Android之开发者选项

ViewHierarchy

可以来查看安卓淘宝中的控件用的布局,例如购物车用的是ExpandableListView 还是 Listview嵌套ListView。

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1.Stay awake
充电时保持屏幕唤醒,开发的时候,时不时的锁屏真是够了,开启它后只要插着USB线就不需要总去解锁屏幕啦。

2.Select runtime(Dalvik or ART)
ART runtime下你的应用会更加丝滑,目前高版本的Android上已经直接是ART runtime了,但作为Android开发也许需要保证你的应用在两种runtime下都能正常运行,这可能是测试时需要更多考虑的。

3.Process stats
里面有关于当前运行进程的一切信息,对于一般用户,它就是一堆无意义的数字,对于Android开发人员来说,调试时这些信息也许可以帮你大忙。

4.USB debugging
这个无需介绍,不开它怎么调试呢?(虽然现在都流行无线调试了)

5.Allow mock locations
当你的应用需要用到GPS功能,获取位置信息时(比如天气应用),可以通过它搭配一些位置模拟应用,模拟全球任何地点。(还能干什么?机智的你肯定想到啦)

6.Show surface updates
在界面绘制时,闪烁提醒,开启它后简直能闪瞎你的眼睛,但有时候我们需要精确知道具体的界面绘制细节时,不得不需要忍受这种折磨。

7.Show layout bounds
显示布局格子,当你看到一个应用有很棒的界面效果,想知道它是怎么布局的?开启这个功能即可。我更常用的使用场景是:每当有PM过来问我人家这个界面是Native实现的,还是类似Hybrid方案的Web实现时,我就让他开启这个功能,WebView是一个整体的格子,Native View是各种小格子组合而成。(除非自己重绘实现自定义View, 一般复杂布局也不会这么干)

8.Force RTL layout direction
强制RTL布局,RTL也就是Right To Left,阿拉伯国家一般有这种文化,类似古时候的中国,文字从右往左读,包括界面布局也是从右往左的,感觉操作习惯都跟我们是镜像的,如果你跟我一样不幸需要做这种坑爹适配的话,这也是必须掌握的技能。

9.Animation scale
动画的尺度、速度调整也是很有用的功能,尤其在实现复杂的组合动画效果时,调慢点可以看得更清楚,当然你可以在自己代码里调慢,但每次改代码重新build很麻烦对不对?而且如果是PM走过来让你研究一下某款App的酷炫动画效果呢?

10.Simulate secondary displays
它允许你模拟不同屏幕尺寸下应用的表现,IDE里虽然也有类似的功能,可那毕竟只是个静态的效果。

11.Debug GPU overdraw

show GPU overdraw 用来优化布局,防止出现view的层级过多。

Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。
当设计上追求更华丽的视觉效果的时候,我们就容易陷入采用越来越多的层叠组件来实现这种视觉效果的怪圈。这很容易导致大量的性能问题,为了获得最佳的性能,我们必须尽量减少Overdraw的情况发生。

这里是指不正确的过度绘制:

  • 原色: 没有过度绘制
  • 蓝色: 一次过度绘制
  • 绿色: 两次过度绘制
  • 粉色: 三次过度绘制
  • 红色: 四次及以上过度绘制。
    值得提醒的是,过度绘制有时是无法避免的,Android建议是不要超过一次过度绘制,也就是可以是蓝色的,不能绿了。

     

12.Strict mode enabled
严苛模式下,当应用做了一些影响性能的事情,屏幕会闪一下提醒你。你也可以在代码里为自己的应用开启严苛模式,一旦发现一些性能问题,就会有详细Log输出, 为避免影响线上用户,建议只在Debug模式下开启。

13.Show CPU usage

在你屏幕右上角显示一个小窗口,提示当前CPU的各种信息,在性能调试时会有一些帮助,看是否是CPU的负载过高导致了性能问题。

14.Profile GPU rendering

选择了这样以后,我们可以在手机画面上看到丰富的GPU绘制图形信息,分别关于StatusBar,NavBar,激活的程序Activity区域的GPU Rending信息。随着界面的刷新,界面上会滚动显示垂直的柱状图来表示每帧画面所需要渲染的时间,柱状图越高表示花费的渲染时间越长。

中间有一根绿色的横线,代表16ms,绿线是性能流畅与否的底线,超过的时刻就会出现掉帧,我们需要确保每一帧花费的总时间都低于这条横线,这样才能够避免出现卡顿的问题。界面性能调优的一个最重要指标就是将所有界面操作尽量优化到那条绿线以下。

每一条柱状线都包含三部分,蓝色代表测量绘制Display List的时间,红色代表OpenGL渲染Display List所需要的时间,黄色代表CPU等待GPU处理的时间。

15.Don't keep activities

do not keep activities 用来检查是否有一些状态没有保存。开启这个选项后,当你从Activity A跳转到Activity B时,Activity A就会被立即销毁,这一般用来模拟设备内存不足时后台Activity被销毁的场景,如果你的应用能做到开启它时功能仍基本正常,说明代码设计得比较合理,不同Activity之间的耦和很低,对于复杂业务的应用来说,能做到这点真心不容易。

转自: https://www.jianshu.com/p/07b551ee260b

 

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