Day4 代码随想录算法训练营第四天 24. 两两交换链表中的节点 19.删除链表的倒数第N个节点 160.链表相交 142.环形链表II

24. 两两交换链表中的节点 Swap Nodes in Pairs

  • 其实没有那么复杂,我一开始没有用虚拟头来写. 但是核心部分的是没问题的.

  • 核心部分主要搞错的就是在于转换的点和更新点.

核心代码:

			ListNode* tmp = cur->next; //记录转换的点  
            ListNode* pre = cur->next->next->next; //记录下一对开始的点 
			// 1->2->3->4
            cur->next = cur->next->next;  //1换2
            cur->next->next = tmp;   //2换1
            cur->next->next->next = pre;  //2->3变1->3
  
            cur = cur->next->next;  //设置开头点更新为1
  • 时间复杂度: O(n)

  • 空间复杂度: O(1)

全部代码:

class Solution {  
public:  
    ListNode* swapPairs(ListNode* head) {  
        ListNode* dummyHead = new ListNode(0); //设置虚拟头 
        dummyHead->next = head; 
        ListNode* cur = dummyHead;  
        while (cur->next != nullptr && cur->next->next != nullptr){  
            ListNode* tmp = cur->next; //记录转换的点  
            ListNode* pre = cur->next->next->next; //记录下一对开始的点 
			// 1->2->3->4
            cur->next = cur->next->next;  //1换2
            cur->next->next = tmp;   //2换1
            cur->next->next->next = pre;  //2->3变1->3
  
            cur = cur->next->next;  //设置开头点更新为1
        }  
  
        return dummyHead->next;  
    }  
};

19.删除链表的倒数第N个节点

快慢指针
  • 快慢指针来结题, 一开始没想到, 看完解题思路一下就明白了

  1. 快指针需要先走n步,

  1. 快慢指针同时走,直到快指针的下一个节点指向NULL

  1. 但是我们现在slow指针在删除的节点上,我们不好进行删除. 所以在步骤1后面快指针需要再前进一步.

  1. 删除指针, 释放内存(c++)

  • 时间复杂度:O(L) L代表链表长度

  • 空间复杂度:O(1)

class Solution {  
public:  
    ListNode* removeNthFromEnd(ListNode* head, int n) {  
        ListNode* DummyHead = new ListNode(0);  
        DummyHead->next = head;  
        ListNode* fast = DummyHead;  
        ListNode* slow = DummyHead;  
        //快指针先走n+1步  
        while (n-- && fast->next != NULL){  
            fast = fast->next;  
        }  
        fast = fast->next;  
        //快慢指针同时走  
        while (fast != NULL){  
            fast = fast->next;  
            slow = slow->next;  
        }  
  
        //删除指针,释放内存  
        ListNode* tmp = slow->next;  
        slow->next = slow->next->next;  
        delete tmp;  
  
        return DummyHead->next;  
    }  
};

160.链表相交 Intersection of Two Linked List

  • 因为两个链表的长度不一样,我们希望他们可以在相同的情况下同时进行比对.

  • 我们把他们的尾相等,从短的链表开始进行比较.

  1. 遍历两个链表长度

  1. 判断长度, 把长的链表转换为B, 短的为A.

  1. 直到A为NULL, 如果A=B 那么返回A, 如果最后没有返回NULL;

class Solution {  
public:  
    ListNode *getIntersectionNode(ListNode *headA, ListNode *headB) {  
        ListNode* curA = headA;  
        ListNode* curB = headB;  
  
        int lA = 0, lB = 0;  
        while (curA){  
            curA = curA->next;  
            lA++;  
        }  
        while (curB){  
            curB = curB->next;  
            lB++;  
        }  
  
        curA = headA;  
        curB = headB;  
        int gap;  
        if (lA > lB){  
            swap(lA,lB);  
            swap(curA,curB);  
        }  
  
        gap = lB - lA;  
        while (gap--){  
            curB = curB->next;  
        }  
  
        while (curA != NULL){  
            if (curA == curB){  
                return curA;  
            }  
            curA = curA->next;  
            curB = curB->next;  
        }  
        return NULL;  
    }  
};

142.环形链表II Linked List Cycle II

  • 其实是一个数学题. 用快慢指针来寻找链表是否有环.

  • 快指针走两步,慢指针走一步. 快指针一定能在圈里第一圈能追上慢指针

  • 因为在圈里快指针比慢指针快一倍,所以一定能在第一圈里找到慢指针

数学逻辑

定义链表开始到入口为x

入口到相遇为y

相遇到入口为z

  • slow = x+y

  • fast = x+y+n(y+z)

因为快指针比慢指针移动×2

数学公式如下:

所以我们再相遇处为index1, 链表头为index2

当index1等于index2时, 那么就是环形链表的入口.

class Solution {  
public:  
    ListNode *detectCycle(ListNode *head) {  
        ListNode* fast = head;  
        ListNode* slow = head;  
        while (fast != NULL && fast->next != NULL){  
            slow = slow->next;  
            fast = fast->next->next;  
            if (fast == slow){  
                ListNode* index1 = fast;  
                ListNode* index2 = head;  
                while (index1 != index2){  
                    index1 = index1->next;  
                    index2 = index2->next;  
                }  
                return index1;  
            }  
        }  
        return NULL;  
    }  
};
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