iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)

iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(一)

关于XMPP的理论介绍在本篇博客中就不做赘述了,如何在我们之前的微信中加入XMPP协议来实现通信呢?下面将会介绍一下XMPP的基本的知识,让我们的微信可以实现互联通信。要做的准备工作是要有服务器支持XMPP协议,然后通过spark注册个测试账号,最后就可以通过XMPP用我们已有的账号和密码进行通信啦。至于如何使服务器支持XMPP协议,如何通过Spark注册账号,不是本篇博客的论述主题,本篇博客中主要是如何在我们的App中使用XMPP协议。

今天的博客中的内容是如何在工程中引入XMPPFramework,并在App上可以连接并认证我们的账户和密码,好啦,废话少说,切入今天的正题。

 

一.XMPPFramework的引入

1、引入XMPPFramework

使用XMPP当然少不了框架的导入,还是用CocoaPods来管理第三方类库,在对应的工程中用CocoaPods引入XMPPFramework, 在Profile中添加相应版本的XMPPFramework框架,然后pod update一下安装即可,终端截图如下:

    

2.update成功以后我们就可以用XMPPFramework干活了

 

  

二.使用XMPPFramework连接服务器并认证密码

1.例化XMPPStream

在AppDelegate中声明并实例化XMPPStream,在获取XMPPStream实例时,和CoreData中的managedObjectContext类似,下面会给出代码,初始化XMPPSteam代码如下:

复制代码

1 //XMPP数据流
2 @property (strong, nonatomic) XMPPStream * xmppStream;
3 
4 
5  //创建xmppstream
6  self.xmppStream = [[XMPPStream alloc]init];

复制代码

 

    

2.XMPPStreamDelegate

在使用XMPPFramework时,因为其用到是委托回调,所以要在相应的Controller中实现XMPPStreamDelegate协议,然后实现协议中相应的方法。

(1).在使用XMPPStream的Controller中通过Application的delegate获取我们上面创建的xmppStream实例,代码如下:

复制代码

1     //获取应用的xmppSteam(通过Application中的单例获取)
2     UIApplication *application = [UIApplication sharedApplication];
3     id delegate = [application delegate];
4     self.xmppStream = [delegate xmppStream];
5     
6     //注册回调
7     [self.xmppStream addDelegate:self delegateQueue:dispatch_get_main_queue()];

复制代码

 

(2)获取XMPP流以后,就可以连接服务器了,连接服务器分为三部分,先拼接XMPPJID, 然后把JID添加到xmppStream中,最后连接。代码如下:

复制代码

 1 //连接服务器
 2 -(void) xmppConnect
 3 {
 4     //1.创建JID
 5     XMPPJID *jid = [XMPPJID jidWithUser:@"lizelusdut" domain:MY_DOMAIN resource:@"iPhone"];
 6     
 7     //2.把JID添加到xmppSteam中
 8     [self.xmppStream setMyJID:jid];
 9     
10     //连接服务器
11     NSError *error = nil;
12     [self.xmppStream connectWithTimeout:10 error:&error];
13     if (error) {
14         NSLog(@"连接出错:%@",[error localizedDescription]);
15     }
16 }

复制代码

 

(3)实现连接服务器后要回调的方法(连接后要认证用户密码),代码如下

复制代码

 1 //连接后的回调
 2 -(void)xmppStreamDidConnect:(XMPPStream *)sender
 3 {
 4     //连接成功后认证用户名和密码
 5     NSError *error = nil;
 6     [self.xmppStream authenticateWithPassword:@"!@#admin" error:&error];
 7     if (error) {
 8         NSLog(@"认证错误:%@",[error localizedDescription]);
 9     }
10 }

复制代码

 

(4)实现认证成功后要回调的方法,代码如下:

//认证成功后的回调
-(void)xmppStreamDidAuthenticate:(XMPPStream *)sender
{
    NSLog(@"登陆成功");
}

 

(5)认证失败后要调用的方法,代码如下:

1 //认证成功后的回调
2 -(void)xmppStream:sender didNotAuthenticate:(DDXMLElement *)error
3 {
4     NSLog(@"登陆失败");
5 }

 

个人感觉博客长篇大论不利于别人摄取自己要用的知识,所以今天的博客先就这么长吧,今天是连接服务器并认证用户身份。以后会继续更新博客的内容,直到两个APP之间可以通信为止,希望大家继续关注。 

作者:青玉伏案
出处:http://www.cnblogs.com/ludashi/
本文版权归作者和共博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文连接,否则保留追究法律责任的权利。
如果文中有什么错误,欢迎指出。以免更多的人被误导。

分类: iOS开发

标签: IOS, AFNetWorking, XMPP, CocoaPod, 网络通信

« 上一篇: iOS开发之微信聊天页面实现
» 下一篇: iOS开发之使用XMPPFramework实现即时通信(二)

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值