idref虽然也是给他们一个String类型的值,但这个值必须是容器中存在的bean的id.


而ref用来干什么的呢?
同样在<constructor-arg/>或者<property/>元素内部也可以使用ref元素。用来将bean中指定属性的值设置为对容器中的另外一个bean的引用

<ref bean="someBean"/>
这里"someBean"  可以是指定bean的id值也可以是name值。
<ref local="someBean"/>
这里所引用的bean必须在同一个XML文件中,而且必须是目标bean的id属性值。
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
百度Apollo opendrive规范的road link是指表示道路段的数据结构。它由一个或多个路径(path)和相应的属性(如路面类型、宽度、限速等)组成。 road link的定义如下: ``` <road id="ID"> <link> <predecessor id="IDREF" orientation="+|-" /> <successor id="IDREF" orientation="+|-" /> <predecessorLaneSection s="NUMBER"> <laneSection> ... </laneSection> </predecessorLaneSection> <successorLaneSection s="NUMBER"> <laneSection> ... </laneSection> </successorLaneSection> <geometry s="NUMBER" t="NUMBER" hdg="NUMBER" length="NUMBER"> <line x="NUMBER" y="NUMBER" z="NUMBER" /> <spiral a="NUMBER" b="NUMBER" c="NUMBER" d="NUMBER" /> <arc x="NUMBER" y="NUMBER" z="NUMBER" hdg="NUMBER" length="NUMBER" curvature="NUMBER" /> <poly3 x="NUMBER" y="NUMBER" z="NUMBER" a="NUMBER" b="NUMBER" c="NUMBER" d="NUMBER" /> <paramPoly3 x="NUMBER" y="NUMBER" z="NUMBER" a="NUMBER" b="NUMBER" c="NUMBER" d="NUMBER" u="NUMBER" v="NUMBER" w="NUMBER" /> <arcLength x="NUMBER" y="NUMBER" z="NUMBER" hdg="NUMBER" length="NUMBER" curvStart="NUMBER" curvEnd="NUMBER" /> </geometry> <roadMark s="NUMBER" t="NUMBER" type="string" weight="string" color="string" laneChange="string" material="string" width="NUMBER" /> <signal s="NUMBER" t="NUMBER" type="string" orientation="string" value="string" name="string" zOffset="NUMBER" height="NUMBER" width="NUMBER" pitch="NUMBER" roll="NUMBER" yaw="NUMBER" /> <object s="NUMBER" t="NUMBER" type="string" id="string" orientation="string" length="NUMBER" width="NUMBER" radius="NUMBER" height="NUMBER" hdg="NUMBER" pitch="NUMBER" roll="NUMBER" yaw="NUMBER" /> <surface s="NUMBER" t="NUMBER" friction="NUMBER" roughness="NUMBER" ... /> </link> ... </road> ``` 在road link,link元素表

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值