Block是oc中很重要的功能,也是经常需要用到的。
Block代码块是很神奇的,即可以当做一个函数来处理事情又可以当做一个对象进行调用。
Block代码块的声明语法:
返回值类型(^代码块名字)(参数列表);
Block代码卡的实现:
代码块名字 = ^(参数列表){
//逻辑代码处理
};
一个具体的代码块:
int(^myBlock)(int)=^(int num){
return num * num;
};
代码块的调用:可以像一个函数的形参一样进行调用,也可以像一个类一样去创建一个实例。
1.像函数的形参一样调用:
要求实现的代码块的返回类型和代码块的参数类型要和函数的形参引用的代码块一致。
例如:
#import <Foundation/Foundation.h>
void useCodeBlock(int(^block)(int x,int y)){
int result = block(100,200);
NSLog(@"result=%d",result);
}
int main(int argc, const char* argv[]){
@autoreleasepool{
//声明并实现一个block:
int(^addBlock)(int x,int y) = ^(int x, int y){
return x + y;
};
useCodeBlock(addBlock);
//声明并实现一个block:
int(^subBlock)(int x,int y) =^(int x,int y){
return x - y;
};
useCodeBlock(subBlock);
}
return 0;
}
2.创建一个block对象:
我们可以事先声明一个Block指定类型的Block对象,然后在具体需要的时候来实现这个block对象的功能:
typedef void(^TestBlock)();
TestBlock t1;//声明一个指定类型的块对象实例在具体需要的地方来实现它
t1 = ^(){
NSLog(@"执行有误");
}
Block代码块对全局变量和局部变量的使用:
Block代码块内的逻辑实现可以访问全局变量的,但是对于局部变量则需要进行调整:
声明的局部变量需要添加关键字才可以被Block块进行修改等逻辑处理操作:
int main(int argc, const char* argv[]){
@autoreleasepool{
__block int local = 100;//声明可被Block操作的局部变量,使用双下划线结合block关键字
void (^myBlock)(void) =^(viod){
local ++;
NSLog(@"local = %d",local);
}
}
return 0;
}
Block代码块方式对事件处理是非常的灵活的。在消息广播响应中就提供了block代码块的处理方式:
[[NSNotificationCenter defaultCenter] addObserverForName:@"LightOn" object:nil queue:[NSOperationQueue mainQueue] usingBlock:^(NSNotification *note) {
self.label.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
}];