自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(13)
  • 资源 (6)
  • 收藏
  • 关注

原创 13.文件加载与保存

1.属性列表   在Cocoa中,有一类名为属性列表(property list)的对象,通常简写为plist。这些列表用来放置一些Cocoa能够处理(主要是存储到文件和从文件中加载)的对象。这些属性列表是NSArray、NSDictionary、NSString、NSDate和NSData,以及它们的可修改形态。   1.1NSDate     程序中经常要处理时间和日期。iPhoto知

2016-01-26 16:19:14 286

原创 12.代码块和并发性

1.代码块   代码块对象(通常简称为“代码块”)是对C语言中函数的扩展。除了函数中的代码,代码块还包含变量绑定。代码块有时也被称为闭包(closure)。   代码块包含两种类型的绑定:自动型与托管型。自动绑定使用的是栈中的内粗,而托管绑定是通过堆创建的。   因为代码块实际上是C语言实现的,所以它们在各种以C作为基础的语言内都是有效的,包括Objective-C、C++以及Object-

2016-01-25 21:13:44 326

原创 11.协议

1.正式协议    与非正式协议一样,正式协议是包含了方法和属性的有名称列表。但与非正式协议不同的是,正式协议要求显式的采用。采用(adopt)协议的办法是在类的@interface声明中列出协议名称。采用协议后,你的类就要遵守该协议。采用协议就意味着你承诺实现该协议的所有方法。否则,编译器会生成警告来提醒你。   1.1声明协议       如下,如果采用了NSCopying协议,对象将会

2016-01-25 19:51:38 271

原创 10.类别

1.创建类别      类别是一种为现有的类添加新方法的方式。通常会以“类别名+类别名称”的风格命名。   1.1类别的缺陷        类别有两个缺陷。第一是无法向类中添加新的实例变量。类别没有向空间容纳实例变量。第二个就是名称冲突,也就是类别中的方法与现有的方法重名。当发生名称冲突时,类别具有更高的优先级。你的类别方法将完全取代初始方法,导致方法无法不再可用。有些编程人员会在自己的类别

2016-01-25 17:23:28 261

原创 9.属性

1.@property      @property预编译指令的作用是自动声明属性的setter和getter方法。 2.@synthesize也是一种新的编译器功能,它表示“创建了该属性的访问代码”。当遇到@synthesize rainHandling;这行代码时,编译器将添加实现-setRainHandling:和-rainHandling方法的预编译代码。 3.点表达式   [ti

2016-01-22 16:38:02 326

原创 8.对象初始化

1.分配对象    分配(allcoation)是一个新对象诞生的过程。向某个类发送alloc消息,就能为类分配一块足够大的内存,以存放该类的全部实例变量。同时alloc方法还顺便将

2016-01-20 21:42:35 238

原创 7. 内存管理

1.Cocoa采用了一种叫做引用计数(reference counting)的技术,有时也叫做保留计数。每个对象都有一个与之相关联的整数,被称作它的引用计数器或保留计数器。当某段代码需要访问一个对象时,该代码就将该对象的保留计数器值加1,表示“我要访问该对象”。当这段代码结束访问时,将对象的保留计数器减1,表示不再访问该对象。当保留计数器的值为0时,表示不再有代码访问该对象了,因此它将被销毁,其占

2016-01-20 14:39:26 240

原创 6.Foundation Kit介绍 部分二

1.可变性    使用类方法stringWithCapacity:来创建一个新的NSMutableString,声明如下:    +(id) stringWithCapacity:(NSUInteger) capacity;    这个容量只是给NSMutableString一个建议,可以超过其大小。   例:   NSMutableString *string = [NSMutable

2016-01-19 23:08:54 173

原创 5.Foundaton Kit介绍 部分一

1.一些有用的数据类型  1.1范围      第一个结构体是NSRange    typedef struct _NSRange { usigned int location; usigned int length; } NSRange;   这个结构体用来表示相关事物的范围,通常是字符串里的字符范围或者数组里的元素范围。Location字段存放该范围的起始位置,而length字

2016-01-19 19:02:05 220

原创 4.复合与源文件组织

一、复合 1.自定义NSLog()    记住,NSLog( )可以使用%@格式说明符来输出对象。NSLog()处理%@说明符时,会询问参数列表中相应的对象以得到这个对象的描述。从技术上讲,也就是NSLog()给这个对象发送了description消息,然后对象的description方法生成一个NSString并将其返回。   -(NSString *)description{ re

2016-01-18 20:56:23 299

原创 3.继承

1.Objective-C不支持多继承。可以通过类别或者协议达到多继承的效果。   有关术语:   超类(superclass):是集成的类。   父类(parent class):是超类的另一种表达方式。   子类(subclass):是执行继承的类。   孩子类(child class):是子类的另一种表达方式。 2.因为继承在子类和超类之间建立了一种“ is a”(是一个)的关系

2016-01-18 19:56:20 158

原创 2.面向对象编程的基础知识

1.id是一种泛型,可以用来引用任何类型的对象。一个指向结构体的指针。   2.在Objective-C中,通知对象执行某种操作称为发送消息(有些人也称之为“调用方法”)。代码[shape draw]表示向shape对象发送了draw消息。[shape draw]可以理解成“向shape发送draw消息”。   3.类是一种能够实例化成对象的结构体。       有关术语:   类(cla

2016-01-18 19:46:32 261

原创 1.解构Hello Objective-C程序

1.框架:一种把头文件、库、图片、声音等内容聚集在一个独立单元中的集合体。苹果公司将Cocoa、Carbon、Quick Time和OpenGL等技术作为框架来提供。Cocoa的组成部分有Foundation和Application Kit(也称为AppKit)框架。     2.NSString:@是本体 NSLog(@"Hello,objective-C!");字符串前面的@符号是Obj

2016-01-18 16:23:08 205

DesignPatternsbyTutorialsv2.0 DataStructureAndAlgorithminSwift AAD.&.RE.v2.0

Design Patterns by Tutorials v2.0 Data Structure And Algorithms in Swift AAD.&.RE.v2.0 pdf、及源码

2019-07-02

OpenCV for iOS

OpenCV for iOS

2017-05-17

学习OpenCV(中文版)

Opencv中文版

2017-05-17

objective基础教程

Objective-C是扩展C的面向对象编程语言,也是iPhone开发用到的主要语言。本书结合理论知识与示例程序,全面而系统地讲述Objective-C编程的相关内容,包括Objective-C在C的基础上引入的特性和Cocoa工具包的功能及其中的框架,以及继承、复合、源文件组织等众多重要的面向对象编程技术。附录中还介绍了如何从其他语言过渡到Objective-C。

2016-01-22

PADS9.2学习

PDS9.2学习资料,pads 中文PDF教程

2015-06-19

09年设计报告

关于全国大学生电子设计大赛获奖作品报告

2013-09-05

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除