java中软引用、弱引用、虚引用

  1. 强引用

    平时我们编程的时候例如:Object object=new Object();那object就是一个强引用了。如果一个对象具有强引用,那就类似于必不可少的生活用品,垃圾回收器绝不会回收它。当内存空 间不足,Java虚拟机宁愿抛出OutOfMemoryError错误,使程序异常终止,也不会靠随意回收具有强引用的对象来解决内存不足问题。

  2. 软引用(SoftReference)

    如果一个对象只具有软引用,那就类似于可有可物的生活用品。如果内存空间足够,垃圾回收器就不会回收它,如果内存空间不足了,就会回收这些对象的内存。只 要垃圾回收器没有回收它,该对象就可以被程序使用。软引用可用来实现内存敏感的高速缓存。 软引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联 合使用,如果软引用所引用的对象被垃圾回收,Java虚拟机就会把这个软引用加入到与之关联的引用队列中

  3. 弱引用(WeakReference)

    如果一个对象只具有弱引用,那就类似于可有可物的生活用品。弱引用与软引用的区别在于:只具有弱引用的对象拥有更短暂的生命周期。在垃圾回收器线程扫描它 所管辖的内存区域的过程中,一旦发现了只具有弱引用的对象,不管当前内存空间足够与否,都会回收它的内存。不过,由于垃圾回收器是一个优先级很低的线程, 因此不一定会很快发现那些只具有弱引用的对象。 弱引用可以和一个引用队列(ReferenceQueue)联合使用,如果弱引用所引用的对象被垃圾回 收,Java虚拟机就会把这个弱引用加入到与之关联的引用队列中。

  4. 虚引用(PhantomReference)

    “虚引用”顾名思义,就是形同虚设,与其他几种引用都不同,虚引用并不会决定对象的生命周期。如果一个对象仅持有虚引用,那么它就和没有任何引用一样,在 任何时候都可能被垃圾回收。 虚引用主要用来跟踪对象被垃圾回收的活动。虚引用与软引用和弱引用的一个区别在于:虚引用必须和引用队列 (ReferenceQueue)联合使用。当垃圾回收器准备回收一个对象时,如果发现它还有虚引用,就会在回收对象的内存之前,把这个虚引用加入到与之 关联的引用队列中。程序可以通过判断引用队列中是否已经加入了虚引用,来了解被引用的对象是否将要被垃圾回收。程序如果发现某个虚引用已经被加入到引用队 列,那么就可以在所引用的对象的内存被回收之前采取必要的行动。

SoftReference的特点是它的一个实例保存对一个Java对象的软引用,该软引用的存在不妨碍垃圾收集线程对该Java对象的回收。也就是说, 一旦SoftReference保存了对一个Java对象的软引用后,在垃圾线程对这个Java对象回收前,SoftReference类所提供的 get()方法返回Java对象的强引用。另外,一旦垃圾线程回收该Java对象之后,get()方法将返回null。

到底什么时候使用软引用,什么时候使用弱引用呢?
个人认为,如果只是想避免OutOfMemory异常的发生,则可以使用软引用。如果对于应用的性能更在意,想尽快回收一些占用内存比较大的对象,则可以使用弱引用。
还有就是可以根据对象是否经常使用来判断。如果该对象可能会经常使用的,就尽量用软引用。如果该对象不被使用的可能性更大些,就可以用弱引用。
另外,和弱引用功能类似的是WeakHashMap。WeakHashMap对于一个给定的键,其映射的存在并不阻止垃圾回收器对该键的回收,回收以后,其条目从映射中有效地移除。WeakHashMap使用ReferenceQueue实现的这种机制。

关于软引用、弱引用、虚引用的使用非常简单,网上面也有非常多的示例代码。在这里我详细讲解一个类来说明软引用和弱引用的用法。
整个Demo实现的功能是从手机本地加载图片,使用GridView加载出来。后期我会把整个Demo的实现在博文中详细讲解,这里仅仅介绍软引用和弱引用。整个Demo实现的效果如图所示:(图片无法上传,稍后上传)

/**
 * 手机本地图片异步加载处理类
 * 图片的加载性能影响很大,使用弱引用和软引用
 * 缓存图片,加快响应的速度,提高性能。
 */
public class ImageWorker {

