Android的事件处理机制(概念理解)

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Android提供了两套事件处理机制:

  •   基于监听的事件处理
  •   基于回调的事件处理 

基于监听的事件处理,做法就是为Android界面组件绑定特定的事件监听器。

基于回调的事件处理,就是重写Android组件特定的回调方法,或者重写Activity的回调方法。Activity为绝大部分界面组件提供了事件响应的回调方法,只要重写他们即可。

一般来说,基于回调的事件处理,可用于处理一些具有通用性的事件,基于回调的事件处理代码比较简洁。但对于某些特殊的事件,无法使用基于回调的事件处理,只能采用基于监听的事件处理。

基于监听的事件处理

基于监听的事件处理与Java的AWT、Swing的处理方式几乎完全相同。

事件监听器的处理模型中,主要涉及如下三类对象:

  • 事件源(Evenet Source):事件发生的场所,通常就是各个组件,如按钮,窗口等;
  • 事件(Event):事件封装了界面组件上发生的特定事情,通常就是用户的一次操作;
  • 事件监听器(Event Listener):负责事件源所发生的事件,并对各种事件做出相应的响应。

Android的事件处理机制是一种委托式事件处理方式:普通组件(事件源)将整个事件处理委托给特定的对象(事件监听器),当该事件源发生指定的事件时,就通知所委托的事件监听器,由事件监听器来处理这个事情。

基于监听的事件处理有如下规则:

  • 事件源:应用程序的任何组件都可以作为事件源;
  • 事件监听:监听器类必须由程序员负责实现,实现事件监听的关键就是实现处理器方法;
  • 注册监听:只要调用事件源的setXxxListener(XxxLinstener)方法即可。

所谓事件监听器,其实就是实现了特定接口的java类的实例。在程序中实现事件监听器,通常有如下几种形式。

  • 内部类形式:将事件监听器类定义在当前类的内部。
  • 外类类形式:将事件监听器类定义成一个外部类。
  • Activity本身作为事件监听器类:让Activity本身实现监听器接口,并实现事件处理方法。
  • 匿名内部类形式:使用匿名内部类创建事件监听器对象。

基于回调的事件处理

对于回调的事件处理模型来说,事件源与事件监听器是统一的,或者说事件监听器完全消失了。当用户在GUI组件上激发某个事件时,组件自己特定的方法将会负责处理该事件。

为了实现回调机制的事件处理,Android为所有GUI组件都提供了一些事件处理的回调方法,以View为例,该类包含的方法:

boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)

boolean onKeyLongPress(int keyCode, KeyEvent event)

boolean onKeyShortcut(int keyCode, keyEvent event)

boolean onKeyUp(int keyCode, keyEvent event)

boolean onTouchEvent(MotionEvent event)

boolean onTrackballEvent(MotionEvent event)

几乎所有基于回调的事件处理方法都有一个boolean类型的返回值,该返回值用于标识该处理方法是否完全处理该事件:

如果事件处理的方法返回true,表明处理方法已完全处理该事件,该事件不会传播出去。

如果事件处理的方法返回false,表明该处理方法并未完全处理该事件,该事件会传播出去。

对比Android提供的两种事件处理模型,不难发现基于事件监听处理模型具有更大的优势:

基于监听的事件模型更明确,事件源、事件监听由两个类分开实现,因此具有更好的可维护性。

Android的事件处理机制保证基于监听的事件监听器会被优先触发。

但在某些情况下,基于回调的事件处理机制会更好地提高程序的内聚性。

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