自定义View总结

在开发中对自定义View的使用非常的普遍,对Android的深入理解这也是必须了解的知识点。以下总结了一些常用的知识点,更多内容待补充。。。


一、 View的生命周期

  1. onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发
  2. onMeasure( int , int ) 确定所有子元素的大小
  3. onLayout( boolean , int , int , int , int ) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发
  4. onSizeChanged( int , int , int , int ) 当view的大小发生变化时触发
  5. onDraw(Canvas) view渲染内容的细节
  6. onKeyDown( int , KeyEvent) 有按键按下后触发
  7. onKeyUp( int , KeyEvent) 有按键按下后弹起时触发
  8. onTrackballEvent(MotionEvent) 轨迹球事件
  9. onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件
  10. onFocusChanged( boolean , int , Rect) 当View获取或失去焦点时触发
  11. onWindowFocusChanged( boolean ) 当窗口包含的view获取或失去焦点时触发
  12. onAttachedToWindow() 当view被附着到一个窗口时触发
  13. onDetachedFromWindow() 当view离开附着的窗口时触发,Android123提示该方法和 onAttachedToWindow() 是相反的。
  14. onWindowVisibilityChanged( int ) 当窗口中包含的可见的view发生变化时触发

其中,在自定义View中常用的方法有如下几个:

  1. onMeasure( int , int ) 确定所有子元素的大小
  2. onSizeChanged( int , int , int , int ) 当view的大小发生变化时触发
  3. onDraw(Canvas) view渲染内容的细节
  4. onTouchEvent(MotionEvent) 触屏事件

还有两个方法,在ViewGroup中应用的要比较多:

  1. onFinishInflate() 当View中所有的子控件均被映射成xml后触发
  2. onLayout( boolean , int , int , int , int ) 当View分配所有的子元素的大小和位置时触发

二、 Canvas简介

Canvas, 它相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;
我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什么要显示什么都由我们自己控制。
这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

  1. drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域
  2. drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象
  3. drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。
  4. drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。
  5. drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三个参数为Paint对象。
  6. drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint对象。
  7. drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;
  8. drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;
  9. drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//画弧,参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二是起始角(度)在电弧的开始,参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:
Class Overview
The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps.

  1. paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。
  2. Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;
  3. Paint类常用方法:
  4. setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值
  5. setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255
  6. setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿
  7. setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜色定义
  8. setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始
  9. setTextSize(float textSize) // 设置字体大小
  10. setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线

三、 Attr属性,在xml布局中引用以及自定义属性

1,自定义View的属性,首先在res/values/ 下建立一个attrs.xml , 在里面定义我们的属性和声明我们的整个样式。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
<resources>  
  
    <attr name="titleText" format="string" />  
    <attr name="titleTextColor" format="color" />  
    <attr name="titleTextSize" format="dimension" />  
	<attr name="titleTextType">
        <enum name="colorful" value="0" />
      	<enum name="bold" value="1" />
 	</attr>
  
    <declare-styleable name="CustomTitleView">  
        <attr name="titleText" />  
        <attr name="titleTextColor" />  
        <attr name="titleTextSize" />  
        <attr name="titleTextType" />  
    </declare-styleable>  
  
</resources> 

我们定义了字体,字体颜色,字体大小和字体样式四个属性,format是值该属性的取值类型,其中字体样式我们用枚举表示。
一共有: string,color,demension,integer,enum,reference,float,boolean,fraction,flag.

2, 在布局文件中引入

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"  
    xmlns:custom="http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview"  
    android:layout_width="match_parent"  
    android:layout_height="match_parent" >  
  
    <com.example.customview.view.CustomTitleView  
        android:layout_width="200dp"  
        android:layout_height="100dp"  
        custom:titleText="3712"  
        custom:titleTextColor="#ff0000"  
        custom:titleTextSize="40sp"
        custom:titleTextType="bold"   />  
  
</RelativeLayout>

在xml布局应用中要加入xmlns:custom=”http://schemas.android.com/apk/res/com.example.customview”,我们的命名空间,后面的包路径指的是项目的package。
或则是加入xmlns:custom=”http://schemas.android.com/apk/res-auto”

3,在View的构造函数中加载自定义的属性

public CustomTitleView(Context context, AttributeSet attrs) {
	super(context, attrs);
	TypedArray mTypedArray = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CustomTitleView);
	String titleText = mTypedArray.getString(R.styleable.CustomTitleView_titleText);
	int textColor = mTypedArray.getColor(R.styleable.CustomTitleView_titleTextColor, Color.GRAY);
	int textSize = mTypedArray.getDimension(R.styleable.CustomTitleView_titleTextSize, 16);
	int textType = mTypedArray.getInt(R.styleable.CustomTitleView_titleTextType, 0);
	mTypedArray.recycle();
}

在xml布局文件中的View创建时会调用View的第二个构造函数,枚举类型我们通过getInt()来获取。

四、 一些常用的小技巧

1,让文字居中显示

private void textCenter(String[] strings, Paint paint, Canvas canvas, Point point,Paint.Align align){  
    mPaint.setTextAlign(align);  
    Paint.FontMetrics fontMetrics= mPaint.getFontMetrics();  
    float top = fontMetrics.top;  
    float bottom = fontMetrics.bottom;  
    int length = strings.length;  
    float total = (length-1)*(-top+bottom)+(-fontMetrics.ascent+fontMetrics.descent);  
    float offset = total/2-bottom;  
    for (int i=0; i<length; i++){  
        float yAxis = -(length-i-1)*(-top+bottom)+offset;  
        canvas.drawText(strings[i],point.x,point.y+yAxis,mPaint);  
    }  
}  

2,加载Drawable图片

Drawable mThumb = getResources().getDrawable(R.drawable.btn_fun_model_brightness);
int thumbHalfheight = mThumb.getIntrinsicHeight() / 2;  
int thumbHalfWidth = mThumb.getIntrinsicWidth() / 2;  
mThumb.setBounds(-thumbHalfWidth, -thumbHalfheight, thumbHalfWidth, thumbHalfheight);   

// 在onDraw()方法中绘制Drawable
canvas.save();  
canvas.translate(x, y);  
mThumb.draw(canvas);  
canvas.restore();

参考资料:

  1. View的生命周期: http://www.cnblogs.com/manbu/p/3583985.html?utm_source=tuicool&utm_medium=referral
  2. Android利用canvas画各种图形: http://luoshui.blog.51cto.com/3683334/1575316
  3. Android自定义View: http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/24252901
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