    //这个值设置的是加载图片的动画效果的间隔时间,达到渐隐渐显的效果
    private static final int FADE_IN_TIME = 200;

    private boolean mExitTasksEarly = false;//判断图片加载任务是否提前退出
    private boolean mPauseWork = false;//加载图片线程是否挂起
    private final Object mPauseWorkLock = new Object();//锁对象,这个锁对象是为了判断是否进行图片的加载

    protected final Resources mResources;
    private final ContentResolver mContentResolver;//内容解析者
    private final BitmapFactory.Options mOptions;

    private final HashMap<Long, SoftReference<BitmapDrawable>> bitmapCache = new HashMap<Long, SoftReference<BitmapDrawable>>();//用于缓存图片,每一个缓存的图片对应一个Long类型的id值,SoftReference对应该图片的软引用

    private Bitmap mLoadBitmap;//GridView中默认的背景图片
    //构造器
    public ImageWorker(Context context) {
        this.mResources = context.getResources();
        this.mContentResolver = context.getContentResolver();
        mOptions = new BitmapFactory.Options();
        mOptions.inSampleSize = 3;//缩放图片为原来的1/9。一般应用中加载图片都会进行图片的缩放,防止内存溢出的问题。这部分的内容有关Bitmap,请参考我的博文(http://blog.csdn.net/u010156024/article/details/44103557)
    }

    /**
     * 加载图片
     * @param origId 每个本地图片对应一个id值
     * @param imageView
     */
    public void loadImage(long origId, ImageView imageView) {
        BitmapDrawable bitmapDrawable = null;
        //先从缓存中加载图片,如果缓存中有,加载图片即可。
        //如果缓存中没有,首先判断当前任务是否暂停,没有暂停则使用loadBitmapTask异步任务线程加载图片
        if (bitmapCache.containsKey(origId)) {
            bitmapDrawable = bitmapCache.get(origId).get();
        }
        if (bitmapDrawable != null) {
            imageView.setImageDrawable(bitmapDrawable);
        } else if (cancelPotentialWork(origId, imageView)) {
            final LoadBitmapTask loadBitmapTask = new LoadBitmapTask(imageView);
            final AsyncDrawable asyncDrawable =
                    new AsyncDrawable(mResources, mLoadBitmap, loadBitmapTask);
            imageView.setImageDrawable(asyncDrawable);
            //SERIAL_EXECUTOR 启动线程,保证线程顺序依次执行
            loadBitmapTask.executeOnExecutor(AsyncTask.SERIAL_EXECUTOR, origId);
        }
    }

/**
* 该类提供这个方法设置GridView中每个item默认的图片
*/
    public void setLoadBitmap(Bitmap mLoadBitmap) {
        this.mLoadBitmap = mLoadBitmap;
    }

    /**
     * 设置图片动画  加载图片渐隐渐显的效果
     *
     * @param imageView
     * @param drawable
     */
    private void setImageDrawable(ImageView imageView, Drawable drawable) {
        final TransitionDrawable td =
                new TransitionDrawable(new Drawable[]{
                        new ColorDrawable(android.R.color.transparent),
                        drawable
                });
        imageView.setImageDrawable(td);
        td.startTransition(FADE_IN_TIME);
    }

    /**
     * 取消可能在运行并且暂停的任务。
     *
     * @param origId
     * @param imageView
     * @return
     */
    private static boolean cancelPotentialWork(long origId, ImageView imageView) {
        final LoadBitmapTask loadBitmapTask = getBitmapWorkerTask(imageView);

        if (loadBitmapTask != null) {
            final long bitmapOrigId = loadBitmapTask.origId;
            if (bitmapOrigId == origId) {
                loadBitmapTask.cancel(true);
            } else {
                // The same work is already in progress.
                return false;
            }
        }
        return true;
    }

    /**
     * 图片异步加载线程类-任务线程
     */
    private class LoadBitmapTask extends AsyncTask<Long, Void, BitmapDrawable> {
        private long origId;
        private WeakReference<ImageView> imageViewReference;//指向Imageview的弱引用,把图片缓存在HashMap<Long, SoftReference<BitmapDrawable>> bitmapCache中。

        public LoadBitmapTask(ImageView imageView) {
            imageViewReference = new WeakReference<ImageView>(imageView);
        }

        @Override
        protected BitmapDrawable doInBackground(Long... params) {
            origId = params[0];
            Bitmap bitmap = null;
            BitmapDrawable drawable = null;

            // Wait here if work is paused and the task is not cancelled
            synchronized (mPauseWorkLock) {
                while (mPauseWork && !isCancelled()) {
                    try {
                        mPauseWorkLock.wait();
                    } catch (InterruptedException e) {
                    }
                }
            }

            if (bitmapCache != null && !isCancelled() && getAttachedImageView() != null
                    && !mExitTasksEarly) {
                //这里是根据图片的id值查询手机本地的图片,获取图片的缩略图,MICRO_KIND 代表96*96大小的图片
                bitmap = MediaStore.Images.Thumbnails.getThumbnail(
                        mContentResolver,
                        origId,
                    MediaStore.Images.Thumbnails.MICRO_KIND,
                        mOptions
                );
            }

            if (bitmap != null) {
                drawable = new BitmapDrawable(mResources, bitmap);
                bitmapCache.put(origId,new SoftReference<BitmapDrawable>(drawable));
            }
            return drawable;
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(BitmapDrawable drawable) {
            if (isCancelled() || mExitTasksEarly) {
                drawable = null;
            }

            final ImageView imageView = getAttachedImageView();
            if (drawable != null && imageView != null) {
                setImageDrawable(imageView, drawable);
            }
        }

       @Override
        protected void onCancelled(BitmapDrawable drawable) {
            super.onCancelled(drawable);
            synchronized (mPauseWorkLock) {
                mPauseWorkLock.notifyAll();
            }
        }

        /**
         * 返回与此任务相关的ImageView,
         * 如果ImageView 内的任务是当前任务,
         * 则返回当前ImageView,否则返回null。
         * @return
         */
        private ImageView getAttachedImageView() {
            final ImageView imageView = imageViewReference.get();
            final LoadBitmapTask bitmapWorkerTask = getBitmapWorkerTask(imageView);
            if (this == bitmapWorkerTask) {
                return imageView;
            }
            return null;
        }
    }

    /**
     * 存储异步信息图片资源类
     */
    private static class AsyncDrawable extends BitmapDrawable {
        private final WeakReference<LoadBitmapTask> bitmapWorkerTaskReference;//虚引用
        public AsyncDrawable(Resources res, Bitmap bitmap, LoadBitmapTask bitmapWorkerTask) {
            super(res, bitmap);
            bitmapWorkerTaskReference =
                    new WeakReference<LoadBitmapTask>(bitmapWorkerTask);
        }
        public LoadBitmapTask getLoadBitmapTask() {
            return bitmapWorkerTaskReference.get();
        }
    }

    /**
     * 返回图片资源内存放的异步线程,如果存在,则返回,不存在,返回null。
     *
     * @param imageView 当前存放异步资源图片的ImageView
     * @return
     */
    private static LoadBitmapTask getBitmapWorkerTask(ImageView imageView) {
        if (imageView != null) {
            final Drawable drawable = imageView.getDrawable();
            if (drawable instanceof AsyncDrawable) {
                final AsyncDrawable asyncDrawable = (AsyncDrawable) drawable;
                return asyncDrawable.getLoadBitmapTask();
            }
        }
        return null;
    }

    /**
     * 设置异步任务是否暂停,false为启动,true为暂停。
     * @param pauseWork
     */
    public void setPauseWork(boolean pauseWork) {
        synchronized (mPauseWorkLock) {
            mPauseWork = pauseWork;
            if (!mPauseWork) {
                mPauseWorkLock.notifyAll();
            }
        }
    }

    /**
     * 退出线程
     * @param exitTasksEarly
     */
    public void setExitTasksEarly(boolean exitTasksEarly) {
        mExitTasksEarly = exitTasksEarly;
        setPauseWork(false);//这个设置为false,使得退出任务优雅。这个设置为true也是可行的,也没有问题,可以达到同样的效果。但是可以比较设置为true或false的区别。
    }
}

整个类是一个获取手机本地图片的工具类,使用缓存机制缓存图片,并且为每个图片指定一个软引用(关于为什么使用软引用,博文上面有说明)。
还有一点需要指出的就是该类中使用了锁机制。为什么使用锁呢?这个因为整个界面使用GridView实现,肯定会有滑动,滑动的时候没有必要进行图片的加载,并且如果滑动的时候进行图片的加载会造成卡顿的感觉。

gridView.setOnScrollListener(new AbsListView.OnScrollListener() {
            @Override
            public void onScrollStateChanged(AbsListView view, int scrollState) {
                if (scrollState == AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE) {
                    imageWorker.setPauseWork(false);
                } else {
                    imageWorker.setPauseWork(true);
                }
            }
            @Override
            public void onScroll(AbsListView view, int firstVisibleItem, int visibleItemCount, int totalItemCount) {
            }
        });

重写了GridView的onScrollStateChanged方法,当滑动的状态为SCROLL_STATE_IDLE代表GridView停止滑动,此时进行图片的加载任务。当滑动的状态不为SCROLL_STATE_IDLE说明GridView在滑动或者有其他操作,此时不进行图片的加载,满足流畅的效果。这样的处理还有一个非常重要的好处就是内存!!

补充:
AbsListView有三种状态:
AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_IDLE 表示不滚动的状态
AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_TOUCH_SCROLL 表示滚动但是手指依然接触屏幕
AbsListView.OnScrollListener.SCROLL_STATE_FLING 表示滚动状态
通过这三种状态的判断,可以在ScrollView GridView等 设置它的监听事件,setOnScrollListener,重写里面的onScrollStateChanged,通过状态的变化,只有停止滚动的时候,才加载图片,可以有效解决内存的问题。

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